8月 28 2013

我没想到会这样,但我们连着两天都有面试!这是给MMORPG.com的Adam Tingle的,它主要专注于mmo游戏,并带有许多回顾内容。你可以在这里阅读。

我们谈了一些关于天涯在线,发展的艰辛SWG,承诺Metaplace,甚至沙箱功能的起源LegendMUD.一个片段:

MMORPG:你是否相信构建玩家体验,或者更愿意提供给他们创造更突发性冒险的工具?

亚搏开户拉斐尔科斯特:同时,真的。但我坚信你不可能在静态世界上创造出突发工具。当你决定创造故事或任务或任何基于你的体验的基础时,你便需要牺牲游戏中的动态和突发性内容,因为你不能破坏或破坏所有静态内容。然而,如果你以模拟或UGC为基础,并将静态内容放在最上面,那就没问题了,因为静态内容是基于不断变化的基础而构建的。

9月 17 2012

O周六,我在谷歌Hangout会见了奥马哈游戏开发者协会(Omaha Game Developers Association),并接受了几个小时的采访。整个过程都在YouTube上进行了直播,之后也被拍摄了下来,所以这是给那些有耐心的人看的。

我们讨论的内容包括:

还有更多……休息后的视频。

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1月 13 2009

一个整个阙值处理维基百科失去了泥浆的历史为了保存泥浆的历史,一个新的Wiki被创建在Wikia上

我张贴了一份详细资料LegendMUD条目有很多引用。是啊,这是利益冲突,我肯定我记错了什么或者让偏见显露出来了。但这也是保存历史的唯一方式。(哇,我忘记了很多东西!)

去那里,跳进去,帮忙。嘿,如果人们在这里努力寻找资源,那么一些文章可能会迁移到维基百科上。

1月 09 2009

如果所有人都认为mmo是DIKU的衍生品,那么我希望那些对这些东西记忆犹新的人能够记录下DIKU的关键游戏设计功能。yabo亚博H5

- Daniel Speed的评论破玩具»维基垃圾

磨光了这里……编辑:随着人们添加评论和回忆,本文正在不断更新。

《DikuMUD》源自与《AberMUD》类似的机制,但在某种程度上带有更多寻宝游戏的心态。

从核心来看,这是一款基于职业的RPG,主要职业是战士、治疗者、巫师和小偷。(后来的代码库添加了更多)。它主要是基于战斗部分龙与地下城.通过战斗获得经验值,达到一定数量的点数,返回城镇并“升级”(游戏邦注:这将开启新的能力)而获得进步。类是不可变的(尽管最终添加了诸如remorting等系统)。杀死东西的奖励也包括装备,这会影响你的属性和伤害能力。如果你达到了最高水平,常见的文化实践是你被邀请成为一名游戏管理员(这种实践可以追溯到更早的时候,并以某种形式存在于MUD1).

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