GDC在线轨道主题演讲

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八月 31. 2010年

GAmasutra有一篇关于更多GDC在线谈判的文章,并提到在那里,我正在提供设计曲目主题演讲。

经典社交机制:多人游戏背后的引擎扬声器/ s:亚搏开户raph koster(Playdom)
日/时间/位置:TBD
跟踪/峰会:设计
描述:游戏在整个历史上都是多人游戏,并且一直都是从根本上社交。今天在通过在线与人们互动的新方法导致的游戏中看到了一次爆炸。我们从人类学和游戏历史上都可以向我们提供许多课程,有时候,社会力学只是新瓶中的老葡萄酒。在这篇讲座中,通过术语,看看潜在的力学和原则,从Facebook游戏到体育运动中推动社交游戏。

我很期待这个。不同但与去年的数学相似,我希望。自从我对社交网络理论的谈话谈话以来,已经(喘气)七年,从那时起,很多就会进化。

我还应该提到John Donham,我一直在Metaplace和现在播放的年度工作年份,正在给予从AAA游戏开发转向社交游戏的谈话一种“十大糟糕假设”的概述,看起来真的很不错(我在他准备的时候偷看了一下…)

早期的REG折扣明天结束!所以去报名享受四折优惠吧如果你还没有这样做的话!

游戏开发人员选择在线奖项

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五月 27. 2010年

GDC Online正在获得自己的奖项,特别是在线游戏!这在游戏开发人员选择奖项上,在主要GDC在过去十年中获得的奖项。

颁奖典礼将尊重有时被忽视的创造者和在线视频游戏的运营商的成就 - 从大型MMO通过自由播放标题到社交网络游戏。奖项在现场服务,技术,游戏更新,在线游戏设计等方面卓越卓越。yabo亚博H5

通过游戏开发人员选择在线奖项官方网站

游戏开发专业人员与Gamasutra.com帐户可以提出提名在很多类别中。这个奖项的一大亮点就是他们认识到现场运营以及发射,因此类别包括:

  • 最佳的在线游戏设计奖yabo亚博H5
  • 观众奖
  • 最佳在线视觉艺术奖
  • 最佳社区关系奖
  • 最佳网上技术奖
  • 最佳社交网络游戏奖
  • 在线游戏奖的最佳音频
  • 最佳新的在线游戏奖
  • 最佳实时游戏奖

还有几个特别的奖项:一个在线游戏传奇奖,识别个人及其职业生涯;和一个游戏的名声奖。

GDC Online注册打开!

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五月 26. 2010年

T.IME去注册!这与GDC Austin会议相同,只是重命名为“在线”,现在覆盖各种在线游戏,包括社交游戏和MMO。

票价均为40%的早期注册折扣,直到9月1日,为去年参加的人享有55%的校友折扣。GDC网站上有五种不同的通过选项和价格。

通过奥斯汀的GDC在新名称下开设2010年注册 - 大规模

评论了在GDC Online上注册打开!
五月 12. 2010年

GDC在线,以前是GDC Austin,正在提出提交的截止日期。在19月19日之前发送您的提案!

提交GDC Online(游戏邦注:即GDC Austin)的截止日期即将到来!
请在5月19日前提交你的提案。详情:
http://www.gdconline.com/conference/c4p/index.html

会议仍在关注在线,今年将包含社交游戏和其他形式的在线游戏以及其通常对MMOS的深入关注。

Game Developers Conference Online专注于开发连接游戏,包括社交网络游戏、免费网页游戏、儿童在线游戏、大型mmo等。会议跟踪集中在商业和营销,设计,生产,编程和如何实现成功的现场。

我今年真的很期待。有一个新的现场赛道,包括社区关系,实时管理,指标和A / B测试,以及那种事物。并且还有一堆酷炫的峰会:iPhone,iPad,长期游戏作家峰会重命名为游戏叙事和范围扩大,甚至是3D立体峰会。

评论了GDC Online提交截止日期快到了!
九月 23. 2009年

GAmespot有写作,Damion发布了他的幻灯片。我错过了谈话,但听起来这很好!

“MMO中独自一人的讽刺是不可避免的。孤独是可以的,但感到孤独就不好了。——舒伯特在谈到为什么即使是独奏演奏家也会关心一个人口众多的世界。

通过旧共和国开发讨论了大量的多人孤独者 - GameSpot的新闻

幻灯片在这里(以pptx格式)