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yabo亚博H5游戏设计是一家艺术和工艺品,与所有艺术和工艺品一样,它具有技术和方法,这意味着它可以支持批评;虽然它不是很复杂的话,存在批评。泥设计也是一个艺术和工艺,它还具有技术和方法,但没有批评,没有自我评估,没有标准定义,没有关于之前的事情。没有自我评论,除了适合和开始之外,它无法改善。如果这种类型是为了进化到比游戏设计不仅仅是游戏设计,那么我坚信它已经开始做了,那么它yabo亚博H5必须支持至少是游戏设计的关键装置,最好是大多数人这样的许多学科的关键装置not bother to link: server design, and writing, and hypertextual theory, and art (for graphics are coming and will dominate, it’s not worth fighting over), and psychology and sociology… Game designers today generally do not know even the short history of computer game design; we must as a community educate ourselves and each other if we want the community and its art and craft to grow.
-来自新闻组发布c. 1995

T他在这里收集了各种与游戏相关的文章。其中一些只有历史意义。有些是legend特有的,有些是uo特有的,等等。由于此部分相当大,您可以使用以下图标通过顶部栏进行导航。

散文

散文

这些都是成熟的文章、论文和文章,大部分都是在博客出现之前的。当然,还有更多的文章可以从博客本身获得。我建议从推荐的文章页面。

演讲

演讲

来自会议的幻灯片和演示材料。有些只有视频,有些只有音频,等等。

访谈和面板

访谈和面板

非游戏特定采访的重印,以及小组会议和圆桌会议的文本。

片段片段

片段片段

摘录邮件列表,新闻组和论坛帖子。大多数这些都是很古老的,日期回到泥泞的日子里,或者在线初期的Ultima。

网络世界设计法则

网络世界设计法则

这是一系列流行主义,主要来自泥浆开发邮寄列表。这里以各种形式呈现。

脆弱的选美

脆弱的选美

这本书我一开始就概述了网络世界设计的基本原理,但从未完成。

网络世界的时间表

在线世界时间轴

在线世界的发展时间表。它被广泛引用和重印,尽管它结束于2000年早期。

图书

图书

我写过或出版过的书。

链接

链接

链接到在线世界设计上的资源。其中许多已经乱窜了,但我将试图将此页面恢复到其前荣耀。

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《乒乓》问世后,我开始玩电子游戏。我从雅达利2600转向雅达利8位计算机。当我还是个孩子的时候,我和一些朋友确实做过“代码游戏,然后把它们装在密封袋里卖”的事情。但我们从来没有大卖过,因为我们主要卖给了学校的朋友。当然,我们也非常喜欢《AD&D》,以及所有极客的标志。我设计了大约16种不同类型的棋盘游戏,我们以前在学校玩。最史诗级的游戏可能是加勒比海盗策略游戏,每款游戏持续时间约为8小时。

然而,当我进入高中晚期和我的大学,所有的一切都搁置了,我追求一个作家的生活。直到研究生院,当我几乎同时接触到泥巴和超文本的学术研究时,我的兴趣才被重新唤醒。我在mud爱好上花了很多时间,在完成MFA后,我被Origin雇佣为《UO》的最初团队成员。

在星系界,我被称为全新世。在《Ultima Online》社区中,我被称为Designer Dragon,但text mud社区更了解我为Ptah(游戏邦注:Ptah是游戏的执行者之一)LegendMUD。这么多年来,我一直用真名。

我是一个非常活跃的海报MUD-Dev邮件列表,在它还活跃的时候。我还就游戏、在线社区、虚拟世界以及相关的操作问题等主题发表了很多演讲。

* 为什么我要玩网络游戏?

可以这么说,我在里面是为了先进的技术。事实上,我不认为自己一辈子都在做这个。在某种程度上,我可能会回溯并回到我生活的其他一些核心部分:音乐,写作,等等。亚博体育苹果下载所以目前,我这样做是为了某些理想的虚拟社区和类似的东西。换句话说,我是一个理想主义者,正在进行一场实际上的十字军东征。

然后,再次这样做是一个宗教十字军事,让很多玩家说你在一个爱好,磨练思想斧头等(后者是我读过一次新闻组的直接报价)。和你知道,他们是对的。只要我不越过狂热主义,我会对它感到痛苦。(当然,如果我越过,它在狂热主义的本质上不注意到......!)