简历

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拉斐尔R。科斯特

总结

一个专业的游戏设计师和经常写互yabo亚博H5动设计问题的作家,亚搏开户拉斐尔科斯特被任命为环球数码创意在线的网络游戏传奇奖在2012年。

他最初的创意领先的网络世界终极在线,请它首先将网络世界带入大众市场。2003年6月至2006年3月,他担任索尼在线娱乐,请制造者无尽探索,请他以前领导的设计星球大战的星系.

离开国企后,科斯特Metaplace成立,由Crescendo Ventures资助的虚拟世界初创企业,查尔斯河风险投资公司,还有马克·安德森。Metaplace创造了开创性的专利技术,允许创建基于云的游戏和虚拟世界,制作游戏“像网络一样工作。”Metaplace经营一个门户网站,METAPLACE.COM,用户可以创建自己的世界。Metaplace然后进入社交游戏,在2010年被Playdom收购之前,创造岛上生活和我的葡萄园。

他担任副总统的创意设计在戏剧界/迪斯尼,在他担任创意总监深领域和突然的标题,以及继续从事技术工作。他在2013年4月离开迪士尼/戏剧界。自那以后,他一直是一个独立的设计师和顾问,以及各种初创公司的顾问。

他的论文和著作在网络世界设计包括广泛转载和影响力等他说:“这是一个很好的选择。”宣布球员的权利,他说:“这是一个很好的选择。”他说:“这是一个很好的选择。” 他说:“这是一个很好的选择。”网络世界设计定律,他说:“这是一个很好的选择。”他说:“这是一个很好的选择。”他说:“这是一个很好的选择。”关于一棵树的故事。”他说:“这是一个很好的选择。”他被要求担任游戏设计问题的演讲者和讲师,yabo亚博H5社区建设,和网络社会。他是一个经常的游戏开发者大会上演讲,是虚拟世界经典历史的维护者,,请//www.hosthord.com网站.他的书一个有趣的游戏设计理论yabo亚博H52004年由Paraglyph出版社出版(现在从奥赖利),2014年发行10周年纪念版,在一些大学课程中用作学习材料,有六种语言可供选择。2015年出版诗集,,请星期日诗歌,请2018年,他选择论文的第一卷,,请亚搏开户死后.

1995:

  • 货币金融管理局,创意写作,,请阿拉巴马大学,请塔斯卡卢萨铝合金
    • 论文:房屋建筑(诗集)

1992:

  • 学士,以优等成绩毕业,英语和西班牙语(两种语言的系荣誉),请华盛顿大学,请切斯特敦,医学博士
    • 论文:大家庭(短篇小说)-荣誉
    • 论文:路径(西班牙语翻译)未来前程米格尔Delibes)——荣誉

职业生涯

2013礼物

  • 独立设计师和顾问,客户包括
    • 谷歌
    • 团结
    • 脸谱网
    • 动视暴雪
    • 伍加
    • NTN嗡嗡声
    • 替代的幻象
    • 巴特琼斯超自然的侦探社
    • 下一场比赛
    • 闪电战
    • 更多
  • 顾问委员会,请拉线,请从前Toytalk
  • 顾问委员会,请冈兴
  • 顾问委员会,请ArtCraft
  • 顾问委员会,请钻头油炸

二千零一十八

2017年

  • MVEM构建15,请一个新版本的模拟器的布雷德利维视。

2015

2014-2015

2010 - 2013

  • 游戏/迪士尼
    • 创意设计副总裁。内部设计顾问,偶尔有LED标题。
    • 迪士尼互动的内部创新委员会的成员。
    • 创意总监,深的领域
    • 创意总监,未通知/未发货的标题

2006-2010

  • Metaplace公司,也称为Areae公司
    • 主席兼主席。成立了公司,从硅谷成功募集资金,形成概念的核心技术。最终卖给戏剧界。
    • METAPLACE.COM
    • 岛屿生活
    • 我的葡萄园
    • 传奇宝藏

