七月 13. 2018年

一世已经发布了上个月我交付的两次谈判。抱歉延迟,但我在第一次活动时抓到了一些东西,只有在......现在只摇动它,相信它与否。四周的间歇性发烧,强烈咳嗽,并且一般感觉无法做任何事情。

一个名为“桌面游戏语法,”是一个谈论就职人知桌面网络活动,一个专门用于yabo亚博H5桌面游戏的游戏设计会议。它在可爱的雪鸟滑雪胜地举行,高海拔(在活动后达到峰顶,大约11,000英尺高)。此谈话以Game Grammar应用于Boardgame Design的应用,包括通过如何添加新资源的工作来创建扑克的不同变yabo亚博H5体。继续阅读»

评论了在Gamecamp和桌面谈话中现在
三月 31. 2018年

T.他Gdcvault已经从今年的GDC发布了会议视频!那很快!

我已经将视频联系在一起拍摄的我的三个会议(第四个是私营活动而不是;第五位在世博会上,而不是)。您可以使用幻灯片上的页面上找到它们:

我都想要。我想拥有工具,机器学习,人工智能,丰富的数据环境,能够制作一个单一的,可能是在线的,连接宇宙,我们实际上是模拟的点小粉红十三星球上的外星人打地鼠在那个绿色的太阳(完全是程序生成的)有一个历史和关心彼此,我想要所有的东西,都是活着的。特别,因为我想把一个球员进入那个世界,让他们意识到,当他们玩,触摸生活,干扰还活着的事情,他们践踏草地,努力成长,“该死的,你踩在我意识到,当他们建立虚拟城市,当他们征服他们的虚拟敌人,他们是殖民主义者,你知道,所有这些事情,我想让他们意识到,在他们的日常生活中,他们在现实世界做同样的事情。因为我希望人工智能、机器学习、代码和系统能够为我们作为人类提供一面镜子。我想让他们利用这个空间来练习如何变得更好在这里.所以给我所有的东西,以便人们可以醒来,实现他们日常工作的日子。

继续阅读»

2月 02. 2018年

T.在乔·奥斯本的邀请,我谈到了Aaai-18的一个研讨会的邀请,一对一知识提取从游戏中提取.我很害怕说话;任何时候我都站在那些人面前真的了解算法,系统或数学,我觉得一个完全德莱特丹,谁必将说愚蠢的事情。我一直在围绕深度和不确定的广泛主题围绕着一些票据,以游戏作为三元输出机器为中心,所以我把它们送给了他,他谈到了我和他们一起参加了观众。

在此过程中,我无意中将许多“游戏语法”理念变成了现实Backus-naur形式语法.T.his is something that was mentioned to me casually on Facebook, and which I was aware of from long ago classes on programming, in the context of parsers… but which I hadn’t ever seriously considered as an approach to the more humanities-driven process i was going through with game grammar work. Grammar was just a metaphor!继续阅读»

评论了在我的Aaai研讨会上谈论游戏深度
1月 17. 2018年

yEsterday我在阿纳海姆给予一个叫做“行业生命周期”的谈话。它旨在作为同一标题的博客文章的简要摘要,其中一部分材料从我最近的帖子中游戏经济学

现在,后一篇文章共振了很多。关于更多互联网论坛的讨论比我能算数,但它伴随着数据和结论的怀疑。如果您记得,该帖子最初是对不同网站上的各种评论线程的回复,粘在一起,以某种Q&A格式。它不是基于稳健的研究。

有许多人指出,难以获得对游戏成本的硬数据很困难。当我做的谈话时“摩尔的墙”在2005年,我使用公开的成本数据做了一些基础研究,并推断出游戏成本的指数曲线,并警告说趋势线在我看来是不可避免的。但很多事情都发生了变化,尤其是其间出现了至少两种全新的商业模式。

所以休闲连接谈话最终是一个更新的摩尔墙。使用行业联系和一堆网络研究,我组建了一个超过250场比赛的数据集,涵盖了过去几十年的覆盖。这篇文章将向您展示我发现的内容,而且比谈话只有25分钟就比谈话更详细。(你可以跟随这个链接要查看完整的幻灯片,但此帖子在同一数据上真的更深入。)

继续阅读»