4月 30. 2018

花了一个可爱的几个小时uoforever这是15年来第一次看到UO是什么样子。我花了很多时间做了一个直播,在那里我讲述了UO的开发故事,并展示了我当时的设计草图,其中许多内容都是之前没有人公开看到过的。

这是一个真正的旅行,徘徊在三一一代,指出我仍然在游戏中的艺术,我仍然记得艰苦的地形,看到仍然表现出我在二十年前编写他们的方式的对象(但是当然,uoforever实际上重新实现了一切本身)。

视频:

继续阅读 ”

7月 11 2016

pokemongologo

我以前也说过,但随着《神奇宝贝去了,这需要再说一遍。增强现实只是一个虚拟世界,一个MMO,甚至是一个MUD,带有所有相同的设计问题,以及一些新问题。

护目镜谬误

我曾问过一位硅谷高管关于社交虚拟现实和增强现实的道德影响。他们的回答是“什么道德影响?”

对一些人来说,尤其是各种网络世界的老手,这似乎是显而易见的。但在大多数日子里,从事社交虚拟现实、增强现实等工作的普通人似乎对此一无所知。很明显,他们在设计中没有注意到大量过去的经验教训。

继续阅读 ”

4月 27 2015

这是SWG近期的最后一篇文章了。我肯定还有很多其他的事情要讲,还有更多的问题需要回答,但是……这感觉就像一个自然的停止点。我必须说,这些文章的反应让我吃惊。希望你们都能像我一样深深地关心下一个游戏我……

为什么是现在?

logowhite

关于我为什么要写这一系列的文章,我得到了很多问题星球大战的星系现在。我有什么东西要卖吗?

不,我没有任何卖。这次过去的一周是奥斯汀难民难民难民的第一个SWG团队第十五周年。我们有点超过半个。这也是纽约州的十年,在过去的几年里,我们已经看到了很多涉及的各方的变化。我被前任球员询问了一些问题,一劳永逸地遇到了这段时间。

子弹

那么,这是一个失败吗?

是的,的课程.而且,没有。这取决于你如何提出问题。在那里有很多假设关于游戏如何做出的,特别是在其原始形式。所以,让我们开始解决其中一些:

继续阅读 ”

11月 21 2014

500年px-wow_logo T岁岁《魔兽世界》.出色地。这么多想法。

《魔兽世界》一直以来都是一种矛盾:它并不是先驱者,而是巩固了游戏模式。不是实验员,而是获得奖励的人。不是创新者,而是设计精良、建造可靠、吸引人的公司。这是一款MMO游戏,它将一直存在的内容整合在一起,并呈现出真正具有吸引力的内容,从而能够首次吸引更多玩家的注意。

别误会我的意思;这不是敲门声。如果有的话,那也是有可能的这是虚拟世界历史上最大的yabo亚博H5游戏设计成就.毕竟,我们谈论的是一个已经有15年历史的游戏骨架数百迭代,数百游戏启动。它们都没有达到那样的用户,那样的里程碑,那样的优化水平。

继续阅读 ”

12月 17 2013

一个nd这是想象中的现实卷5号问题的链接!

图像

《想象现实》是一本与泥浆有关的杂志,最初由大卫·班尼特(David Bennett)出版。它早在2001年就消失了,但理查德·图让它复活了。我已经浏览了第一组新文章,我认为其中有一些对MUD开发者和非mudders都很有趣的内容。

所有的原始问题都是镜像的所以,如果你想看看98年到01年的作品,它也在那里!