10月 11. 2012年

W.ell,我们基本上翼翼地翅,但这是一个爆炸。我们讲述了故事,主要是在秩序中;达到坏代码和愚蠢的决定,痛苦的年轻;并感叹失去这种疯狂自由的感觉。

幸运的是,gamasutra你有涵盖如果你没有在全家里。

在alpha中,该团队已作为其紧急游戏系统的一部分,狼群将兔子追逐跨越地图。

在早期,如果兔子与狼搏斗并成功逃脱,它们实际上会升级。

Koster开玩笑地说道:“人们会在alpha中徘徊并试图杀死一只兔子,然后很快他们便开始玩MMO游戏《Monty Python: the MMO》。

游戏被调整以禁止这一点,尽管应该承认他们在最终游戏发货时留下了世界上的一个怪物兔子。

我穿着我原来的UO衬衫......并忘了指出它!呸!

基本上,当我们还是“臭鼬工厂”并被公司忽视时(我们也同样忽视了他们),我们便开始了自己的市场营销。这意味着我们制作了自己的t恤,上面有自己设计的标志。我现在还留着那件衬衫,因为是1996年的,它的形状好得出奇。这一切都归功于克莱·霍夫曼,很久以前…

10月 10. 2012年

HERE是我昨天给出了设计曲目的幻灯片。

他们在这里是一个pdf编辑:感谢Alexandre Houdent提供了一个在所有操作系统上工作的PDF版本…

其中的主题是:概述乐趣理论,讨论今天我会改变它的内容,以及所有的想法,它导致我的想法:游戏语法,游戏作为艺术,游戏作为数学,游戏的伦理,游戏,以及古典哲学的划伤。

在我开始之前,我有震动了......但它觉得它到底在一起。

对我面孔无法识别的人道歉。而未破败的女人是简麦格纳格尔。

目前的新闻报道:

对你们的挑战全部:你能否在没有偷看幻灯片的情况下命名所有这些人?继续阅读»

九月 06. 2012年

S.O.我在GDCOnline要做的第三件事现已宣布:

10年后的趣味理论

设计|60分钟|跟踪主题演讲|全部
TBD

十年前,在第一个奥斯汀游戏会议上,在线游戏先锋raphososter在为什么游戏很重要的时候发表了一个鼓舞人心的主题演讲,他们如何教导球员,以及什么乐趣。亚搏开户这谈判为他有价值的书籍的基础,是游戏设计的乐趣理论,挑战游戏制造商,以建立娱乐,吸引力和上瘾的体验。yabo亚博H5现在,对于他的演讲十周年来说,Koster将重新审视一个有趣的理论,讨论科学在中国科学和理论中发生的事情。

是的,这实际上是乐趣谈话原始理论十周年。难以置信!我认为大多数人都没有意识到它,直到我将其重新改造为GDC在明年的严重游戏首脑会议的主题演讲......当然,这本书也在那年晚些时候跟踪。

继续阅读»

评论了在gdconline上:重新审视有趣的理论
4月 20. 2012年

一世在今年再次在咨询板上。提交您的会谈!

GDC Online 2012诚邀演讲至5月2日

呼吁提交给呈现讲座,圆桌会议,全天教程和
2012年游戏开发人员会议(GDC)的面板是
现在在5月2日星期三开放。

GDC在线侧重于连通游戏的开发,包括
社交网络标题,免费玩网络游戏,在线儿童友好
标题,大规模MMO,超越。该活动返回德克萨斯州奥斯汀
2012年10月9日至11日。

该顾问委员会正在寻求来自社交和在线游戏的提交
在以下领域有专长的专业人士
&营销,设计,生产,编程和客户体验。
我们还接受四个峰会计划的提交;游戏
叙述峰会,智能手机和平板电脑游戏峰会,游戏开发创业
峰会和GDC游戏化峰会。

*请参阅我们的提交指南和完整详细信息:
http://www.gdonline.com/conference/c4p/index.html.

*请在此提交建议书:
http://online2012.gdc4p.com/