简历

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拉斐尔·r·科斯特

总结

Raph Koster是一名专yabo亚博H5业的游戏设计师和互动设计问题的作者,他在2012年的GDC Online Awards上被评为在线游戏传奇。亚搏开户他目前是可玩的世界该公司是一家开发沉浸式网络世界的公司。

他是最初的在线世界上的创造性领导Ultima在线它是第一个将网络世界带入大众市场的公司。从2003年6月到2006年3月,他是首席创意官索尼在线娱乐,制造商无尽的任务在那里,他曾领导设计星球大战的星系

在离开SOE之后,Koster成立了Metaplace,由Crescendo Ventures,Charles River Ventures和Marc Andreessen&Ben Horowitz资助的虚拟世界初创公司。Metaplace创建了突破性的专利技术,允许创建基于云的游戏和虚拟世界,使游戏“工作方式”。Metaplace操作了一个门户网站MetaPlace.com,用户可以创建自己的世界。在2010年通过Prinkdom收购之前,MetaPlace随后搬进社交游戏,创造岛屿生活和葡萄园。

他担任Playdom / Disney创意设计副总裁,他曾担任深境界和未经宣布的标题的创意总监,并继续努力技术。他于2013年4月离开了迪士尼/博士。在未来六年内,他担任独立的设计师和顾问,也是各种初创公司的顾问。他的客户包括Facebook,Google,Activision,Unity,Wooga等。

2018年,他创立了可玩的世界开发下一代沉浸式网络世界。

他在线世界设计上的散文和着作包括广泛的转载和有影响力的作品《宣布玩家权利》在线世界设计的法则“关于一棵树的故事。”他是游戏设计、社区建设和在线社会问题的演讲者和讲师。yabo亚博H5他是游戏开发者大会(Game Developers Conference)的常客,也是其网站虚拟世界历史的维护者。//www.hosthord.com.他的书游戏设计乐趣理论yabo亚博H52004年由paragyph Press出版(现在从奥里利), 2014年出版了十周年纪念版,在几所大学的课程中被用作学习材料,有六种语言版本。2015年,他出版了一本诗集,周日的诗并于2018年出版了《论文集》第一卷,亚搏开户的解剖

1995年:

  • MFA,创意写作,阿拉巴马大学,塔斯卡卢萨。
    • 论文:房屋建筑(诗歌收藏)

1992年:

  • B.A.,Magna Cum Shude,英语和西班牙语(两者都在两家荣誉),华盛顿大学,塞勒敦,MD
    • 论文:《大家庭》(短篇小说)-荣誉
    • 论文:路径(翻译自西班牙语的埃尔卡米诺由米格尔德利伯斯)-荣誉

职业生涯

2018年至今

2021:

2020:

2013 - 2018

  • 独立设计师和顾问,客户包括
    • 谷歌
    • 统一
    • Facebook
    • 动视暴雪
    • Wooga.
    • 请厂家Buzztime
    • 替代的愿景
    • 班德琼斯超自然侦探机构
    • 下一个游戏
    • 闪电战
    • 和更多的
  • 顾问委员会拉线,以前Toytalk
  • 顾问委员会Gamxing
  • 顾问委员会ArtCraft
  • 顾问委员会有点乳丝

2018

2017

  • MVEM建造15这是Milton Bradley Microvision模拟器的新版本。

2015

2014 - 2015

2010-2013.

  • Playdom /迪斯尼
    • 创意设计副总裁。内部设计顾问,偶尔领导头衔。
    • 迪士尼互动的内部创意委员会的成员。
    • DEEP REALMS的创意总监
    • 创意总监,未经宣布/不发货

2006 - 2010

  • Metaplace公司,也被称为Areae公司
    • 总裁和董事长。创立了这家公司,在硅谷成功融资,构思了核心技术。最终被Playdom收购。
    • METAPLACE.COM
    • 岛屿生活
    • 我的葡萄园
    • 传奇宝藏

2003 - 2006

  • 索尼在线娱乐
    • 首席创意官。在关键时刻与团队合作。为有问题的项目排除故障。管理研发部门的投机技术;开发新的专利技术。大量公司公关工作。在好莱坞和其他媒体中开发广告并与潜在的许可方进行沟通。
    • 附加写作,数不清的传说

2000 - 2003:

1995-2000:

  • 源系统

    • 设计/创意领导(1995 - 1997)。负责设计游戏系统,故事,世界建设,一些技术美术,创造性地领导团队。
    • 首席设计师(1997 - 2000)。负责管理设计团队,同时与美工和编程密切合作。积极参与社区关系。

区别

2021:

  • 通过Andrea Contato的Moongate,第二部分

2019年:

2018:

  • 韦斯·罗彻的《勇敢的大不列颠》
  • 詹姆斯·克罗斯比(James Crosby)的《星系:一个帝国》(GALAXIES: AN EMPIRE REMEMBERED)

2017:

2016:

2015:

2013:

2012:

  • 在线游戏传奇奖,游戏开发人员会议2012年
  • 所有100个电子游戏,网络创世纪,时代杂志

2011:

2009年:

  • MMO行业最具影响力的20位人物,Beckett MMO玩家杂志

2008年:

2007年:

  • METAPLACE.COM, TechCrunch 40的观众奖。

2006:

2005:

2004:

