7月 13 2018

我把我上个月的两次谈话都贴出来了。耽误了您的时间,但我在第一次活动中,只是在周围摇晃……现在,信不信由你。持续四周的间歇性发热,咳嗽强烈,通常感觉自己什么都做不了。

一个,题为“桌面游戏”语法,就职典礼上有演讲吗桌面网络事件,一个yabo亚博H5专门针对桌面游戏的游戏设计会议。它是在可爱的雪鸟滑雪场举行的,我们在高海拔上(活动结束后,我们登上了山顶,它大约有11000英尺高)。这次演讲的重点是游戏语法在棋盘游戏设计中的应用,yabo亚博H5包括如何通过添加新资源来创建扑克的不同变体。 继续阅读»

GDC18视频

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3月 31 2018

T他已经上传了今年GDC会议的视频!这是快!

我已经将我拍摄的三段视频进行了链接(第四段是为私人活动拍摄的,而不是为私人活动;第五次是在世博会的会场,而不是。你可以在幻灯片上找到它们:

我都想要。我想要工具,机器学习,人工智能,丰富的数据环境,为了能做出一个,可能在线,我们正在模拟的这个相互连接的宇宙一直到第13颗行星上的粉色外星人在那个绿色的太阳周围(完全是程序生成的)实际上有一段历史并且彼此关心,我希望它拥有所有这些东西,让它们都是活的。特别是因为我想让一个玩家进入这个世界并让他们意识到,当他们玩,它们触及生命,搞乱活着的东西,他们践踏着艰难生长的青草,“该死的,你又踩在我身上了"当他们建造虚拟城市时,当他们征服了他们的虚拟敌人,他们是殖民者,所有这些事情,我希望他们在日常生活中意识到,他们在现实世界中做同样的事情。因为我想让人工智能、机器学习、代码和系统成为我们人类的一面镜子。我希望他们利用这个空间来练习变得更好在这里.所以把这些都给我吧,这样人们就可以每天醒来并意识到他们在做什么。

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2月 02 2018

T奥代,应乔·奥斯本的盛情邀请,我在AAAI-18的一个研讨会上做了一个演讲,一个在游戏知识提取.我害怕说话;每当我站在别人面前的时候真的知道算法,系统中,或数学,我觉得自己是个十足的外行,一定会说些愚蠢的话。我一直在思考一些关于深度和不确定性的广泛话题,围绕着游戏作为三元输出机器的想法,我就打发他们去见他。他说服我和他们一起面对观众。

在这个过程中,我无意中把许多“游戏语法”的想法形式化了Backus-Naur形式语法.这是我在Facebook上偶然提到的,我很久以前在编程课上就知道,在解析器的环境中…但我从未认真考虑过将其作为一种方法来处理我在游戏语法工作中所经历的更人性化的过程。语法只是一个比喻! 继续阅读»

评论了关于我的AAAI工作室关于游戏深度的演讲

游戏成本

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1月 17 2018

Y昨天我在阿纳海姆捐赠一个叫做“产业生命周期”的演讲。这篇文章的目的是对这篇同名博文做一个简短的总结,加上我最近贴出的一些材料游戏经济.

现在,后一个帖子引起了很多共鸣。在互联网论坛上有很多长时间的讨论,但随之而来的是对数据和结论的怀疑。如果你还记得,这篇文章最初是对不同网站上不同评论帖子的回复,粘在一起形成一种问答形式。它不是基于可靠的研究。

正如许多人指出的,获取游戏成本的硬数据是困难的。当我演讲的时候“摩尔的墙”在2005年,我做了一些基础研究主要是利用公开的成本数据,推导出游戏成本的指数曲线,并警告说,趋势线在我看来有些不可避免。但是很多都变了,其中最重要的是在这期间至少出现了两种全新的商业模式。

因此,这种偶然的交流最终成为了摩尔的一面更新的墙。利用行业联系人和一些网络研究,我收集了过去几十年250多款游戏的数据。这篇文章将向你展示我的发现,比演讲内容更详细因为演讲只有25分钟。(你可以遵循这个链接要看完整的幻灯片,但这篇文章对同样的数据进行了更深入的研究。

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