简历

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Raphael R. Koster.

概括

艺术游戏设计师和频繁作家在互动yabo亚博H5设计问题上,Ravh Koster在2012年在GDC网上奖项中被评为在线游戏传奇。他目前是创始人兼首席执行官亚搏开户可玩的世界,Inc。是沉浸式在线世界的开发者。

他是开创性的网络世界的最初创意领导天涯在线它是第一个将网络世界带入大众市场的公司。从2003年6月到2006年3月,他是首席创意官索尼在线娱乐,制造商永恒在那里,他曾领导设计星球大战星系

离开SOE后,Koster创立了Metaplace,这是一家由Crescendo Ventures、Charles River Ventures和Marc Andreessen & Ben Horowitz投资的虚拟世界初创公司。Metaplace创造了开创性的专利技术,允许创建基于云的游戏和虚拟世界,让游戏“以网页的方式运作”。Metaplace运营一个门户网站METAPLACE.COM,用户可以在这里创建自己的世界。Metaplace随后转向社交游戏领域,创造了ISLAND LIFE和MY VINEYARD,并于2010年被Playdom收购。

他担任Playdom / Disney创意设计副总裁,他曾担任深境界和未经宣布的标题的创意总监,并继续努力技术。他于2013年4月离开了迪士尼/博士。在未来六年内,他担任独立的设计师和顾问,也是各种初创公司的顾问。他的客户包括Facebook,Google,Activision,Unity,Wooga等。

2018年他成立可玩的世界开发下一代沉浸式网络世界。

他在线世界设计上的散文和着作包括广泛的转载和有影响力的作品《宣布玩家权利》“在线世界设计的法律,”“关于一棵树的故事。”他的需求是一个关于游戏设计,社区建设和在线社会问题的发言者和讲师。yabo亚博H5他是游戏开发人员会议的正规演讲者,是他网站上虚拟世界的规范历史的维护者,//www.hosthord.com..他的书游戏设计乐趣理论yabo亚博H52004年由paragyph Press出版(现在从O ' reilly),2014年的10周年版本,并在几个大学课程中用于学习材料,以六种语言提供。2015年,他发布了一个诗歌系列,星期天诗歌,并在2018年,他所选散文的第一卷,亚搏开户后期

程度

1995年:

  • MFA,创意写作,阿拉巴马大学,tuscaloosa al。
    • 论文:房屋建筑(诗歌收藏)

1992年:

  • B.A.,Magna Cum Shude,英语和西班牙语(两者都在两家荣誉),华盛顿大学,塞勒敦,MD
    • 论文:一个大家庭(短篇小说) - 荣誉
    • 论文:路径(翻译自西班牙语的埃尔卡米诺由米格尔德利伯斯)-荣誉

职业

2018年至今

2013-2018

  • 独立设计师和顾问,包括客户
    • 谷歌
    • 团结
    • Facebook
    • activision.
    • Wooga
    • NTN BuzzTime.
    • 替代的愿景
    • 班德琼斯超自然侦探机构
    • 下一个游戏
    • 闪电战
    • 和更多
  • 顾问委员会,拉链,以前Toytalk
  • 顾问委员会,Gamxing.
  • 顾问委员会,ArtCraft
  • 顾问委员会,一些炸

2018年

  • 在谷歌担任设计顾问期间,我们推出了两款多人AR游戏,我参与了其中的详细设计工作:

2017年

  • MVEM建造15是Milton Bradley微孔的新版本的仿真器。

2015年

2014-2015

2010 - 2013

  • Playdom /迪斯尼
    • 创意设计副总裁。内部设计顾问,偶尔领导头衔。
    • 迪士尼互动的内部创意委员会的成员。
    • 创意总监,深境界
    • 创意总监,未经宣布/不发货

2006-2010

  • Metaplace公司,也被称为Areae公司
    • 主席和主席。公司成立,成功地从硅谷筹集了思想核心技术。最终卖给了比赛。
    • METAPLACE.COM
    • 岛屿生活
    • 我的葡萄园
    • 传奇宝藏

