3月 28. 2018年

一世发布了一页来自UO尸检面板的幻灯片亚搏开户Richard Garriott,Starr Long,Rich Vogel,我曾在GDC 2018年。我们最终完成了一小时的谈话,然后是Q&A的额外时间和半小时(!)。尚未提供视频,但我会在这里发布一次 - 可能不会几周。

幻灯片的静态图像没有捕捉到的一点是,开场有“Stones”在播放(游戏邦注:这是《UO》开场画面的版本),当观众喊着“是的,我们应该登录了”时,游戏的胸腔实际上是动画开场。

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3月 05. 2017年

一世放了一个页面,其中包含幻灯片和谈话的PDF下载我在周五的GDC 2017上发表了这篇文章。

我觉得它比我预想的要阴郁一些,当然比我提交的样本幻灯片要阴郁一些。我们将看到长期的反应是什么,因为我毫不留情地描述了人们在建立在线社区中所承担的巨大责任。

我也失声了,所以与我通常的“高速大脑爆炸”(一位与会者曾这样描述我通常的讲话风格)相比,这是一个非常从容、缓慢的演讲。

不仅在最后一天的下午,而且我与实验游戏研讨会相反,通常是GDC的最佳会话之一。所以房间绝对比平常稀疏。也就是说,有几个旧的虚拟世界手展示了证实我所说的,在Q&A期间支持我,也有许多社会VR世界的现有开发人员,甚至是社会竞赛Pokemongo.。(事实上​​,我听到了一些团队的成员在观众中,我希望我不能挑选他们的比赛。

会议拍摄,所以希望视频将即将举行;一旦它,我也会发布一个链接。

有一些更新

发布的(访问了2156次)yabo Misc写作 标记:
2月 25. 2017年

W.哎,我最近在博客上偷懒了。自从10月?是的。

发生了什么是我已经发布了Twitter的更新,而是。当然,这博客会通知(以及Facebook),但这意味着网站本身忽略了!

所以,来追上你吧!

  • 我将在下周五的GDC 2017上发表演讲在下午1:30-2:30的主题“仍然登录:VR和AR可以从mmo中学到什么。”这次演讲将回顾过去的惨痛教训,包括骚扰、管理、虚拟世界的偏见输入等问题。它被交叉列在设计和倡导的轨道上;我认为后者意味着我可以在舞台上暴躁。
  • 十周年版本游戏乐趣理论设计下周去韩国媒体!它看起来像右边的图片,我希望很快能得到一份副本。与此同时,尽管这本书已经年事已高,但它仍然经常在各种地方出现,比如这个播客。
  • 一世改进了我的“所有电子游戏的历史”街机柜通过升级的机器人零件,使得显示器现在从水平(景观街机游戏和大多数家庭游戏机)平滑自动旋转到垂直(适用于类似的东西raiden.,当然还有Vectrex仿真)。我做了一个冗长的过程写作并且我非常棘手,它现在粘贴在Arcadecontrols.com论坛上(用于任何建筑物或恢复街机橱柜的中央中心),供参考其他想要这样做的人。旋转的视频也在该链接。
  • 我2014年的演讲“务实创新”还要继续关注,最近作为YouTube上的GDC视频(也在上面的链接上),这也提示人们要求幻灯片的PDF,这有助于组装@ b4ttlecat.在推特上。在这里抓住它。
  • 你也可以找到我的小块的删节版葡萄牙语的游戏设计和UX设计现在,感谢安德烈莎·安图内斯。这是另一个似乎有腿的,最近被引用了很多。
  • 我设法让它成为寒冷,向医生的惊人的马拉松“游戏传说”抽搐流开发商采访。视频发布了一段时间。我鼓励你查看所有视频,如果你有一个完整的13个小时的空闲时间......那里有一些惊人的东西。斯科特亚当斯,乔丹韦斯曼,史蒂夫梅雷斯基,布鲁斯·雪莱,英国勋爵,约翰罗梅罗和更多。

已经有很多更多,但也许我只应该将你指向Twitter Feed(现在正在侧边栏中再次工作)。

嗯,我常常承诺博客,特别是,不只是让它是随机的吹嘘和关于谈话的更新,而是回到肉质的文章。但我的赛道记录并不伟大。告诉你什么,一旦我从GDC回来,也许人们可能会给我发言。

评论了在一些更新中