OCT 11 2012

W哦,我们基本上是飞的,但这是一个爆炸。我们讲故事,大部分是无序的;承认错误的代码、愚蠢的决定和痛苦的年轻;并哀叹失去了那种疯狂的自由感。

幸运的是,Gamasutra你负责如果你不是满座的话。

在α,作为其新兴游戏系统的一部分,研究小组让狼在地图上追逐兔子。

在早期,如果兔子和狼打架并设法逃跑,它们实际上会爬起来。

“人们会在阿尔法里游荡,试图杀死一只兔子,很快,他们就在玩巨蟒:MMO,”科斯特开玩笑说。

游戏被调整为不允许这样做,尽管科斯特承认他们在最后一款游戏发行时留下了一只怪兽兔子。

我穿了我原来的UO衬衫,忘记指出来了!哎!

基本上,在我们被公司忽视的那段时间(这是相互的,我们忽略他们回来)我们做我们自己的行销。这就意味着我们自己做了一件带有标识的t恤。我还有那件衬衫,从1996年开始,它的状态好得出奇。这都要归功于克莱·霍夫曼,方式的时候……

OCT 2012

H这是我昨天发表的设计主题演讲的幻灯片。

这是PDF格式的编辑:感谢亚历山大胡登特提供了一个PDF版本,可以在所有操作系统上工作…

其中的主题:概述趣味说,关于我今天要做的改变的讨论,它让我想到:游戏语法,游戏作为艺术,游戏作为数学,游戏道德,游戏化,等。有点古典哲学的味道。

在我开始之前,我的颤抖很厉害,但最后感觉就像在一起一样。

向我认不出来的人道歉。这个没有标签的女人是简·麦格尼格尔。

到目前为止的新闻报道:

对你们所有人来说都是一个挑战:你能不看幻灯片就说出所有这些人的名字吗? 继续阅读»

9月 06 2012

So我将在GDCOnline做的第三件事现已宣布:

10年后的娱乐理论

设计| 60分钟|音轨基调|全部
TBD

十年前,在第一次奥斯汀游戏大会上,在线游戏先驱Raph Koster就游戏的重亚搏开户要性发表了一篇鼓舞人心的主题演讲,他们如何教球员,有趣的是。那次演讲是他那本有价值的书的基础,游戏设计的乐趣理论,yabo亚博H5挑战游戏玩家,打造娱乐性,迷人的,和上瘾的经历。现在,为了纪念他演讲十周年,科斯特将重新审视一个有趣的理论,来讨论在这几年中科学和理论发生了什么变化。

是的,这实际上是娱乐谈话最初理论的十周年纪念日。难以置信!我想大多数人都没有意识到这一点,直到我在明年的GDC严肃游戏峰会上重申了这一点……当然,这本书也紧随其后。

继续阅读»

注销GDCOnline:重温一种乐趣理论
8月 三十 2012

T的奥新闻稿出去宣布我被选中接收网络游戏传奇奖在GDC在线选择奖上。该奖项由其他开发者投票决定,这基本上是一个终身成就奖。

在线游戏传奇奖表彰了一位对在线游戏开发工艺产生不可磨灭影响的创作者的职业和成就。

这让人想,“嗯,现在什么?”

(警告:提前自省……)

继续阅读»

8月 17 2012

Game开发者大会|在GDC Online 2012查看Ultima的起源

这是今年10月我将在奥斯汀的GDCO做的三件事之一。当他们被宣布时,我会告诉你另外两个是什么。你注册了吗?为什么不呢?

扬声器/ s: 富Vogel(独立),亚搏开户科斯特拉斐尔(戏剧界,圣地亚哥)斯塔尔M龙(华特迪士尼公司)
跟踪/持续时间/格式/受众水平:设计,制作/60分钟/讲座/全部
GDC保管库记录:TBD

描述:起初,主要是一群新手。有一段时间,办公空间是一层楼上的几个房间,因为建筑而被挖空了——如果你不小心的话,你可以直接从5层楼走下来,然后跳进死胡同。艺术家们坐在走廊里。整个团队都在努力改变一切。Ultima Online不仅是最早的图形化mmorpg之一,它也为玩家对抗玩家战斗和沙盒/紧急游戏在未来许多年的在线游戏设定了标准。UO团队的三名主要成员——Raph Koster,亚搏开户沃格尔丰富,斯塔尔·朗(他们后来都塑造了网络游戏的版图)——将对这一里程碑式的游戏标题进行剖析,亚搏开户反思他们从早期开发到游戏发布后的良好维护所面临的挑战。来了解一下,疯狂的野心和理想主义的笨拙的结合有时会导致创造一些改变人们生活和行业进程的东西。

外卖:skunkworks开发实际上可以工作!了解从头开始构建服务组织的挑战。疯狂的龙吃鹿的事情到底发生了什么?