2003-2006

  • 索尼在线娱乐
    • 首席创意官员。在主要里程碑的团队合作。陷入困境的项目的排除机构。管理研发部门投机技术;开发出新的专利技术。主要公司公关工作。开发的音高并与好莱坞和其他媒体的潜在授权者界面。
    • 附加写作,解开传说

2000-2003:

1995-2000:

  • 起源系统

    • 设计师/创意铅(1995-1997)。负责设计游戏系统,叙事,世界的一些技术艺术,创造性的领导团队。
    • 首席设计师(1997 - 2000)。负责管理设计团队,同时与美工和编程密切合作。积极参与社区关系。

区别

2018年:

  • 在Wes Locher的勇敢的Britannia
  • Galaxies中的特色:詹姆斯克罗斯比纪念帝国

2017年:

2016年:

2015年:

2013年:

2012年:

  • 在线游戏传奇奖,游戏开发人员会议2012年
  • 所有100个电子游戏,网络创世纪,时代杂志

2011年:

2009年:

  • MMO行业最具影响力的20位人物,Beckett MMO Gamer杂志

2008年:

2007年:

  • METAPLACE.COM, TechCrunch 40的观众奖。

2006:

2005:

2004:

  • 星球大战星系,Spiketv游戏奖
    • 被提名人,年度比赛
    • 被提名人,最佳在线游戏
    • 被提名人,最佳幻想游戏
  • 《星球大战:星系》,年度在线游戏
    • 游戏行业新闻
    • (《电子游戏月刊》、《电脑游戏世界》等
    • 1 up.com编辑器的选择
    • IGN编辑器的选择
    • IGN读者的选择
  • 《星球大战:星系》,年度游戏
    • Cinescape.

2003:

  • 《星球大战:星系》,游戏评论家奖(电子娱乐展览会)
    • 最佳在线多人游戏提名

2002:

  • 《星球大战:星系》,游戏评论家奖(电子娱乐展览会)
    • 最佳在线多人游戏

2001:

  • 《星球大战:星系》,游戏评论家奖(电子娱乐展览会)
    • 亚军,最好的节目
    • PC游戏展示
    • 最佳的在线多人游戏

1998年:

  • 年度最佳网络游戏,《网络创世纪:第二个时代》,互动艺术与科学学院

1997年:

  • 年度最佳网络游戏,网络创世纪
    • 互动艺术与科学学院
    • C | NET Gamecenter
    • 在线游戏评论(编辑选择)
    • 在线游戏评论(玩家的选择)
    • AllAbout Games(玩家选择奖)
    • GAME.EXE杂志(俄罗斯)入围/提名
    • 电脑游戏策略加
  • 年度最佳游戏提名,《网络创世纪》
    • 电脑游戏世界(读者选择)
  • 年度最佳游戏亚军,网络创世纪
    • GAME.EXE杂志(俄罗斯)
  • 年度角色扮演游戏,亚军/提名/荣誉奖
    • 游戏艺术与设计学院
    • PC游戏玩家(游戏玩家的选择奖)
    • 在线游戏评论(编辑选择)
    • 电脑游戏世界(读者的选择)
  • 电脑游戏开发者协会(聚光灯奖)
  • C | Ultima在线卓越奖净奖
  • 日本计算机娱乐软件学院
    • 为杰出的成就在一个新的竞技场特别认可奖,网络创世纪

1993-1995:

1992-1993:

  • 阿拉巴马大学研究生委员会团契

1992年:

  • 乔治华盛顿奖章(授予高级展示最伟大的承诺理解和实现生活中的理想博雅教育),华盛顿大学
  • 亨利Salloch奖(每年颁发给一名或多名学生,以表彰他们的学术成就和对理解其他文化的个人承诺),华盛顿学院
  • Emil J. C. Hildenbrand Memorial Medal,英语部门奖和荣誉,华盛顿学院

1990年:

  • Sophie Kerr学者,华盛顿学院,切斯特城,医学博士

出版物

2018年:

2017年:

  • 游戏设计乐趣理论2,2。,简体中文。yabo亚博H5
  • 游戏设计趣味理论(第二版),繁体中文。yabo亚博H5
  • 游戏设计的趣味理论第二版,韩文。yabo亚博H5