2003—2006

  • 索尼在线娱乐
    • 首席创意官。在关键里程碑上与团队合作。问题项目的疑难解答。管理投机性技术研发部门;开发了新的专利技术。大量的公司公关工作。与好莱坞和其他媒体的潜在许可证持有人建立联系。
    • 附加文字,,请无数传说

2000—2003年:

1995—2000年:

  • 起源系统

    • 设计师/创意负责人(1995-1997)。负责游戏系统的设计,叙述的,世界建筑,一些技术的艺术,领导团队的创造性。
    • 首席设计师(1997-2000)。负责管理设计团队,同时与艺术和编程密切合作。积极参与社区关系。

区别

2018:

  • 韦斯·洛彻在《勇敢的不列颠》中的特写
  • 以星系为特色:詹姆斯·克罗斯比所铭记的帝国

2017年:

2015:

2013:

2012:

  • 在线游戏传奇奖,2012年在线游戏开发者大会
  • 一直有100个电子游戏,Ultima在线,《时代》杂志

2011:

2009:

  • 前20名MMO行业最具影响力人物”,Beckett MMO Gamer杂志

2008年:

  • 前20名MMO行业最具影响力人物”,Beckett MMO Gamer杂志

2007:

  • METAPLACE.COM,TechCrunch 40的观众奖。

2006:

2005:

2004:

  • 星球大战星系,斯派克电视游戏奖
    • 被提名人,年度最佳游戏
    • 被提名人,最好的网络游戏
    • 被提名人,最佳幻想游戏
  • 星球大战星系,年度在线游戏
    • 游戏行业新闻
    • 每月1 up.com(电子游戏,电脑游戏世界,等)读者的选择
    • 1UP.com编辑的选择
    • IGN编辑的选择
    • IGN读者的选择
  • 星球大战星系,年度最佳游戏
    • 应该

2003:

  • 星球大战星系,游戏评论家奖(电子娱乐博览会)
    • 被提名人,最佳网络游戏

2002:

  • 星球大战星系,游戏评论家奖(电子娱乐博览会)
    • 最佳在线多人游戏

2001:

  • 星球大战星系,游戏评论家奖(电子娱乐博览会)
    • 亚军,最佳表演奖
    • 电脑游戏的显示
    • 最佳在线多人游戏

1998:

  • 年度在线游戏,Ultima在线:第二代,互动艺术与科学学院

1997:

  • 年度在线游戏,终极在线
    • 互动艺术与科学学院
    • C网络游戏中心
    • 网络游戏评论》(编者选择)
    • 在线游戏评论(玩家选择)
    • AllAbout游戏(游戏玩家的选择奖)
    • Game.exe杂志(俄罗斯)入围者/提名者
    • 计算机游戏策略增强版
  • 年度最佳游戏提名人,终极在线
    • 电脑游戏世界(读者选择)
  • 年度亚军,终极在线
    • GAME.EXE Magazine (Russia)
  • 年度角色扮演游戏,亚军/提名人/荣誉奖
    • 游戏艺术与设计学院
    • 电脑游戏玩家(玩家的选择奖)
    • 网络游戏评论》(编者选择)
    • 电脑游戏世界(读者选择)
  • 电脑游戏开发者协会(聚光灯奖)
  • C网络卓越奖,终极在线
  • 计算机娱乐软件学院日本)
    • 特殊识别奖杰出的成就在一个新的领域,终极在线

1993—1995年:

1992—1993年:

  • 研究生理事会奖学金,阿拉巴马大学

1992:

  • 乔治华盛顿奖章(授予高级展览最大的承诺在生活和工作中理解和实现博雅教育),华盛顿大学
  • 亨利Salloch奖(每年给予一名或多名学生,以表彰其学业成就和个人对理解其他文化的承诺)华盛顿大学
  • 埃米尔J。C.希尔登布兰德纪念章,英语部门。奖与荣誉,华盛顿大学

1990:

