小君 11 2015

T联邦贸易委员会对一名未能在Kickstarter上提交游戏的棋盘游戏开发者处以罚款。

关于Steam的高退款率的报道,开发者们公开对此表示不满。

每个人都期待VR,但已经有人在问,这是否是一个泡沫。

这是怎么呢

有两种商业模式:使用承诺提前销售,说服很多可能不太喜欢某个产品的人;或者廉价出售产品,事后再收费。

下面是关于这两个模型的一些基本事实。

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10月 13 2014

Y昨天我和Greg Costikyan在Indiecade上就独立市场的经济进行了一次台上谈话。范围很广,通过讨论罗奇代尔合作社,执行权利组织,设计可以成为业余爱好而不是一次性内容的游戏,和更多。

正如你所料,没有简单的答案。否则所有通常建议的策略对Costikyan会更有效,他立刻面无表情地说:“我创办了两家失败的公司。听从我的建议,你也可能失败。尽管他卖掉了一家成功的公司,注意到“你可以在商业上成功,仍然不能在游戏中实现你想要的。

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可能 07 2014

最近我一直在考虑开发商的财务前景。

创造性工作的供应链

回到过去,回到2006年,我建议你可以用这种方式来观察媒体向公众传播的曲折路径:

086260 -圆形光滑-黑色-图标-业务-美元-固体 一个资助者某种形式的小马把钱存起来,这样一个有创造力的人可以一边工作一边吃东西。有时这是自筹资金,有时这是一种进步,有时候它是赞助的。
020790 -圆形光滑-黑色-图标- -形状-思想-泡沫- ps象征 一个创造者实际上是艺术作品。
066167 -圆形光滑-黑色-图标-人-事情——安全 一个编辑起到把关和质量检查的作用,决定什么让它更上一层楼。他们担任策展人的角色不仅仅是为了把关,也是为了避免整个市场无法掌控,并使给定工作的收益最大化。
033343 -圆形光滑-黑色-图标-文化-城堡- 5 -塔 一个出版商以他们的名义向市场传播作品。很多人可能认为这个角色不重要,但在整合工作方面存在巨大的规模经济;有无聊的税。合法的,以及这样做的商业理由;它服务于品牌识别,使工作更容易,市场……
002953 -圆-光滑的黑色图标loudspeaker1——媒体 营销渠道让公众能够看到艺术品:评论,贸易杂志,广告。这就是公众发现某种东西甚至存在的方式。
040733 -圆形光滑-黑色-图标-运输-旅游- z - truck25 分销商实际上将作品传递到商店的手中。这个角色在后台发挥作用,但这是绝对关键的。需要很多基础设施。
086385 -圆-光滑的黑色-图标-业务-标签 商店然后将包装好的艺术品零售给最终客户。商店有自己的品牌任务,很可能再次充当策展和推荐引擎,这一次是为客户寻找合适的产品。
020767 -圆形光滑-黑色-图标- -形状-笑脸face1象征 观众然后去体验工作。
009311 -圆形光滑-黑色-图标-箭-箭头-圆-刷新 Re-users然后进行创建并以其他形式重新启动流程;适应电影,有声读物,经典游戏包,你有什么。

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独立游戏挑战3

发布的(访问7214次) yabo 标记:
8月 19 2011

G不是在邮件里,我想你们中的一些人可能会感兴趣!

第三届年度独立游戏挑战赛现在开始接受报名!不要错过展示你的技能并将你的职业游戏生涯提升到一个新高度的机会。

由互动艺术与科学学院(AIAS)主办,南方卫理公会大学的游艺厅和市政厅,比赛提供近25万美元的奖金和奖学金,包括10万美元的大奖。决赛选手还将获得全国曝光率,并有资格获得额外的奖金,他们的宣传视频将发布在GameStop.com和GameStop TV上,供人们选择奖项投票。

个人或团队被要求在10月10日前提交游戏betas和宣传视频。3.2011.决赛选手将获得一生难得的机会,将飞往拉斯维加斯参加著名的华盛顿特区峰会上,有机会向IGC建立的视频游戏行业的顶级发行商展示他们的游戏,并将受邀参加2012年2月的独立游戏挑战奖。

如果你有一款你/你的团队想要提交的游戏,或者只是为了支持独立游戏开发者,访问www.indiegamechallenge.com。关于注册过程或游戏提交的问题,请电子邮件(电子邮件保护)

好运!

Trinhex

发布的(访问9940次) yabo 标记:,,
小君 10 2010

O有一个我设计的益智游戏叫。我们的一个用户,在那里被称为Obo但是作为奥斯坎在康格雷盖特,刚刚发布了一款名为Trinhex在Kongregate这是受到那个的启发。假设它是六边形,它的作用当然非常不同,增加三角交换和奖金目标。点击这里查看详情!