关于Raph

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Raph_Koster1 我人生的一个非常短暂的版本是这样的:1971年9月我出生在长岛,早年搬到马萨诸塞州,在那里上了一半的小学。然后我母亲开始为联合国儿童基金会工作,我在秘鲁生活了6年。之后是巴巴多斯,然后在海地短暂停留。在此期间,我爸爸搬到田纳西州,乔治亚州,然后佛罗里达。然后我回到美国,在佛罗里达州完成高中学业。我在马里兰上了大学,在华盛顿大学我非常喜欢。我三年后毕业,主修英语(创意写作)和西班牙语;然后在那里完成了我的美术硕士学位阿拉巴马大学。我有很多兄弟姐妹,同父异母的兄弟姐妹,亲戚,等等,但他们似乎都没有自己的网站,所以我不会告诉你太多关于他们的事。

如果你来这里找东西的话,这是关于网络游戏设计的部分。yabo亚博H5我玩的第一个电子游戏是乒乓球。我开始摆弄CP/M机器上的计算机,比如我父亲的Osborne 1。我在Atari 8位机器上做了很多编程。在小学的时候,我也设计了很多棋盘游戏——我们以前在课间玩。这种爱好持续了很多年。我们也,当然,玩龙与地下城还有其他纸牌角色扮演游戏。

我从1992年开始混日子,并致力于LegendMUD,请一个基于文本的虚拟世界,基于“他们认为的历史”,在这段时间里,我还出版了一个游戏,联系,请一种由Morafware作为视频游戏改编发行的棋盘游戏。如果你正好有一份工作副本,让我知道!

UO_Logo_Live 最终找到了一份设计持久世界的工作原始系统.我在那里的最后一个项目是 网络创世纪,请这是一个巨大的成功,向普通游戏公众开放在线持久性世界市场。

swgaed_标志 然后我继续为之工作索尼在线娱乐,请首先担任创意总监 星球大战星系然后作为首席创意官。当CCO我以某种方式在SOE协助了许多其他的游戏。可能我最大的贡献是数不清的传说,请我在上面写了很多东西。

2006年初,我离开了微软,创办了一家专注于虚拟世界的新工作室。这成为了变位,请一个允许最终用户创建他们自己的虚拟世界的平台。在这个平台上运行着超过40000个用户创建的世界。唉,它赚的钱不够生活。我们转而用它为Facebook制作社交游戏,并使岛上生活,我的葡萄园,图例必要的宝藏.在Playdom收购了这个地方之后,很快就被迪斯尼收购了。我在那里做了几年的创意设计副总裁。

这些天,我做独立的游戏开发,有时还担任需要产品战略的公司的顾问,yabo亚博H5游戏设计培训,或类似的。我通常被要求帮助解决定义公司整体方向的大产品和设计挑战。

metaplacelogo 我写了很多关于网络游戏设计的文章,yabo亚博H5它们可以在游戏从菜单链接。

2012年,我被评为“在线游戏传奇”游戏开发商在线选择奖。这是15年来网络游戏的一个不和谐的顶点。

你来这里的几率要小得多,因为我的写作生涯(也许你知道我是大学或高中的作家?如果你做了,请访问联系页面所以我们可以重新联系!).这些天我在这方面不是很活跃,但是我试着发布每周日一首诗的博客。你可以在下面找到我的小说和诗歌的例子写作链接。

写作生涯在研究生院的一片混乱中结束了。我的学术生涯很短暂——虽然我热爱教学,我讨厌学术政治。你可以阅读更多关于我作为准教授的生活,并参阅选定的文学分析论文和教材,在写作标题。也就是说,我确实写了一本很有名的书,叫做游戏设计的乐趣理论yabo亚博H5.

亚博体育苹果下载音乐是我生活的重要组成部分。我弹原声吉他,自己作曲。我的第一张CD,洪水过后,请可在一般地点购买。这个亚博体育苹果下载音乐部分这里有一些关于我的歌曲的信息,歌词和绘画,吉他束腰,以及与我欣赏的其他音乐家的联系。亚博体育苹果下载

我经常涉足艺术和平面设计。你可以在艺术品标题。