小君 11 2015

T联邦贸易委员会(FTC)对一名未能在Kickstarter上进行Kickstarter活动的桌游开发者处以罚款。

开发者公开对Steam上的高退款率表示不满。

每个人都在关注虚拟现实,但已经有人在质疑它是否存在泡沫。

这是怎么呢

有两种商业模式:一种是通过承诺提前销售产品,另一种是说服很多可能不太喜欢这种产品的人;或者给产品便宜,事后收费。

以下是关于这两个模型的一些基本事实。

继续阅读»

10月 13 2014

Y昨天Greg Costikyan和我在Indiecade上进行了一次关于独立市场经济的演讲。内容非常广泛,包括讨论Rochdale合作社、执行权利组织、设计可以作为业余爱好而非一次性内容的游戏等。

正如你所料,这个问题并不容易回答。否则,所有通常建议的策略都会对Costikyan更有效,他马上面无表情地说:“我创建了两家失败的公司。听从我的建议,你也会失败。”Koster虽然卖掉了一家成功的公司,但他指出:“你可以在商业上取得成功,但仍然无法在游戏中实现自己的目标。”

继续阅读»

五月 07 2014

最近我一直在思考开发商的财务前景。

创造性工作的供应链

回到过去,早在2006年我就建议你可以看看媒体以这种方式向公众传播的曲折路径:

086260 -圆形光滑-黑色-图标-业务-美元-固体 一个资助者就好像是为了让一个有创意的人边工作边吃饭。有时这是自筹资金,有时是一种进步,有时是赞助。
020790 -圆形光滑-黑色-图标- -形状-思想-泡沫- ps象征 一个创造者制作艺术品。
066167 -圆形光滑-黑色-图标-人-事情——安全 一个编辑充当看门人和质量检查的角色,决定什么使它更上一层楼。它们扮演着策展人的角色,不仅是为了把关,也是为了避免整个市场无法掌控,并最大化给定作品的收益。
033343 -圆形光滑-黑色-图标-文化-城堡- 5 -塔 一个出版商以他们的名义向市场传播作品。许多人可能会认为这个角色不重要,但在聚合工作中存在巨大的规模经济;有无聊的税。这样做的法律和商业原因;它服务于品牌识别,使工作更容易,市场…
002953 -圆-光滑的黑色图标loudspeaker1——媒体 营销渠道使艺术作品能够被公众看到:评论,商业杂志,广告。这是公众发现某些东西甚至存在的方式。
040733 -圆形光滑-黑色-图标-运输-旅游- z - truck25 分销商真正将作品传达到商店的手中。这个角色在后台发挥作用,但它绝对是至关重要的。这需要大量的基础设施。
086385 -圆-光滑的黑色-图标-业务-标签 商店然后将包装好的艺术品零售给最终客户。商店有自己的品牌推广任务,很可能再次充当策展和推荐引擎,这一次试图找到适合客户的产品。
020767 -圆形光滑-黑色-图标- -形状-笑脸face1象征 观众然后才能体验工作。
009311 -圆形光滑-黑色-图标-箭-箭头-圆-刷新 Re-users然后进行创建并以其他形式重新启动流程;改编电影,有声读物,经典游戏包,你有什么。

继续阅读»

独立游戏挑战3

发布的(访问7536次)yabo 标记:
8月 19 2011

G我在邮件里看到了这个,我想你们中有人可能会感兴趣!

第三届独立游戏挑战赛现在开始接受报名!不要错过你的机会来展示你的技能和弹射你的职业游戏生涯到下一个水平。

该竞赛由互动艺术与科学学院(AIAS)、GameStop和南卫理公会大学市政厅主办,提供近25万美元的奖金和奖学金,获胜的游戏将获得10万美元的大奖。决赛选手还将获得全国曝光,并有资格通过在GameStop.com和GameStop TV上发布宣传视频以获得人民选择奖投票获得额外奖金。

个人或团队被要求在2011年10月3日前提交游戏测试和宣传视频。决赛将会得到一辈子的机会,将飞到拉斯维加斯参加著名的D.I.C.E.峰会上,有机会展示他们的游戏视频游戏行业的前出版商设立的政府间会议,并将邀请参加2012年2月独立游戏挑战奖。

如果你或你的团队想要提交一款游戏,或者只是想支持独立游戏开发者,请访问www.indiegamechallenge.com。关于注册过程或游戏提交的问题,请发送电子邮件(电子邮件保护)

好运!

Trinhex

发布的(访问10287次)yabo 标记:
小君 10 2010

On Metaplace我设计了一款益智游戏.我们的一名用户,在Kongregate上被称为Obo,但在Kongregate上被称为scan,刚刚发布了一款名为Trinhex在Kongregate这是受那个启发的。因为它是六边形,所以它的玩法当然非常不同,添加了三角形交换和奖励目标。点击这里查看详情!