  • 索菲科尔学者,华盛顿学院,切斯特敦,医学博士

出版物

2018:

2017年:

  • 游戏设计乐趣理论第二版,yabo亚博H5简体中文。
  • 游戏设计乐趣理论第二版,yabo亚博H5繁体中文。
  • 游戏设计乐趣理论第二版,yabo亚博H5韩国人。

2015:

  • 游戏设计的乐趣理论,yabo亚博H5新中文版。邮电出版。
  • 星期日诗歌,请出版的改变调谐的新闻.
  • 他说:“这是一个很好的选择。”关于受到批评”桌面游戏设计的游戏设计师,yabo亚博H5由伊森汉姆。

2013:

2009:

2008年:

2006:

2004:

2003:

1994:

1991—92:

  • 大学杂志上的各种诗歌和小说出版物
  • 各种大学杂志的编辑

演示文稿

2018:

2017年:

  • 他说:“这是一个很好的选择。”他说:“这是一个很好的选择。”仍在登录:社交虚拟现实和AR可以从MMO中学到什么?他说:“这是一个很好的选择。”,请2017年游戏开发者大会
  • 他说:“这是一个很好的选择。”游戏创建者连接”导师,圣地亚哥国际动漫展
  • 他说:“这是一个很好的选择。”他说:“这是一个很好的选择。”和解游戏他说:“这是一个很好的选择。”,请主题,数字游戏基础2017
  • 他说:“这是一个很好的选择。”他说:“这是一个很好的选择。”(dis)装配经验他说:“这是一个很好的选择。”,请主题演讲,加莫首脑会议
  • 小组成员,游戏思维活
  • 他说:“这是一个很好的选择。”他说:“这是一个很好的选择。”仍在登录:社交虚拟现实和AR可以从MMO中学到什么?他说:“这是一个很好的选择。”,请英特尔Buzz Workshop L.A.

2016:

2015:

2014:

2013:

2012:

2011:

2010年:

2009:

2008年:

2007:

2006:

2005:

2004:

2003:

2002:

2001:

2000年:

1999:

1998:

  • 他说:“这是一个很好的选择。”大型多人游戏规则”共同主持人奥斯汀公路旅行游戏开发商会议,十一月

主要采访,文章,然后按

2018:

2017年:

2016:

  • 采访,请获取2alpha
  • 采访,游戏组装

2015:

2014:

2013:

2011:

2010年:

2009:

2008年:

2007:

2006:

2005:

2002:

2001:

2000年:

1999:

1998:

专业会员和咨询小组

  • 宪章成员,,请互动艺术与科学学院
  • 成员,,请国际数字艺术与科学学院
  • 成员,,请国际游戏开发商协会
  • 成员,,请ASCAP
  • 成员,,请奥米克罗三角洲-卡帕
  • 顾问,,请mime程序,请,请印第安纳大学
  • 未来学家董事会成员,,请救生艇基金会
  • 游戏开发商选择奖咨询委员会,2007 - 2017
  • 游戏开发者在线选择奖咨询委员会,2009—2012
  • 游戏开发者大会顾问动感世界峰会上,2009
  • 游戏开发者会议社交和在线游戏顾问,2010-2011
  • 游戏开发者会议在线咨询委员会成员,2009—2012
  • 下一个咨询委员会成员,2013 - 2014
  • 友邦保险奖专家组成员,游戏方向多年
  • 友邦保险奖专家组成员,yabo亚博H5游戏设计多年
  • 友邦保险奖专家组成员,在线多人游戏,多年
  • 友邦保险奖专家组成员,大量的多人游戏,多年
  • 友邦保险独立游戏挑战小组成员,二千零一十

业余爱好

  • 写歌和弹吉他。发行了一张CD,,请洪水过后,请1999。
  • 写(主要是投机)小说和诗歌。过去的成员土耳其城,请奥斯汀·赛博朋克创作工作室。
  • 热衷于阅读科幻小说和幻想小说。