网络世界设计法则

B现在,法律有了自己的生命。经过几次游戏开发者大会的圆桌会议,并通过权威的mud - dev邮件列表的赞助,它们逐渐在mud设计社区中传播开来,我似乎终于得到了本文所包含的所有智慧的奖励。因此,我希望澄清事实,并解释这些问题的来源。

其中一些法则确实是我自己的,但是这些法则的起源来自于我与J. C. Lawrence的一次电子邮件交谈,在交谈中我建议如果能够收集到MUD-Dev邮件列表中的各种格言和教训就好了。当时我在想一些类似于拉撒路·龙的笔记本,我想。我浏览了邮件列表档案和我自己的作品,然后列出了我认为很精明的警句和观察。然后我在清单上发出了要求制定更多法律的呼吁,得到了相当多的回应。

一段时间后,我和Rich Vogel在奥斯汀准备游戏开发者大会的圆桌会议。我们将这些法律作为圆桌会议的基础,这被证明是非常成功的,并导致我们多次被要求提交这些法律。在1999年的奥斯汀公路之旅上,我没有讲话,取而代之的是Damion Schubert和Rich做了一个简短的演讲。

在这一点上,许多法律的归属已经丢失。我一直努力维护一个贡献者的名单,但贡献者和具体的法律之间的联系是打破了。然而,有一些法律最终以其作者的名字命名,作为一种消遣。在Koster定律的案例中,我必须为自己辩护,我并没有将其命名为Koster定律——这是Mike Sellers的杰作。事实上,正是他对这个词的使用激发了我与j·c·劳伦斯的对话。

你可以阅读完整的形式,直接引用和法律,或者阅读我曾经做过的游戏开发者大会演讲。

网络世界设计法则

在线世界设计的法则

格言集的原始形式。

演讲

CGDC关于网络世界设计规则的演讲

GDC演讲说明。

对“网络世界设计法则”的一个回应