2015年:

  • 游戏设计的趣味理论,新版中文版。yabo亚博H5邮电出版。
  • 星期天诗歌出版的改变调谐的新闻
  • 《关于电子游戏设计师的桌面游戏设计》,Ethan Ham著。yabo亚博H5

2013年:

2009年:

  • 《宣布玩家权利》彼得·勒德洛和马克·华莱士在《第二生命先驱:虚拟小报见证了超世界的黎明》(麻省理工学院出版社)中

2008年:

2006:

2004:

2003:

1994年:

1991 - 92:

  • 大学杂志中的诗歌和小说的各种出版物
  • 编辑各种大学杂志

演讲

2020:

  • “炉边聊天”,Bitkraft峰会La 2020
  • “超宇宙来了,”面板,GamesBeat 2020
  • “mmo是如何发展的”-面板,MeinMMO/GamePro/Gamestar E3
  • “制作认真的游戏乐趣” - 严肃的游戏开发计划/全球游戏果酱/美国大使馆Kyiv
  • “Clockwork Gamefest: 亚搏开户Raph Koster”——与Clockwork Game Design的Keith Burgun串流yabo亚博H5

2019:

2018年:

2017年:

2016年:

2015年:

2014年:

2013年:

  • "世界体系"Eva'13,布宜诺斯艾利斯,阿根廷的主题演讲
  • “玩游戏”洛杉矶GDCNext13讲座。
  • 小组成员,“从顶端看——游戏产业的现状”,2013年LA Digital Media Wire游戏大会

2012年:

2011年:

2010年:

2009年:

2008年:

2007年:

2006:

2005:

2004:

2003:

2002:

2001:

2000:

1999年:

  • “网络游戏的当前及未来发展”《Online Games’99》(伦敦,11月)
  • “构建更美好的世界:有效管理在线游戏社区”专题讨论者,VR Worldcon, 1999年9月
  • 第57届世界博览会AussieCon3部分VR Worldcon ' 99特别嘉宾)
  • 4月22日,“虚拟世界:现场互动演示”讲座,奥斯汀艺术博物馆
  • “大型多人在线世界的法则”,游戏开发者大会,3月20-24日
  • “管理在线社区中的偏差行为”专家,MediaMOO3月份会议

1998年:

  • “大型多人游戏规则”联合主持人,奥斯汀路线游戏开发商大会,11月

主要访谈,文章和新闻

2020:

2019:

2018年:

2017年:

2016年:

  • 面试, Getting2Alpha
  • 采访,播放

2015年:

2014年:

2013年:

2011年:

2010年:

2009年:

2008年:

2007年:

2006:

2005:

2002:

2001:

2000:

1999年:

1998年:

专业会员和顾问小组

  • 宪章成员,互动艺术与科学学院
  • 成员,国际数字艺术和科学院
  • 成员,国际游戏开发商协会
  • 成员,ascap.
  • 成员,omicron delta kappa
  • 顾问,哑剧计划印第安纳大学
  • 未来学家董事会成员,救生艇的基础
  • 游戏开发者选择奖咨询委员会,2007-2017年,2019年
  • 游戏开发人员在线选择颁奖顾问委员会,2009-2012
  • 游戏开发者大会世界动态峰会顾问,2009年
  • 游戏开发人员会议社交与在线游戏顾问,2010-2011
  • 游戏开发者在线大会顾问委员会成员,2009-2012年
  • GDC下一个咨询委员会成员,2013-2014
  • AIAS奖委员会小组成员,游戏方向,多年
  • AIAS奖评审团成员,多年游戏设计经验yabo亚博H5
  • AIAS颁奖委员会小组成员,在线多人游戏,多年
  • AIAS奖评审团成员,大型多人游戏,多年
  • 2010年AIAS独立游戏挑战小组成员

爱好

  • 写歌和弹吉他。一个CD释放,洪水过后, 1999年。
  • 创作(主要是推测性的)小说和诗歌。过去的成员土耳其城市奥斯汀赛博朋克创作工作室。
  • 探讨SF和幻想。