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11月 13 2018

H嗨先生。科斯特!我有一个学校项目需要像你这样的专家的参与。我知道你通常不给学生回信,但希望你能回复我。我目前正在研究开放世界MMO的概念,不知道您能否帮助我。我知道你的主要作品是星球大战的星系最后一个级数,但我的游戏仍然是一款MMO游戏。只是更像是DC宇宙在线.基本上,我只是想知道mmo和开放世界游戏应该包含哪些主要内容。你有什么有用的知识吗?

我花了大约一个小时在脑子里快速地列了一个清单。这不是详尽的,只是当我在脑海中快速浏览清单时突然想到的事情。我知道它不是详尽的,因为在过去的几年里,当我做过类似的轮廓时(我现在还不能确定),它们的长度是它的两倍。

但这可能会有帮助,传达一些你需要担心的事情的程度。重要提示:我甚至没有接触到只存在于客户机上的东西。这只是游戏服务器端的东西。

你可能想看看脆弱的选美,一本关于MMO设计的书,当然还有Richard Bartle博士的设计虚拟世界(链接)有大量关于这个主题的材料。

1月 13 2012

“我对神秘有一种失落感,对沉浸感有一种失落感。我喜欢……复杂的,复杂的,narrative-driven游戏,我渐渐远离了演奏它们,而且整个市场也不再玩它们了,”科斯特说。“我认为趋势线已经偏离了这类事情。”

- Leigh Alexander《Gamasutra采访我

空手道专家

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游戏一开始并不是沉浸式的。没有人被卷入曼卡拉的世界,也没有人被错综复杂的围棋世界所吸引。哦,人们可能会着迷,当然,或在演奏时处于流畅状态。但他们并没有沉浸在被带到另一个世界的感觉中。因为我们有书。

即使是大多数电子游戏也不像我被带到的世界。哦,我想知道世界上还有什么别的东西竞技感觉到了偏执Berzerk,但我从未觉得自己是在拜访。

那么一定是哪里发生了变化。对我来说,它开始于文本冒险和早期的最后通牒。我可以探索一个真实的地方。我可以和它互动。我可以影响它。这是我第一次觉得自己仿佛来到了另一个世界。这是我第一次和乔丹·梅克纳的比赛空手道专家有史以来第一次,感觉我在玩一个游戏,感觉就像在看电影。
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