五月 31 二千零一十八

亚搏开户尸检书封面 新书亚搏开户死后现在是可用的在各种各样的书商。印刷版于26日发售。各种网站可能已经电子书,有些可能还没有。

这是我在过去几十年里在这个博客上分享的许多文章和文章的第一卷,预计有三卷。这本书主要讲述的是游戏我有工作,从LegendMUD通过社交游戏,是一本设计史,经验教训,和轶事。理查德•加里奥特是足够写一本书的前言。

这不是一本回忆录,也不是一言一行;重点是游戏设计和游戏历史。yabo亚博H5附近还有没有足够的材料在印刷覆盖诸如在线世界的历史和演化(尤其是生物有机体),深入了解比赛中做出决定的人,以及他们工作方式的详细分类。我希望这将是有用的学者和设计师,玩家可能会发现这样一个有趣的幕后。只是不要期待色情故事和秘密。

你们中那些已经阅读这个博客一段时间会发现很多熟悉的在那里;如果你曾经想要的SWG后期系列亚搏开户以书的形式,这是在扩展形式。如果你曾经希望各种文章UO设计聚集在一起,它们在这里,以及新的章节,包括我们为遏制过度杀戮所做的一切。如果你曾经想知道在这个地方发生了什么?,你就是这样发现的,因为有一个新的和广泛的尸检。亚搏开户许多博客评论员在脚注中做了客串。

内容: 继续阅读»

八月 27 二千零一十七

被问到最近在推特上参考我提到“同意制度”在我的谈话中”基于“增大化现实”技术和虚拟现实可以借鉴网络游戏。””当时我手边没什么,但今天我有空,所以我去看了看。

文本先行词

基本概念可以在角色扮演社交虚拟世界(如mushes)中找到。(例如:黑衣人走!,,夫人的笼子里浮沉的浓度,,星球大战预兆)。这些世界通常不具备战斗系统,并且严重依赖于自由形式的emotes(尽管那里的命令通常具有语法”“姿势”或“发出“或类似的)。像其他全角色扮演环境一样,当然,战斗和冲突总是发生。

这个描述的在实践中它是如何发生的很好: 继续阅读»

四月 27 2015

这是最后一个帖子SWG,好,一会儿。我相信还有很多其他的事情要说,还有更多的问题可以回答,但是…感觉自然的停止点。我必须说,对这些文章的反应使我吃惊。希望你们都能对下一个游戏我……

为什么现在?吗?

logowhite

关于我为什么要写这一系列关于星球大战的星系现在。我有东西要卖吗?吗?

不,我没有什么可卖的。上周是在奥斯汀成立的小型SWG团队成立十五周年,来自原籍的难民。我们是半打多一点。字,这也是十年了在过去的几年里,我们看到了很多很多当事人的变更。我被前球员,问了一些问题这一次,只是觉得该回答他们了。

子弹

所以,这是一个失败?吗?

嗯,是的,的课程.而且,不。这取决于你如何提问。有很多的假设关于游戏了,特别是在其原来的形式。所以,让我们从解决其中一些问题开始:

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四月 二十二 2015

最后一次,我谈到了基本技能和经济基础设施星球大战的星系提供。从根本上说,这些是关于平等.他们所扮演的不同角色球员站在游戏中相同。然而,这仍然是一个游戏,毕竟,玩家们会从事各种各样的活动,也许有些人会比其他人更有趣,没有人会这么做”工作“为他们的休闲时间。

femcharsswgjpg 人们都期望战斗仍然是比赛的核心。当时很少有社交MMO出现,虽然他们取得了令人印象深刻的成绩.第二人生我们刚开始的时候还不存在(他们实际上是在SWG早期开发的时候来办公室拜访我的,谈谈社会设计和技术)。可用的技能和行动主要是战斗,这是总的市场预期。

然而,我们仍然可以尝试重塑人们认为战斗的意义。在经典的迪库模型玩家被用来,你基本上有类替代类型的伤害输出职业。一些解决它很快,慢一些。一些可能需要很多,一些只有少数。今天我们认为这些是坦克和核武器。唯一的支持类是治疗类,基本上补充战斗人员,这样他们可以继续:基本上,一个间接的伤害经销商比一个真正治愈。

鉴于我们强调建立一个社交网络,我们需要考虑不同类型的支持。

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四月 二十一 2015

从前你会掉在地上。它的第一件事是一个婴儿,最人性化的事情之一。你的东西捡起来,把它在其他地方。你造桩。桩变成房子。它们变成了家具。他们变成聚集的地方,进入教堂,进入文明之地。把东西扔在地上很漂亮重要的我们是谁。

swg球员城市安慰

在最后一个帖子里,我谈到了技术基础,让我们在SWG提供一个动态的环境。但实际上,所有这些都是为了更大的事情:有一个活的社会。创建网络世界的挑战之一是,社会受到其所处环境的强大塑造。一个静态的,不变的世界将不可避免地导致某些类型的行为:产卵野营的时候,为例。玩家像水一样在游戏障碍物周围流动;如果游戏不能让他们经营商店,他们会把自己的角色设置成一个机器人,然后在线几个小时来替换系统——或者更确切地说,这个标准的人类社会结构-这就是商业。

很多MMO设计,特别是在过去的十年里,是预防行为,而不是让他们。

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