10月 11. 2012年

W.ell,我们基本上翼翼地翅,但这是一个爆炸。我们讲述了故事,主要是在秩序中;达到坏代码和愚蠢的决定,痛苦的年轻;并感叹失去这种疯狂自由的感觉。

幸运的是,gamasutra你有涵盖如果你没有在全家里。

在alpha中,该团队已作为其紧急游戏系统的一部分,狼群将兔子追逐跨越地图。

在早期,如果兔子与狼搏斗并成功逃脱,它们实际上会升级。

Koster开玩笑地说道:“人们会在alpha中徘徊并试图杀死一只兔子,然后很快他们便开始玩MMO游戏《Monty Python: the MMO》。

游戏被调整以禁止这一点,尽管应该承认他们在最终游戏发货时留下了世界上的一个怪物兔子。

我穿着我原来的UO衬衫......并忘了指出它!呸!

基本上,当我们还是“臭鼬工厂”并被公司忽视时(我们也同样忽视了他们),我们便开始了自己的市场营销。这意味着我们制作了自己的t恤,上面有自己设计的标志。我现在还留着那件衬衫,因为是1996年的,它的形状好得出奇。这一切都归功于克莱·霍夫曼,很久以前…

10月 10. 2012年

HERE是我昨天给出了设计曲目的幻灯片。

他们在这里是一个pdf编辑:感谢Alexandre Houdent提供了一个在所有操作系统上工作的PDF版本…

其中的主题是:概述乐趣理论,讨论今天我会改变它的内容,以及所有的想法,它导致我的想法:游戏语法,游戏作为艺术,游戏作为数学,游戏的伦理,游戏,以及古典哲学的划伤。

开始之前我抖得很厉害,但最后我感觉一切都好了。

对我面孔无法识别的人道歉。而未破败的女人是简麦格纳格尔。

目前的新闻报道:

对你们的挑战全部:你能否在没有偷看幻灯片的情况下命名所有这些人?继续阅读»

九月 06. 2012年

S.O.我在GDCOnline要做的第三件事现已宣布:

10年后的趣味理论

设计| 60分钟| Track Keynote | All
TBD

十年前,在第一个奥斯汀游戏会议上,在线游戏先锋raphososter在为什么游戏很重要的时候发表了一个鼓舞人心的主题演讲,他们如何教导球员,以及什么乐趣。亚搏开户这谈判为他有价值的书籍的基础,是游戏设计的乐趣理论,挑战游戏制造商,以建立娱乐,吸引力和上瘾的体验。yabo亚博H5现在,对于他的演讲十周年来说,Koster将重新审视一个有趣的理论,讨论科学在中国科学和理论中发生的事情。

没错,这是趣味理论的十周年纪念。难以置信!我想大多数人都没有意识到这一点,直到我在明年的GDC严肃游戏峰会(Serious Games Summit)上重申了这一点。

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评论了在GDCOnline上:回顾《A Theory of Fun》
八月 30. 2012年

T.爱好者新闻稿出去宣布我被选中收到了网游传奇大奖在GDC Online Choice Awards上。这个奖项是由其他开发者投票决定的,基本上是一个终身成就奖。

网游传奇奖表彰的是对网游开发工艺产生不可磨灭影响的特定创作者的职业生涯和成就。

这相当留下一个思考,“好吧,现在什么?”

(警告:提前内省......)

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八月 17. 2012年

G在GDC Online 2012上看看《Ultima Online》的起源

这是我今年10月在奥斯汀的GDCO在GDCO下做的三件事之一。我会告诉你其他两个是什么,因为他们被宣布。你有没有注册?为什么不?

扬声器/ s:富沃格尔(独立)亚搏开户Raph Koster (Playdom,圣地亚哥)Starr M. long(沃尔特迪斯尼公司)
轨道/持续时间/格式/受众级别:设计,生产/ 60分钟/讲座/全部
GDC拱顶录音:TBD

描述:起初,它主要是新手团队。有一段时间,办公室空间是一个底板上的几个房间,被努力施工 - 如果你不小心,你可以从5楼走开5楼。艺术家坐在走廊里。而且团队出来改变一切。Ultima Online不仅是第一个图形MMORPGS之一,它还为在线标题中的玩家VS Player Combat和Sandbox / Emartent GamePlay的标准设置了多年。T.hree of the UO team’s chief members — Raph Koster, Rich Vogel, and Starr Long (all of whom went on to shape the online gaming landscape) — will deliver a postmortem on the landmark title, reflecting on the challenges they faced from early development to maintaining the game well after its launch. Come learn how a combination of insane ambition and idealistic cluelessness can sometimes result in creating something that changes people’s lives and the course of an industry.

带走:臭鼬工厂的开发真的可以工作!了解从零开始发展服务组织所面临的挑战。那疯狂的龙吃鹿的事到底发生了什么?