马尔 28 2018

发布了一个包含来自UO死后面板的幻灯片的页面亚搏开户理查德·加略特,Starr Long沃格尔丰富,我在GDC 2018上做了演讲。最后我们聊了一个小时,然后是一个半小时的问答时间。还没有可用的视频,但我将在这里张贴一旦它是-不太可能在几个星期。

幻灯片的静态图像没有捕捉到的一件事是,开场播放的是“石头”(UO开场屏幕上的版本),当观众喊“是”时,胸部实际上是动画开场,我们应该登录。

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马尔 05 二千零一十七

放了一个包含幻灯片和PDF下载的页面我周五在GDC 2017交付。

我想结果比我预想的要阴沉一点,当然比我提交的幻灯片样本更阴沉。我们将看到长期的反应是什么,正如我毫不留情地描述人们在建立在线社区方面所承担的巨大责任一样。

我也失声了,所以,这是一个非常深思熟虑和缓慢的演讲,相比之下,我通常的“高速脑冲击”,一位与会者曾经描述过我通常的演讲风格。

不仅是在最后一天的下午,但我在实验性游戏工作室对面,这通常是GDC参加人数最多的会议之一。所以房间肯定比平时少。这就是说,有几个虚拟世界的老手在场来证实我说的话,在问答环节支持我,现在也有一些开发者在开发社交VR世界甚至是社交AR游戏PokemonGO。(事实上,我听说有几个队员在观众席上,我希望我没有因为太过挑剔他们的游戏而冒犯他们)。

会议被录了下来,希望以后会有视频;一次,我也会发布一个链接。

2月 二十五 二千零一十七

W哎哟,我一直在写博客。自从10月?是的。

我一直在Twitter上更新,代替。本博客确实通知(以及Facebook),当然,但这确实意味着网站本身会被忽视!

所以,赶上你!

  • 下周五我将在2017年全球发展大会上发言,1:30至下午2时30分,关于“仍在登录:虚拟现实和虚拟现实可以从MMOS中学到什么”这个话题,本次演讲将回顾痛苦的经验教训,回到“泥泞的日子”。在骚扰等问题上,治理,向虚拟世界输入偏见,还有更多。它被交叉列在设计和宣传轨道上;我认为后者意味着我可以在舞台上发脾气。
  • 十周年纪念版游戏乐趣理论设计 下周在韩国出版!它看起来像右边的照片,我希望能尽快拿到一份。与此同时,尽管这本书年纪大了,它继续在不同的地方定期出现,如这个播客。
  • 改进了我的“所有电子游戏的历史”街机柜通过升级的机器人部件,监视器现在可以顺利地从水平(用于景观游戏机和大多数家庭游戏机)自动旋转到垂直(用于蜈蚣,赖登,当然,Vectrex模拟)。我对这个过程写了一篇很长的文章令人难以置信的是,它现在被贴在ArcadeControls.com论坛(任何建造或修复拱廊橱柜的人的中心枢纽)上,供任何想做同样事情的人参考,这让我非常高兴。旋转的视频也在那个链接上。
  • 我2014年的演讲“务实创新”也不断得到关注,最近在YouTube上的gdc视频(也在前面的链接上)。这也促使人们要求PDF格式的幻灯片,它是由@B4ttleCat在Twitter上。把它拿过来。
  • 你也可以找到我这篇文章的节略版葡萄牙语的游戏设计和用户体验设计现在,感谢Andressa Antunes。这是另一个似乎有腿的,最近经常被引用。
  • 我成功了,尽管寒冷,去猫博士神奇的马拉松“游戏传奇”抽搐流 对开发商的采访。视频是不久前上传的。我鼓励你们看看所有的视频,如果你有整整13个小时的空闲时间,你会发现里面有很多很棒的东西。斯科特•亚当斯Jordan Weisman史蒂夫•Meretzky布鲁斯·雪莱英国勋爵约翰•罗梅罗还有很多。

还有很多,但也许我应该直接把你引向twitter feed(它现在又在侧边栏中工作了)。

嗯,我保证会经常写博客,尤其是,不仅仅是让它成为关于谈话的随机吹牛和更新,而是回到丰富的文章。但我的成绩不太好。告诉你,一旦我从GDC回来,也许人们会问我问题。。

注销在一些更新