可能 31. 2018年

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这是一个项目的第一个投影三个,聚集在过去几十年里,我在此博客上分享了许多论文和着作。这本书专注于我曾经工作过的游戏,从传说扬声器通过社交游戏,是一本设计历史书,学习的经验教训和轶事。Richard Garriott很友好地为这本书写一个前言。

这不是一个回忆录或告诉所有;重点是游戏设计和游戏历史。yabo亚博H5在印刷品中仍然有足够的材料,如在线世界(特别是泥浆)的历史和演变,深入潜入在游戏中的决策,以及他们的工作方式,以及他们的工作方式。所以我希望这对学者和设计师有用,并且该玩家可能会发现幕后瞥见。只是不要指望猥亵的故事和秘密。

那些一直读博客的人会在那里找到很多熟悉的;如果你曾经想要过SWG邮政编码系亚搏开户列在书形式中,它处于扩展表格。如果你曾经希望过UO设计的各种文章在这里聚集在一起,在这里,他们是新章节,覆盖了像我们尝试过遏制过度球员的所有事情的东西。如果你曾经想过metaplace发生了什么,这就是你发现的方式,因为有一个新的和广泛的淘汰。亚搏开户许多博客评论者用脚注制作。

内容:继续阅读 ”

虚构的现实回来了!

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12月 17. 2013年

一种nd这是想象中的现实卷5号问题的链接!

图像

对于那些不知道的人来说,虚构的现实是最初由大卫贝内特出版的泥泥期刊。它在2001年消失了,但理查德·泰夫又复活了它。我想,我已经通过第一组新的文章瞥了一眼,并且有一些有趣的东西,对于泥泞的开发者和非混浊,我都认为。

所有原始问题都被镜像,所以如果你想从'98到'01从'98到'01看的东西,它也是如此!

八月 28. 2013年

一世没有用这种方式计划它,但我们回到后几天有两次面试!这一个是在MMORPG.com上为adam tingle thingle,它主要关注MMO,具体而言,正如您可能期望的那样,有很多回顾的东西。你可以在这里阅读它。

我们谈谈制作Ultima在线,发展遍历SWG.,承诺metaplace.,甚至是沙盒功能的起源还回来了传说扬声器。片段:

MMORPG:您是否相信构建玩家体验,或者更喜欢给予他们的工具来创造更加紧急的冒险?

亚搏开户雷芙·关节:两者,真的。但我强烈认为,您无法在静态世界之上建立紧急工具。一旦你决定做出讲故事或任务或任何追求你的经历的基础,你就会在游戏中牺牲有动感和紧急的东西,因为你不能打破或扰乱所有静态内容。虽然您从模拟或UGC的基础开始,而顶部的层静态,则工作正常,因为构建了静态内容以假设转换基础。

九月 17. 2012年

O.n星期六我在谷歌聚会中遇到了奥马哈游戏开发人员协会几个小时的采访风格的问题。整件事人在YouTube上流动,并之后也被捕获,所以这里是那些有耐心的人。

在我们谈到的事情中:

并在休息后更多... Vid。

继续阅读 ”

1月 16. 2011年

FUnny如何发生这种事情......两年后大kerfuffle结束后throupoldmud维基百科文章被删除(见这里这里这里),我们得到一个关于维基百科和泥历史的有线英国文章。

最终,社区决定继续前进,并成立泥维基,一个致力于流派的Wikia。Wikia于2004年由Jimmy Wales和Angela Beesley推出,并允许免费网络托管第三方维基。它比以往任何时候都更容易,使利基在最晦涩或晦涩的主题上制作利基,让维基百科谈论真正显着的事情。

也许,在记录博彩历史的宏伟方案中,专门的Wikia是有道理的。各个泥浆可能更适合维基,而且有希望看到维基百科自己的页面通常是大型,全面和书目的多样化。

“维基百科不是存在的一切或存在的目录”,该网站在a中解释宣言详细说明它的范围。Wikipedia附近是不可能成为游戏历史的完​​整和彻底的储存库杀出重围或者塞尔达的传说分享与晦涩晦涩的单词数生物监尔·伦敦在Neo Geo Pocket。