散文

T.当然,这里的文章也是这些文章,这些文章已经出现在博客上。然而,这些是那些不是出现在那里,而是在游戏网站或各种出版物上出现在其他地方。

对于出现在博客上的设计论文,我建议访问推荐的帖子页。

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关于树的故事

关于为什么在线游戏不仅仅是游戏的故事。这篇文章已被广泛转载,甚至有它自己的维基百科文章

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什么粗暴的野兽?

在线游戏中的另一个,邪恶和道德系统的作用。

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无论如何,这些人是谁?

讨论玩家类型如何影响在线社区。

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所以让我们做得很好

在线世界的行政问题。

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幕后的男人

在线世界的治理:玩家可以做到吗?

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社区食谱

您可以做的事情来使您的在线社交是更强大的。

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非资格的选美

在线世界设计上的拟议书的前几章。我从未完成过,但仍然存在很多。

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在线游戏中的当前和未来发展

这是我将在线游戏的开幕式地址。

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视频游戏和在线世界,如艺术品

他们可以成为艺术吗?如果他们是艺术,我们如何批评它们?出现在gignews.com上。

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宣布参与者的权利

一个假设的游览进入了头像权的概念,导致了惊人的结论。这已在众多书中重印。

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我的工作是什么

这篇文章是我从SWG网站的团队论文中的评论。(我想我可能不应该在这里重现它,哦,好吧)。基本上,这是一个描述如何首先进入泥浆,我认为这是一个在线世界的设计者主要必须履行。

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艺术品

在杰西卡·穆利根的反驳写作的一篇文章咬手题为题为的文章请给我一个游戏,请

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关于球员的哲学陈述

最初为讨论板写的星球大战星系,这篇文章总结了我对玩家辩论的当前立场。

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智慧的话:成为初级/入场级游戏设计师所需的是什么yabo亚博H5

写作的简短问卷的答案IGDA

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Astromech统计数据:经济统计数据

这篇关于游戏经济度量的论文是为此编写的星球大战:星系网站2004年。

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在网上吗?

游戏信息人员杂志让我回到后面写一个意见作品,这就是我写的。我不记得它出现了什么问题,但它在2005年的某个时候。

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极客乐趣不轻浮

这在洛杉矶时刻出现在op-ed。然而,标题不是我的!

片段片段

巨大的杂志编辑

这是2006年的某个时候庞大的杂志的第一个也是唯一的印刷问题的编辑。

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在虚拟世界中投资时间和金钱:Capeat Expor

在2006年第二次生命的副命,vidturebeat要求这件小块。

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如现代巢穴所见

Penny Arcade的Tycho向我询问了一个游戏设计问题:我yabo亚博H5如何制作关于工业建筑的MMO。这是我的回复。