八月 15. 2011年

G邮箱中的IT:

Hello Koster先生,

我是你博客的工作和读者的忠实粉丝。你可能不记得我,但我去年在网上核心GDC。我正在寻找Richard Bartle博士,我发现并进行了接受采访。

几个月前,我发布了关于我的YouTube合作伙伴账户的面试,但忘了提到我所做的那样。我以为你可能对此感兴趣。

http://www.youtube.com/watch?v=hgg4dx0dlfi.

它分为多个部件,因为它很长,我觉得人们将跟踪每个细分市场的好方法。谢谢阅读!希望你喜欢!

我应该在GDC 2011中,所以也许我会在那里见到你?

care

事实上感兴趣,我相信其他人也可能也是如此,所以我嵌入了下面的折叠之下:

继续阅读 ”

征询意见在新的巴特视频面试

巴特谈判(虚拟)宗教

张贴了(访问了12113次)yabo 标记:
三月 28. 2011年

如果你“扮演上帝”是亵渎神明的,还是实现了在上帝形象中创造的概念? D.r巴特尔从最近的谈话中上传了幻灯片,即“那些希望看到定义的人”哈布里斯incarnate“如他所说的那样:一个撤消创建虚拟现实如何开辟宗教问题。这很有意思。

基本前提是现实是现实 - 只是因为一个是一个相对粗略的构造并不意味着它不是一个完全吹制的现实。因此,那些创造说这个现实的人是众神。

当它创建一个自我意识但不知道它们是否是创作的AIS,我们进入了相当熟悉的领域。但它超出了这一点,这可能是你可以为这些AIS创造后的出现,或者让他们使用“Waldoes”来访问你的现实飞机 - 一个共鸣的概念陈蒋的美妙的新闻“软件对象的生命周期。”

10月 08. 2010年

mud.
Messrs Bartle和Trubshaw的令人惊讶的竞争。

[编辑:跟随Richard的幻灯片可以在这里(PDF)]

谢谢大家早点或没有上床睡觉。如果他们响起,可以自由地保持手机,他们可以唤醒人们。

我会告诉你在泥的起源之前我从未告诉过别人的事情。

我在这里,因为我宣传了第一个虚拟世界泥浆。几乎所有今天的MMORPG都直接下降,但实际上并不相关。什么问题不是我们首先,但我们没有意识到任何其他人。无论如何,我们都会得到虚拟世界,重要的是,当我们这样做时,我们没有任何基地基地,这意味着我们必须建立一些原则和指导方针,以及对我们所做的事情形成了看法以及为什么。继续阅读 ”

可能 26. 2009年

T.他全面地记录了与理查德巴尔齐在Metaplace上的会议已经发布在Metaplace论坛。这是一个广泛的讨论,超过70人。Richard的Dist Wit在完全展示中正常。

典型的,挑衅的,片段:

[05/26/09 13:13:10] GGuillotte:我一直在观看程序生成的内容。爱情来到思想,一个pg mmo。这是什么样的影响,内容生成是自动的?

[05/26/09 13:13:45]理查德:它取决于内容的产生是游戏还是填充物
[05/26/09 13:14:11] Richard:程序内容可以工作 - 我花了很多,多个小时玩恶意
[05/26/09 13:14:42]理查德:使用程序内容为虚拟世界创建画布似乎是一个完全理性的事情
[05/26/09 13:15:22]理查德:但是,设计师必须将他们的灵魂放在其中的某个地方:这是通过修改程序内容或通过创建创造它的框架
[05/26/09 13:15:59]理查德:现在前者是设计师与玩家交谈的传统方式;如果设计师想要通过内容生成规则说话
[05/26/09 13:16:12]理查德:这是可能的,但我们还没有词汇

[05/26/09 13:16:28] GGuillotte:谢谢。

[05/26/09 13:16:31] Richard:这使它成为我们的有趣时间

[05/26/09 13:16:38] GGuillotte:确实

[05/26/09 13:17:11] Richard:Metaplace是一个类似的东西,顺便说一下,我们会在这里看到我们在此之前没有看到过的东西

[05/26/09 13:17:21] CuppyCake :(我们已经有了!)

[05/26/09 13:17:24]理查德:这就是为什么我如此热情
[05/26/09 13:17:55]理查德:我不是指新的世界,我的意思是通过世界创造沟通的新方法

我无语

张贴了(访问8444次)yabo 标记:
12月 09. 2008年

...理查德巴尔尔评论哇折磨追求(和随后的kerfuffle.)击中吹伏,但没关系。在讨论主题中查看此评论:

F或者大约9个月,我一直在努力作为其卖点之一遭受酷刑的游戏。即使团队中的一半被要求设计酷刑(“审讯”)进入游戏,他们仍然继续推动它。

在我的经验中,人们会注意折磨,但不想参加它。看着它足够沉浸。这个想法与某些只想在顶级耸人听闻的游戏类型的游戏中没有伴奏。

最重要的是,尝试折磨“乐趣”。无论是你都要全浸,你脸上的第一人称(吓得和厌恶你的观众),或者你把它变成一个愚蠢的迷你游戏(厌恶了类似的人,但却把它们弄死)。
此外,游戏中的任何选择都没有多少,因此“假英特尔”的全部想法是平的。如果开始与之错,你就是要教导他玩游戏错误的玩家错了,道德教训不会显而易见。

幸运的是,我们的工作室一个月前关闭,以便游戏永远不会看到光明的一天。

视频游戏中的折磨 - 道德困境 - 船船