8月 27 2017

最近有人在Twitter上问我,我在演讲中提到“同意制度”时,有没有参考资料“AR和VR能从MMOs中学到什么?”我没有任何方便的时候,但今天我有一些空闲时间,所以我去找。

文本前情

这个基本概念可以在角色扮演的社交虚拟世界中找到,比如muches。(例如:黑衣人走!,女士的笼子坏了,星球大战的预兆)。这类世界通常没有作战系统,并且严重依赖于自由形式的表情(尽管那里的命令通常有“pose”或“emit”之类的语法)。和其他角色扮演环境一样,当然,争斗和冲突经常发生。

这是对它如何在实践中发生的描述很好: 继续阅读»

11月 04 2011

TGDC Vault上传了完整的视频“现在都是游戏了!”我在GDC在线上的演讲。而且是免费的!

我有一个简短的概述在这里,如果你不知道它是关于什么的。但是,嘿,这只是你生命中的一个小时,对吧?所以即使你不知道它是关于什么的,也要去看看。

10月 17 2011

Y向上再多一点。

边注,令我震惊的是,关于谈判的长篇报道已经所剩无几,现在这么多博客都转到Twitter上了……

10月 13 2011

标题幻灯片 H这是我今天在GDC在线上演讲的幻灯片。我要比平时更警告你,你需要表演,我认为。因此,请密切关注GDCVault上的视频——我一定会让您知道的。。

似乎进展得非常非常好。在Twitter上和之后的走廊上有很多积极的反馈。

如果我必须总结我的信息,我想我可以一口气说出这些要点:

  • 我们正在失去(或改变)一些游戏品质,因为它们所处的环境,尤其是社交媒体。我们让现实世界介入更多——比如微事务和RMT——我们也让现实世界塑造设计决策——例如,放弃在虚拟世界中不进行全球聊天的想法。
  • 多亏了设计理论和现实科学,我们比以往任何时候都更了解游戏。更好地理解我们自己。
  • 这种理解将应用于现实生活中。不仅仅是游戏化,但社交媒体的共同特征显然也很大程度上依赖于游戏灵感,比如量化的声誉系统,成就系统,甚至我们的个人资料在社交网站上的样子。
  • 由于我们正处于计算发展的“云阶段”,这就变得更容易了。钟摆总是从云摆到局部。
  • 但是我们的本地机器变得更容易使用,但是一个很多随着时间的推移,最终的结果是我们现在无法真正控制云或者我们的本地设备。
  • 对于游戏产业来说,困难在于我们最终不得不重新创造控制台生态系统,只有iOS和Facebook,而不是索尼和任天堂,这对该行业的几个领域来说不是好兆头。
  • 相反,它只是增加了过程加速的可能性,因为我们将是产品。的确,我们对现实的感知已经被社交媒体大大过滤了,不那么客观和包容。
  • 但我们不应该忘记,我们才是这里的规则制定者;我们是游戏世界的奇才。游戏从根本上来说就是社交媒体,并且一直都是。
  • 我们会没事的,只要我们不忘记游戏的重点不是分数结构,但是和我们一起玩的人,以及我们得到的教训。

但是这样总结的话就跳过了我讲的童话,我讲的那个连篇大论的科幻故事,我简单的引用乔纳森·科尔顿的音乐,亚博体育苹果下载等等。。

我就这样结束了希望泰德•尼尔森:

我希望,在我们未来的档案和历史文件中,我们不允许技术传统的等级制度和错误的规律性被叠加在拥挤的人群之上,人类生活的奇异无序。

你可以在这里阅读Gamasutra的文章。我认为它很好地抓住了本质!