8月 27 2017

在Twitter上被问到最近在我的谈话中提到我提到“同意系统”的参考AR和VR可以从mmo中学到什么。”我当时手头没有任何东西,但是今天我有空,所以我就去找了。

文本前情

基本概念可以在整个角色扮演社交虚拟世界(如糊状)中找到。(例如:黑衣人走!女士的笼子星球大战的预兆).这类世界通常没有战斗系统,严重依赖于自由形式的表情符号(尽管命令通常带有“姿态”或“发出”等语法)。当然,就像任何其他完整的角色扮演环境一样,战斗和冲突总是会发生。

这种描述如何在实践中发生很好:继续阅读 ”

10月 17 2011

Y往上,再往上一点。

侧面笔记,我已经震惊了很少的长形覆盖,现在有几点讲话,现在这么多博客已经搬到了推特......

10月 13 2011

“现在全是游戏了”的标题幻灯片 HERE是我今天在线GDC发表讲话的幻灯片。我不得不警告你,比平常更多,你需要表演,我想。因此,当视频显示在GDCVault上时,请注意 - 我一定会让你知道。

看来进展得非常顺利。在推特上和之后的走廊里有很多积极的反馈。

如果要我总结我的信息,我想我会快速说出以下要点:

  • 我们正在失去(或改变)由于它们现在存在的背景,特别是社交媒体的环境。我们让真实世界侵入更多 - 例如:微调和RMT - 我们也让现实世界的形状设计决策 - 例如,放弃在虚拟世界中没有全球聊天的概念。
  • 多亏了设计理论和现实科学,我们才能够更好地理解游戏。同时也更好地了解我们自己。
  • 这种理解将应用于现实生活中。不只是像游戏化这样的东西,还有社交媒体的共同特征,比如量化的声誉系统,成就系统,甚至是我们在社交网站上的形象。
  • 这很容易做到,因为我们正处于计算发展的“云阶段”。钟摆总是从云中摆动到局部。
  • 但我们的当地机器已经变得更加通道,但是一个很多随着时间的推移不太开放,网络结果是我们现在没有真正控制云或本地设备。
  • 游戏行业的问题在于,我们实际上是在重新创造主机生态系统,只是使用iOS和Facebook,而不是索尼和任天堂,这对行业的某些领域来说并不是个好兆头。
  • 相反,这只会增加进程加速的可能性,因为我们将成为产品。事实上,我们对现实的感知已经被社交媒体大大过滤,变得不那么客观和包容。
  • 但我们不应该忘记,我们是定义规则的人;我们是游戏世界中的奇才。游戏从根本上说是社交媒体,并且一直都是。
  • 只要我们不忘记游戏的重点不在于分数结构,而在于与我们一起玩游戏的人,以及我们学到的教训,我们就不会有问题。

但是这样的总结跳过了我讲过的童话故事,我讲过的连环画般的科幻故事,以及我简短引用的乔纳森·科尔顿的音乐,等等。亚博体育苹果下载

我已经开始了这个希望泰德•尼尔森

我希望,在我们的档案和未来的历史申请中,我们不允许将阶级和虚假规律的技术传统叠加到帝国,人类生活的梦幻般的无序。

你可以阅读Gamasutra的文章.我觉得它很好地捕获了精髓!