  • 星球大战星系,Spiketv游戏奖
    • 被提名者,年度游戏
    • 最佳网络游戏提名
    • 最佳幻想游戏提名
  • 《星球大战:星系》,年度在线游戏
    • 游戏行业新闻
    • (《电子游戏月刊》、《电脑游戏世界》等
    • 1 up.com编辑器的选择
    • IGN编辑的选择
    • IGN读者的选择
  • 《星球大战:星系》,年度游戏
    • 应该

2003:

  • 《星球大战:星系》,游戏评论家奖(电子娱乐展览会)
    • 被提名人,最佳在线多人游戏

2002:

  • 《星球大战:星系》,游戏评论家奖(电子娱乐展览会)
    • 最佳在线多人游戏

2001:

  • 《星球大战:星系》,游戏评论家奖(电子娱乐展览会)
    • 亚军,最佳表演奖
    • PC游戏展示
    • 最好的在线多人游戏

1998年:

  • 年度最佳网络游戏,《网络创世纪:第二个时代》,互动艺术与科学学院

1997年:

  • 年度最佳网络游戏,网络创世纪
    • 互动艺术与科学学院
    • C | NET Gamecenter
    • 在线游戏评论(编辑选择)
    • 在线游戏评论(玩家的选择)
    • AllAbout Games(玩家选择奖)
    • GAME.EXE杂志(俄罗斯)入围/提名
    • 电脑游戏策略+
  • 年度最佳游戏提名,《网络创世纪》
    • 电脑游戏世界(读者选择)
  • 年度亚军的比赛,Ultima在线
    • Game.exe杂志(俄罗斯)
  • 年度角色扮演游戏,亚军/提名/荣誉奖
    • 博彩艺术和设计学院
    • PC玩家(玩家选择奖)
    • 在线游戏评论(编辑选择)
    • 电脑游戏世界(读者选择)
  • 电脑游戏开发者协会(聚光灯奖)
  • 网络卓越奖,网络创世纪
  • 日本计算机娱乐软件学院
    • 为杰出的成就在一个新的竞技场特别认可奖,网络创世纪

1993 - 1995:

1992 - 1993:

  • 阿拉巴马大学研究生委员会奖学金

1992年:

  • 乔治·华盛顿勋章(授予高年级学生最伟大的承诺理解和实现生活中的理想自由教育)华盛顿学院
  • 亨利Salloch奖(每年给学生或学生认识到学术成就和对众多文化的理解的个人承诺),华盛顿学院
  • Emil J. C. Hildenbrand纪念勋章,华盛顿学院英语系奖和荣誉

1990:

  • Sophie Kerr Scholar,华盛顿学院,Chexertown,MD

出版物

2018:

2017:

  • 游戏设计趣味理论(第二版)简体中文。yabo亚博H5
  • 游戏设计趣味理论(第二版),繁体中文。yabo亚博H5
  • 游戏设计乐趣理论2,韩国。yabo亚博H5

2015:

  • 新中国版游戏设计乐趣理论。yabo亚博H5由邮政和电信发布。
  • 周日的诗出版的改变调谐的新闻
  • “批评”表格顶级游戏设计为视频游戏设计师,由Ethan Ham。yabo亚博H5

2013:

2009年:

  • 《宣布玩家权利》彼得·勒德洛和马克·华莱士在《第二生命先驱:虚拟小报见证了超世界的黎明》(麻省理工学院出版社)中

2008年:

2006:

2004:

2003:

1994年:

1991 - 92:

  • 在大学杂志上发表各种诗歌和小说
  • 担任多家大学杂志的编辑

介绍

2021:

2020:

2019年:

2018:

2017:

2016:

2015:

2014:

2013:

  • "世界体系"在EVA ' 13,布宜诺斯艾利斯,阿根廷的基调
  • “玩'游戏'”洛杉矶GDCNext13讲座。
  • 小组成员,“从顶级 - 游戏行业的看法”,2013年数字媒体线La Games会议

2012:

2011:

2010:

2009年:

2008年:

2007年:

2006:

2005:

2004:

2003:

2002:

2001:

2000:

1999年:

  • “网络游戏的当前及未来发展”《Online Games’99》(伦敦,11月)
  • “构建更美好的世界:有效管理在线游戏社区”专题讨论者,VR Worldcon, 1999年9月
  • 第57届世界博览会AussieCon3部分VR Worldcon ' 99特别嘉宾)
  • “虚拟世界:一个现场互动演示”讲座,奥斯汀艺术博物馆,4月22日
  • “大型多人在线世界的法则”,游戏开发者大会,3月20-24日
  • “管理网络社区中的越轨行为”专家,MediaMOO3月份会议

1998年:

  • “The Rules of Massively Multiplayer Games”联合主持人,Austin RoadTrip游戏开发者大会,11月

主要采访、文章和新闻

2020:

2019年:

2018:

2017:

2016:

  • 面试, Getting2Alpha
  • 采访中,GameAssembly

2015:

2014:

2013:

2011:

2010:

2009年:

2008年:

2007年:

2006:

2005:

2002:

2001:

2000:

1999年:

1998年:

专业会员和顾问小组

爱好

  • 歌曲和弹吉他。一张CD发布,洪水之后, 1999年。
  • 创作(主要是推测性的)小说和诗歌。过去的成员土耳其市奥斯汀赛博朋克创作工作室。
  • 探讨SF和幻想。