可能 02. 2014年

gametheory2048 一世必须在这里发布此处的后期,即使我已经昨天发了推文。2048比我能发布所有人的全部列表吗?我将使用详细信息更新帖子。见下文!

2048:游yabo亚博H5戏设计理论版。由制成布莱恩普通

我不能高于Eric Zimmerman ......我的女儿虽然看到了弗兰克兰兹。

编辑:完整列表,评论者提供:

  1. 克里斯克劳福德
  2. Greg Costikyan.
  3. Jesse Schell.
  4. 亚搏开户
  5. 欧内斯特亚当斯
  6. Marie-Laure Ryan
  7. Jesper Juul.
  8. Eric Zimmerman.
  9. 弗兰克兰兹
  10. 伊恩博伊斯特
  11. 布伦达罗梅罗
三月 24. 2014年

T.他辩论了“什么是游戏是什么”在多个重叠圈之间发生了很少有关的互动......“游戏”永远不会陷入一个桶或关键镜头......我们丰富了我们自己,并不通过声称预先获得了相互了解- 一个圆圈的语言,但通过学会在他们之间移动。

在GDC之前的星期天,我参加并发言了临界接近,游戏批评会议。它非常出色。我留下了许多想法,这必须进入这个主题的单独帖子。与此同时,在几个地方有写入:

正如普通读者所知道的那样,在过去几年中,我一直参与了关于游戏中的“形式主义”的讨论。这次谈话是试图将谈话重置为“现实世界中的形式主义”,因为Brendan Keogh将其放在Twitter上,看看看看游戏正式结构的方式能够帮助和照亮全部种类批评。包括“更柔软”或更多的人文方法,如史学,游戏和文化研究的研究。到那个结束,我部署了来自其他媒体的一组类似物:美术和诗歌和音乐,帮助绘制之间的连接亚博体育苹果下载在这些其他领域中使用正式方法甚至符号的方式,以及我们如何在我们的方面使用它们。

我的谈话低于折叠(悬停在票据文本的幻灯片上),和对于完整的成绩单加上视频的链接,去这里

我强烈推荐有许多其他会谈......整个抽搐流可用(见同一个链接)并持续8小时!

继续阅读 ”

10月 10. 2012年

HERE是我昨天给出了设计曲目的幻灯片。

他们在这里是一个pdf编辑:归功于Alexandre Houdent为提供所有OSS的PDF版本...

主题中:回顾乐趣理论,讨论今天我会改变它的内容,以及所有的想法,它导致我的想法:游戏语法,游戏作为艺术,游戏作为数学,游戏的伦理,游戏,以及古典哲学的划伤。

在我开始之前,我有震动了......但它觉得它到底在一起。

对我面孔无法识别的人道歉。而未破败的女人是简麦格纳格尔。

到目前为止的新闻报道:

对你们的挑战全部:你能否在没有偷看幻灯片的情况下命名所有这些人?继续阅读 ”

1月 26. 2012年

W.母鸡我说叙事不是游戏机制,但是一种反馈的形式,我正在得到核心点大块的故事通常被淘汰,作为完成特定任务的奖励。从根本上讲,是关于完成任务 - 达到目标,他们是自我强加的(如在所有形式的自由形式播放或Paideia因为caillois把它放进去男人,玩和游戏)或授权施加(或Ludus)。他们是关于解决问题从某种意义上说,嘿关于认知掌握不同复杂性的模型。

有些回复使用了“内容”一词来描述叙事戏剧的角色。但我不会使用单词内容来描述不同的反馈。

换句话说,乖乖可能听起来,我通常不会称之为块的故事“游戏内容”。但我会有时,我甚至在这里提供游戏设计。yabo亚博H5

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