虚无的选美

很久以前,我开始写一本关于网络世界设计的书。它停滞不前,从未结束,在写了大约70页之后。在实践中,这些天你应该简单地提到理查德·巴特尔博士的杰作设计虚拟世界.但是由于有几个链接指向本文的各个部分,我想我会留下来的。任何没有链接的章节都是不存在的!

内容

  • 第一部分:戏剧就是这样

    Hamlet第二幕,SC 2。
    在这里我们试图定义什么是虚拟世界,以他们的名义讨论之前所做的事情,如何评估你所做的,这些世界的人民是什么样的
    • 三。定义

      • 简史
      • 文本与图形
      • 有点严格的定义
    • 4。虚拟世界的空间表示

      • 基于房间的地图
      • 连续映射
      • 空间的持久性
    • 5。空间中的化身

      • 那么角色扮演是什么?
      • 身份
      • 姓名
      • 描述和外观
      • 简况
    • 6。一个可以玩的沙盒

      • 数据存储层
      • 整体泥浆结构
      • 持久化地图的设计模式
      • 对象的设计模式
    • 7。持久的世界设计模式

    • 8。不是混乱但应该被理解的事情

    • 9。那我们在做什么呢?

    • 10。谁是运动员?

  • 第二部分:全世界的舞台

    如你所愿,第二幕,钪7
    在这里,我们讨论虚拟世界的设计细节,这样玩家就可以相互交流
    • 11。环境

    • 12。在线社会结构

    • 13。通信系统

    • 14。先进系统

    • 15。游戏数据

    • 16。可扩展性

  • 第三部分:这出戏不取悦百万富翁

    Hamlet第二幕SC 2
    在这里,我们讨论一旦世界公开,虚拟世界设计元素会发生什么。
    • 17。你正在进行的团队

    • 18。新手体验

    • 19。所有权

    • 20。设计PVP系统

    • 21。经济

    • 22。游戏数据的生命周期

    • 23。讲故事

  • 第四部分:这些凡人是什么傻瓜!

    仲夏夜之梦,第三幕SC 2
    其中我们讨论了虚拟空间中的社区管理问题,以及典型的管理模式,问题,解决方案
    • 24。政府

    • 25。管理模式

    • 26。服务器

    • 27。客户

  • 第五部分:未知事物的形式

    仲夏夜之梦,第五幕SC 1
    其中我们发现了虚拟世界的关键问题,白日梦中的未来
    • 28。我们现在面临的核心问题

    • 29。新游戏类型

    • 30。语音商务

  • 附录

对“虚假选美”的回应

  1. […]想看看虚幻的选美,一本我从没有完成过MMO设计的书,以及巴特尔博士的设计