七月 11. 2016年

pokemongologo

一世之前说过这一点,但在病毒成功之后神奇宝贝去了,它需要再次说。增强现实只是一个虚拟世界,一个MMO,泥泞,即使是所有相同的设计问题,加上了一些新的。

护目镜谬误

我向社交VR和AR的道德含义提出了一个高通力的硅谷Exec。他们的回应是“伦理的含义是什么?”

对于一些,特别是各种条纹的网上世界的兽医,这可能看起来很明显。但大多数日子,感觉就像在社会VR,AR等中工作的普通人,这是无知的。在这堆过去的课程中很明显,他们无法遗忘他们的设计。

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三月 25. 2014年

四方1 R.相互止永远不会是这一点。

哦,这很难。但它正在迅速成为商品硬件。事实上,这是Oculus Rift的基本前提:一个非常古老的梦想的大众市场商品解决方案最终接近它所作有意义的价格点。专利已到期;这面板在本月便宜,越来越好。其余的是管道。硬暖管道,呼叫胭脂袋的排序,但是管道。

渲染是一名游戏行业的梦想拼命寻找一个新的浸入新的浸入,另一步升级的浸没升级,曾担任过持续的硬件更换的经济引擎,虚假的“游戏变得越来越好”。这是一个:Plucky Indie,为大型游戏机支付但仍然给了我们AAA。它应该启用“艺术”。

渲染永远不会是

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七月 19. 2011年

一世我明天11点半在Casual Connect演讲,地点在演奏厅。主题:

游戏设计游戏设计的十节课yabo亚博H5

设计师是基于情境进行设计:商业模式,分销渠道,平台,目标用户。有时候,这些变化会深刻影响我们创造玩家喜欢玩和付费游戏的方式。几乎没有什么变化能像从“玩完即弃”的游戏产品转变为持续数月甚至数年的服务那样深刻。亚搏开户Playdom创意设计副总裁Raph Koster致力于“游戏即服务”领域已经超过15年了,在这次演讲中,他将向你展示在这种环境下你需要学习的10大经验教训:什么机制总是有效?为什么和如何以不同的方式衡量事物?到底是什么让这些游戏从根本上发生了改变?

我只是在一个短暂的一天的会议上 - 早上起飞,并在晚上回来。像往常一样,我会在谈话结束后发布幻灯片。

征询意见在休闲连接时发言
30. 2011年

W.Arning:巨头(4700字)关于基本营销原则的帖子,最近讨论了关于一个关于一个保留良好游戏的论坛的讨论。

很多人,特别是社交,似乎在他们应该认为“转换”时使用“保留”这个词。我倾向于将此作为一种情感之旅。

你可以这样想这个序列:

  1. 抽样
  2. 转换
  3. 保留
  4. 重新参与

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世界,虚拟

发布的(访问18406次)yabo 标记:
1月 07. 2011年

L.在我看来,从游戏化到家庭中越来越多的机器人,这些都是现实世界开始模仿虚拟世界的标志。

  • 我们通过井添加好友列表,一切
  • 通过机器人的机器人
  • 和通过LinkedIn的声誉
  • 和拍卖房屋通过eBay
  • 通过Craigslist获得安全贸易
  • 和Facebook上的个人资料
  • 和虚拟货币与Facebook Credits
  • 和通过严肃的比赛的任务
  • 通过Gamization毫无意义地研磨点
  • 通过Quora战略指南
  • 和公会聊天通过状态更新
  • 通过“量化的自我”方法,对自己的统计数据
  • 以及职业角色专业化进程中的课程和技能

现在,您可以说所有这些都是以前存在的东西。是的,然后我们为虚拟世界建立了它们的适应版本,该虚拟世界适用于它们在虚拟空间中模拟的事实。现在那些适应正在返回肉群。我们可以称之为这三个发展阶段:

  1. 现实世界,人们居住
  2. 虚拟世界,用户居住
  3. UsyPlayers虚拟居住

看一眼Leigh Alexander对Foursquare的热闹和批评

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