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11月 13 2018

H嗨先生。科斯特!我有一个学校项目需要像你这样的专家的参与。我知道你通常不给学生回信,但希望你能回复我。我目前正在研究开放世界MMO的概念,不知道您能否帮助我。我知道你的主要作品是星球大战的星系最后一个级数,但我的游戏仍然是一款MMO游戏。只是更像是DC宇宙在线。基本上,我只是想知道mmo和开放世界游戏应该包含哪些主要内容。你有什么有用的知识吗?

我花了大约一个小时在脑子里快速地列了一个清单。这不是详尽的,只是当我在脑海中快速浏览清单时突然想到的事情。我知道它不是详尽的,因为在过去的几年里,当我做过类似的轮廓时(我现在还不能确定),它们的长度是它的两倍。

但这可能会有帮助,传达一些你需要担心的事情的程度。重要提示:我甚至没有接触到只存在于客户机上的东西。这只是游戏服务器端的东西。

你可能想看看脆弱的选美,一本关于MMO设计的书,当然还有Richard Bartle博士的设计虚拟世界(链接)有大量关于这个主题的材料。

4月 27 2015

这是SWG的最后一篇文章,好吧,一段时间。我相信还有很多其他的事情要说,还有更多的问题可以回答,但是…感觉像是一个自然的终点。我必须说,对这些文章的反应使我吃惊。希望你们都能像我一样深切地关心下一个游戏我……

为什么是现在?

logowhite

我收到了很多关于我为什么要写这一系列的帖子的问题星球大战的星系现在。我有东西要卖吗?

不,我没什么好卖的。过去的这个星期是在奥斯丁成立的第一个小型志愿小组成立15周年,难民来源。我们有六个人多一点。这也是NGE成立十年以来,在过去的几年里,我们看到了很多相关方的变化。一位前球员问了我一些问题,这一次,我觉得是时候回答他们了。

子弹

所以,失败了吗?

是的,的课程。而且,不。这要看你怎么问了。有很多关于这个游戏的假设,特别是它的原始形式。所以,让我们先解决其中一些问题:

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4月 22 2015

最后一次,我谈到了基本技能和经济基础设施星球大战的星系提供。从根本上说,这些都是关于平等。他们让玩家扮演的不同角色在游戏中具有相同的地位。然而,这仍然是一个游戏,毕竟,玩家会参与到完全不同的活动中,也许有些会比其他的更有趣,没有人会只在闲暇时间“工作”。

femcharsswgjpg 大家都认为战斗仍将是游戏的核心。当时很少有社交网络游戏,虽然他们取得了令人印象深刻的成绩第二人生当我们开始的时候还不存在(在SWG的早期开发阶段,他们实际上是来办公室拜访我的,谈论社会设计和技术)。可用的技能和行动主要是战斗,这基本上是市场所期望的。

然而,我们仍然可以尝试重新定义人们认为战斗意味着什么。在经典的Diku模型球员们习惯了,基本上,您的类是另一种类型的损害交易商。有些人处理得很快,有些缓慢。有些可能会遭受重创,有的只是少数。今天我们认为这些是坦克和核武器。唯一的辅助职业是治疗类,他们补充了战斗人员,这样他们可以继续战斗,一个间接的伤害制造者,而不是一个真正治愈的人。

鉴于我们对创建社交网络的重视,我们需要考虑不同种类的支持。

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4月 21 2015

从前你可以把东西扔在地上。这是婴儿做的第一件事,这是人类最应该做的事情之一。你拿起东西,把它丢到别的地方去。你建立桩。堆成房子。它们变成了家具。它们变成了聚集地,进教堂,进入文明之都。把东西扔在地上很漂亮重要的为了我们是谁。

swg玩家城市慰藉

在上一篇文章中,我谈到了允许我们在SWG中提供动态环境的技术基础。但实际上,这一切都是为了一个更大的目标服务的:拥有一个生机勃勃的社会。创建网络世界的挑战之一是,社会受到所处环境的强大影响。一个静态的,不变的世界将不可避免地产生某些行为:产卵露营,为例。玩家像水流一样绕过游戏障碍;如果一款游戏没有提供给他们经营商店的能力,他们会把自己的角色设定成一个机器人,然后在网上坐上几个小时来替换这个系统——或者更确切地说,的标准的人类社会结构这是商业。

很多MMO设计,特别是在过去的十年里,是关于预防行为的,而不是使其成为可能。

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11月 21 2014

500年px-wow_logo T在多年的《魔兽世界》。好。这么多的想法。

《魔兽世界》一直是个矛盾的东西:但巩固了这一模式。不是实验者,但是那个收获了回报的人。不是创新者,但是那个设计很好的,建立稳健,和有吸引力。是MMO拿走了一直存在的东西,并以一种真正具有广泛吸引力的方式,这足以首次吸引更多玩家。

别误会我的意思;那不是敲门声。如果有的话,这可能是虚拟世界历史上最大的游戏yabo亚博H5设计成就。毕竟,我们谈论的是一个在那时已经有15年历史的游戏框架,一个确实有数百的迭代,数百游戏启动。他们中没有人接触过这样的观众,这是一个里程碑,那种抛光水平。

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