OCT 11 2012

W哦,我们基本上是飞的,但这是一个爆炸。我们讲故事,大部分是无序的;承认错误的代码、愚蠢的决定和痛苦的年轻;并哀叹失去了那种疯狂的自由感。

幸运的是,Gamasutra你负责如果你不是满座的话。

在α,作为其新兴游戏系统的一部分,研究小组让狼在地图上追逐兔子。

在早期,如果兔子和狼打架并设法逃跑,它们实际上会变得更平。

“人们会在阿尔法里游荡,试图杀死一只兔子,很快,他们就在玩巨蟒:MMO,”科斯特开玩笑说。

游戏被调整为不允许这样做,尽管科斯特承认他们在最后一款游戏发行时留下了一只怪兽兔子。

我穿了我原来的UO衬衫,忘记指出来了!哎!

基本上,在我们被公司忽视的那段时间(这是相互的,我们忽略他们回来)我们做我们自己的行销。这就意味着我们自己做了一件带有标识的t恤。我还有那件衬衫,从1996年开始,它的状态好得出奇。这都要归功于克莱·霍夫曼,方式的时候……

OCT 10 2012

H这是我昨天发表的设计主题演讲的幻灯片。

这是PDF格式的编辑:感谢亚历山大胡登特提供了一个PDF版本,可以在所有操作系统上工作…

其中的主题:概述趣味说,关于我今天要做的改变的讨论,它让我想到:游戏语法,游戏作为艺术,游戏作为数学,游戏道德,游戏化,等。有点古典哲学的味道。

在我开始之前,我的颤抖很厉害,但最后感觉就像在一起一样。

向我认不出来的人道歉。这个没有标签的女人是简·麦格尼格尔。

到目前为止的新闻报道:

对你们所有人来说都是一个挑战:你能不看幻灯片就说出所有这些人的名字吗? 继续阅读»

9月 06 2012

So我将在GDCOnline做的第三件事现已宣布:

10年后的娱乐理论

设计| 60分钟|音轨基调|全部
TBD

十年前,在第一次奥斯汀游戏大会上,在线游戏先驱Raph Koster就游戏的重亚搏开户要性发表了一篇鼓舞人心的主题演讲,他们如何教球员,有趣的是。那次演讲是他那本有价值的书的基础,游戏设计的乐趣理论,yabo亚博H5挑战游戏玩家,打造娱乐性,迷人的,和上瘾的经历。现在,为了纪念他演讲十周年,科斯特将重新审视一个有趣的理论,来讨论在这几年中科学和理论发生了什么变化。

是的,这实际上是娱乐谈话最初理论的十周年纪念日。难以置信!我想大多数人都没有意识到这一点,直到我在明年的GDC严肃游戏峰会上重申了这一点……当然,这本书也紧随其后。

继续阅读»

注销GDCOnline:重温一种乐趣理论
4月 20. 2012

我今年又进了顾问委员会。提交你的会谈!

2012年5月2日之前开通的全球数据中心在线电话

要求提交报告的演讲,圆桌会议,全天教程和
游戏开发者大会(GDC)在线2012的专题讨论
现在开放到星期三,5月2日。

GDC在线专注于连接游戏的开发,包括
社交网络标题,免费玩网络游戏,儿童在线
冠军,大型MMO,甚至更远。活动回到奥斯汀,得克萨斯州
10月9-11日,2012.

咨询委员会正在征集来自社交和在线游戏的建议
在以下任何一个方面具有专业知识的专业人员:业务
市场营销,设计,生产,编程和客户体验。
我们还接受四个峰会项目的提案;游戏
叙述峰会,智能手机和平板电脑游戏峰会,游戏开发启动
峰会和GDC游戏化峰会。

*请参阅我们的提交指引及详细资料:
http://www.gdconline.com/conference/c4p/index.html

*在此提交建议书:
http://online2012.gdc4p.com/

十一月 04 二千零一十一

TGDC保险库发布了“现在都是游戏”的完整视频。,我在GDC在线上的演讲。它是免费的!

我有一个简短的概述在这里,如果你不知道这是怎么回事。但是,嘿,这只是你生命中的一个小时,正确的?所以即使你不知道它是关于什么的,也要去看看。