4月 30. 2018

花了几个小时超定型昨天,15年来第一次四处看看UO的样子。大部分时间我都在直播中讲述UO的发展,展示我设计速写本上的图片,其中许多事情以前没有人公开看到过。

这是一次真正的旅行,在tr外在四处闲逛,并指出我的艺术仍然在游戏中,我还记得那起伏不平的地形看到那些仍然按照我20年前编码的方式运行的物体(当然,UOForever实际上重新实现了一切)。

视频:

继续阅读»

7月 11 2016

pokemongologo

我以前说过,但随着病毒的成功口袋妖怪去,这需要再说一遍。增强现实只是一个虚拟世界,一个MMO,泥泞,同样的设计问题,加上一些新的。

护目镜谬误

我问了一位硅谷的高层管理者关于社会虚拟现实和现实现实的伦理含义。他们的回答是“什么道德含义?”

对一些人来说,特别是各种在线世界的兽医,这似乎很明显。但大多数时候,感觉像是在社会虚拟现实中工作的普通人,应收账,之类的,不知道这一点。很明显,他们在设计过程中忽略了大量过去的经验教训。

继续阅读»

4月 二十七 2015

这是SWG的最后一篇文章,好,一会儿。我相信还有很多其他的事情要说,还有更多的问题可以回答,但是…感觉像是一个自然的终点。我必须说,对这些文章的反应使我吃惊。希望你们都能像我一样深切地关心下一个游戏我……

为什么现在?

logowhite

我收到了很多关于我为什么要写这一系列的帖子的问题星球大战的星系现在。我有东西要卖吗?

不,我没什么好卖的。上周是在奥斯汀成立的小型SWG团队成立十五周年,难民来源。我们有点超过六个。这也是NGE成立十年以来,在过去的几年里,我们已经看到许多相关方发生了很多变化。一位前球员问了我一些问题,这一次,我觉得是时候回答他们了。

子弹

所以,失败了吗?

是的,的课程。而且,不。这要看你怎么问了。有很多关于这个游戏的假设,尤其是在它最初的形式。所以,让我们先解决其中一些问题:

继续阅读»

11月 二十一 2014

500像素 T在多年的魔兽世界。好。很多想法。

《魔兽世界》一直是个矛盾的东西:但巩固了这一模式。不是实验者,但是那个收获了回报的人。不是创新者,但设计精良的,坚固地建造,和有吸引力。是MMO拿走了一直存在的东西,并以一种真正具有广泛吸引力的方式,这足以首次吸引更多玩家。

别误会我的意思;那不是敲门声。如果有的话,可能虚拟世界历史上最大的游戏yabo亚博H5设计成就。毕竟,我们谈论的是一个游戏骨架,在那时已经有将近10年半的历史了,一个确实有数百的迭代,数百启动了个游戏。他们中没有一个曾经接触过这样的观众,这类里程碑,那种抛光水平。

继续阅读»

12月 17 2013

一个这里是虚拟现实的链接,第5卷第1期!

图像00

对于那些不知道的人,《想象的现实》是一本与泥有关的杂志,最初由大卫·贝内特出版。它早在2001年就消失了,但是Richard Tew复兴了它。我已经浏览了第一组新文章,对于泥浆开发者和非泥浆开发者来说,我认为。

所有原始问题都已镜像,如果你想看看从98年到01年的数据,它的存在!