可能 02 二千零一十四

gametheory2048 尽管我昨天已经在推特上发布了这条消息,但我还是要把这条消息发布给子孙后代。有谁能比我更能在2048年公布所有人的名单呢?我会用细节更新这篇文章。. 看下面!

2048:游yabo亚博H5戏设计理论版.由布莱恩·厄普顿.

我没法比埃里克·齐默尔曼还高了,但我女儿看到了弗兰克·兰茨。

编辑:完整列表,如评论提供:

  1. 克里斯·克劳福德
  2. 格雷格Costikyan
  3. 杰西·席尔
  4. 亚搏开户
  5. 安内斯·亚当斯
  6. 劳勒·莱恩
  7. Juul Jesper
  8. 埃里克·齐默尔曼
  9. 弗兰克·兰茨
  10. 博格斯特
  11. 布伦达罗梅罗
3月 二十四 二千零一十四

T他争论“什么是一个游戏”发生在多个相互重叠的圈子之间,彼此之间几乎没有任何关系……“游戏”永远不会落入一个桶或关键镜头……我们丰富自己和我们的相互理解,而不是通过声称一个圈子的卓越地位,而是学会在它们之间移动。

在GDC之前的周日,我参加并在 临界接近度,一个游戏批评会议。非常棒。我有很多想法,这个问题将会在另一篇文章中讨论。与此同时,在以下几个地方有可用的写操作:

正如普通读者所知,在过去的几年里,我参与了很多关于游戏中“形式主义”的讨论。这次谈话是为了让谈话重新开始,并深入了解“现实世界中的形式主义”,正如布伦丹·基奥在Twitter上所说,看看游戏的正式结构是如何帮助我们理解和阐明的全部的各种各样的游戏批评。包括“更柔和”或更人性化的方法,比如史学,游戏研究文化研究的方法。为此目的,我运用了其他媒体的类比艺术,诗歌,音乐,亚博体育苹果下载为了帮助在这些其他领域中使用正式方法甚至符号的方式之间建立联系,以及如何在我们的生活中使用它们。

我的演讲在折页下面(将鼠标悬停在幻灯片上,显示笔记文本)。和完整的成绩单加上视频链接,到这里.

我强烈推荐很多其他的演讲,整个Twitch流都是可用的(参见同一链接),持续8个小时!

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10月 二千零一十二

H这是我昨天设计主题演讲的幻灯片。

这里是PDF格式的.编辑:感谢亚历山大胡登特提供了一个PDF版本,可以在所有操作系统上工作…

主题:概述有趣的理论,讨论我今天要改变的,所有这些让我想到:游戏语法,游戏艺术,数学游戏,游戏的伦理,游戏化,等。带着一点古典哲学。

开始前我的震动很厉害……但最后感觉像是在一起。

向我无法辨认的人道歉。未贴标签的女人是简·麦戈尼格尔。

到目前为止,媒体报道:

对你们所有人来说,一个挑战:你能说出所有这些人的名字而不看幻灯片吗? 继续阅读»

1月 二十六 二千零一十二

W当我说叙述不是游戏机,而是一种反馈,我的核心观点是大部分的故事通常是作为完成某项特定任务的奖励而分发的。.从根本上说,是关于完成任务-实现目标,它们是自我强加的(就像在所有自由形式的游戏中一样),还是派代亞,就像凯洛瓦说的那样人,游戏与游戏)或官方强制(或卢都斯).它们是关于问题解决从这个意义上说,它们是关于认知地掌握不同复杂性的模型。

一些回复用“内容”这个词来描述叙事所扮演的角色。但我不会用内容这个词来描述不同的反馈。

换言之,尽管听起来有点反常,我一般不会把大块的故事称为“游戏内容”。但我愿意有时,我甚至会提供一个这样的游戏设计。yabo亚博H5

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