3月 十六 二千零一十八

T今天我想和大家分享一个设计框架,这个框架是我和一个团队合作了几年的成果谷歌先进技术与项目(ATAP)集团,由亚伦坎马拉塔.我们称之为“信任谱”,它是设计多人游戏的实用设计镜头,尤其是那些涉及合作的游戏。

背景

亚伦是这个项目的负责人;他成立了一个致力于游戏的小组,可以增进社会联系,并要求我在游戏设计机制方面提供帮助。yabo亚博H5他花了几个月的时间深入阅读心理学和社会学,以了解最新科学对人际关系和社会行为的描述。

在亚伦的社会结构研究中,一些东西很快就冒出来了。

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七月 03 二千零一十三

很多人仍然看不起社交游戏,尤其是现在Facebook不再是热门的新游戏平台。这忽略了这样一个事实:每天有数百万人快乐地玩社交游戏,当然可以。

现在很多游戏对人们来说就像赌博,用小额付款来取得进展。许多不喜欢自由游戏模式的人觉得“游戏是为了房子而被操纵的”。还有一个事实是,许多社交游戏公司都关注监管变化,这可能会让他们很快进入真正的金钱赌博。

哪一个导致人们问在Quora (),社交游戏和赌博一样吗?他们真的像吃角子老虎机吗?

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3月 09 二千零一十二

H埃尔的PDF:Koster_Raph_GDC2012.pdf

这是PPTX,包括演讲者的笔记,这段时间很长:Koster-Raph_gdc212.pptx(Koster-Raph_gdc212.pptx)

最接近演讲本身的是这个页面,每张幻灯片都有一张图片,然后是注释,你可以像读文章一样阅读。

我想视频最终会出现在gdcvault上…

3月 01 二千零一十二

好像忘了说我下周要在GDC演讲!

我是一个GDC扬声器按钮 我将是社会和网络游戏峰会的最后一届,做一个简短的半小时讲座,题目是“好的设计,糟糕的设计,伟大的设计“仿效博客帖子不久以前。

设计好坏的原因是什么?更重要的是,什么使它伟大?甚至更多,伟大真的很重要吗,什么时候的目标是赚钱?在这个演讲,行业资深人士Raph Koster亚搏开户将研究从市场营销到艺术理论等各个领域得出的各种指导方针和格言,看看他们怎么撑得住。Raph将特别关注它们对于社交游戏这个勇敢的新世界意味着什么。希望你能得到启发。

导读:了解为什么在工作中追求卓越有着合理的经济意义,并从其他领域探索经典设计原则背后的一些科学。

如果你要来,星期二5:05-5:30在135房间见,北大厅。

编辑:幻灯片张贴在这里。

1月 09 二千零一十二

你是那种认为免费玩游戏很差劲的游戏开发商吗?你认为他们没有灵魂,或者他们的建设者不知道如何对待客户?或者为什么游戏是神圣和特殊的?

毕竟,免费开发人员经常传统游戏开发商看不起,尤其是独立的,没有艺术性。

好,本着全面了解的精神,我在这里告诉您如何理解这些开发人员。

关于免费游戏市场,以及最好的开发人员,是,f2p开发人员将一切视为科学.一切都要分析,一切都需要证明,业务流程就是寻找什么工作.如果作品碰巧也是原创的,创新的,有趣的设计,符合艺术标准清单集,好吧,所有的更好。但实际上,关键在于什么有效。

我们必须对自己诚实。在游戏行业中,我们一直珍视着很多东西结果不起作用.有时需要我们从我们的眼睛里抹去过去那些灰白的习俗就是——习俗的事实,易变的,开放的。

这是雅达利版本的Panzer-Jagd的截图。

这是雅达利版本的Panzer-Jagd的截图。

毕竟,的伟大创新不是吗《魔兽世界》它“去除了那些无聊的东西”?其中许多冗长的部分都是“被证实的机制”,不管我们是否觉得有些婴儿带着洗澡水出去了,你的某些部分必须与有效的东西相适应——如果几个婴儿和劣质的水一起出去,然后,好吧,这很难反驳。

还有一个明显的事实,它需要a球员玩游戏对那些愿意修正装甲车在雅达利8位上(*羞怯地举起手*)不一定适合喜欢的球员厄运,这反过来又不能让玩家将愤怒的红色小鸟扔向不幸的猪。

磁场移动是因为观众做,而什么起作用呢?有一些科学的东西可以追踪,评估,预测这些运动只是常识。

观众越是远离娱乐圈的我们,更重要的是,我们要清楚他们的品味和行为到底是什么。而且,反过来,大大削弱了“专家”的价值,——因为我们在很多方面,的很可能是深藏不露,看不见过去那些模棱两可的假设。正是因为我们积累了来之不易的经验。

但是!它很大,但是。

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