yabo亚博H5

yabo亚博H5游戏设计是一门艺术和工艺,像所有的工艺品一样,它有技术和方法,这意味着它可以支持批评;尽管批评并不十分复杂,但也存在。泥巴设计也是一门艺术和工艺,它也有技术和方法,但是没有批评,没有自我评价,未定义标准,以前没有研究过。没有自我批评,它不能改善,除非在适应和开始。如果这一流派要发展到游戏设计之外,yabo亚博H5我坚信这已经开始了,然后它必须至少支持游戏设计的关键设备,yabo亚博H5最好是许多学科的关键设备,大多数人都不想去连接:服务器设计,还有写作,超文本理论,以及艺术(因为图形技术即将出现并将占据主导地位,这不值得为之奋斗,而心理学和社会学……今天的游戏设计者一般连电脑游戏设计的短暂yabo亚博H5历史都不知道;如果我们希望社区及其艺术和工艺的发展,我们必须作为一个社区来教育自己和彼此。
–来自新闻组的C。一千九百九十五

T他在这里收集了各种关于游戏相关问题的著作。其中一些只是具有历史意义。其中一些是特定于传说的,有些是特定的,等等。因为这部分相当大,您可以使用以下图标通过顶栏进行导航。

随笔

随笔

这些都是成熟的论文,论文,还有文章,主要是在博客发布之前。当然,博客本身还有很多文章。我建议从推荐的职位页。

演示文稿

演示文稿

来自会议的幻灯片和演示材料。有些有录像,只有一些音频,等等。

访谈和小组讨论

访谈和小组讨论

非特定游戏采访的再版,以及小组和圆桌会议的记录。

片断

片断

邮件列表摘录,新闻组,以及论坛帖子。大部分都很老,可以追溯到泥泞的日子,或者早期的网上最后通牒。

网络世界设计定律

网络世界设计定律

这是一组格言,主要是从Mud Dev邮件列表中收集的。它以各种形式呈现在这里。

虚无的选美

虚无的选美

我开始写一本书,但一直没有完成,它概述了网络世界设计的基础知识。

在线世界时间表

在线世界时间表

网络世界发展的时间表。它被广泛引用和转载,尽管它在2000年初结束。

书

我写过或出现过的书。

链接

链接

链接到在线世界设计资源。其中许多已经腐烂,但我会努力把这一页恢复到以前的辉煌。

*

乒乓球出来后我就开始玩电子游戏了。我继续通过ATARI2600和ATARI8位计算机。当我还是个孩子的时候,我和一些朋友做了“编码游戏,然后把它们放在ZiplocBaggies里卖”的事情。我们从不打得太大,尽管如此,因为我们大多卖给学校的朋友。我们也当然,在很大程度上投入到广告和研发中,以及吉多姆的所有装饰品。我设计了大约16种不同类型的棋盘游戏,我们以前在学校玩过。可能最史诗般的是加勒比海盗战略游戏,通常每场游戏持续8小时左右。

当我上高中和大学的时候,然而,当我追求一个作家的生活时,一切都被搁置了。直到研究生院,当我几乎同时被介绍到muds和超文本的学术研究时,我的兴趣被重新唤醒了。我花了很多时间在泥的爱好上,完成我的mfa后,我被Origin雇佣为Uo背后的原始团队的一部分。

在星系界,我被称为全息龙。在Ultima在线社区,我被称为设计师龙,但文本泥社区更了解我作为普塔,的实现者之一法律。多年来,我刚刚用了我的真名。

我是一个相当活跃的海报泥浆设备邮件列表,当它被激活时。我也经常谈论游戏的一般主题,在线社区,虚拟世界及其周围的人工操作问题,等等。

* 为什么我要做这个在线游戏?

为了最先进的技术,我在这里工作,可以这么说。事实上,我并不认为自己一生都在从事这种职业。在某种程度上,我可能会回到过去,回到我生活中最重要的部分:音乐,亚博体育苹果下载写作,等。所以现在,我这样做是为了某些关于虚拟社区之类的理想。换句话说,我是一个虚拟十字军东征的理想主义者。

再一次,作为一个宗教运动,很多玩家都说你是个业余爱好者,磨着意识形态的斧头,等等(后者是我读过一次新闻组文章的直接引述)。你知道吗?他们是对的。只要我不陷入狂热,我会没事的。(当然,如果我过去了,这是狂热的本质,不需要注意…!)