网络世界设计的法则

B现在,法律已经有了自己的生命。在几次游戏开发商会议圆桌会议之后,通过mud - dev邮件列表的权威支持,它们逐渐在mud设计社区中传播开来,我似乎已经为这里所包含的所有金块的智慧赢得了赞誉。因此,我希望澄清事实,解释这些问题的根源。

有些法律确实是我自己的……但这些法律的起源来自我与J。C.劳伦斯,在这篇文章中,我建议收集MUD-Dev邮件列表上抛出的各种格言和教训。当时我在想拉扎勒斯的笔记本,我想。我浏览了邮件列表档案和我自己的文章,拿出了一份我认为很有见地的格言和观察。然后我呼吁制定更多的法律,得到了相当多的回应。

一段时间后,Rich Vogel和我正在为游戏开发者在奥斯汀的巡回会议准备圆桌会议。我们用法律作为圆桌会议的基础,这被证明是非常成功的,并导致我们被要求提出更多的法律。在1999年奥斯汀的公路旅行中,相反,舒伯特和里奇做了一个简短的陈述。

在这一点上,许多法律的归属已经丧失。我一直在努力维护一个贡献者列表,但是,出资人与具体法律之间的联系被打破了。然而,一些法律以他们的作者命名,云雀。在科斯特定律中,我必须为自己辩护,说我没有把它称为麦克·塞勒斯的杰作。事实上,他用这个词激发了我和J的对话。C.劳伦斯。

你可以阅读它们的全文,直接引用和法律,或者看看我以前在游戏开发者大会上做的演讲。

网络世界设计的法则

网络世界设计的法则

最初的形式,如收集的格言。

演讲

CGDC关于在线世界设计规则的演讲

GDC演示文稿。

对“网络世界设计法则”的一种回应