五月 02 2016

ChDzrYSW4AE9pVn.jpg大 刚从芬兰赫尔辛基回来一周。我在Next Games举办了一些游戏设计研讨会yabo亚博H5,并作为活动的一部分为他们做了一次演讲。

他的要求是进行类似于我在GDC提供的那个:回顾过去几十年的游戏历史,确定一些周期和趋势,并讨论这些周期是如何将我们带回到熟悉的领域。特别是,来自不同公司的许多人都在讨论的一个重要话题是,手机游戏是如何发现游戏需要更具社交性,更像是游戏作为一种服务;他们越来越觉得必须从mmo中吸取教训。

这与我之前提到的社交虚拟现实并没有什么不同,当然,如果有足够的技术进步和时间,手机将与增强现实发生碰撞。这就是今天讲座的主要内容。

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小君 11 2015

T联邦贸易委员会(FTC)对一名未能在Kickstarter上进行Kickstarter活动的桌游开发者处以罚款。

开发者公开对Steam上的高退款率表示不满。

每个人都在关注虚拟现实,但已经有人在质疑它是否存在泡沫。

这是怎么回事?

有两种商业模式:提前销售一些东西,并说服很多可能不喜欢产品的人;或者在事实之后廉价地提交产品。

以下是关于这两个模型的一些基本事实。

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行业生命周期

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小君 02 2015

002 一个游戏的新平台被发明了。它可能是一种新的图形技术(矢量图形!颜色!3 d !虚拟现实!)这可能是另一种技术进步(调制解调器!服务器!流!方向键!小屏幕! Big screens! Touch screens!). It might just be a new marketing channel (Games in bars! Games at home! Games in restaurants! Games in stadiums!).

它的显著特点是它是更糟糕的是在旧的游戏中比现有的平台,但是更好的在一些新的东西。

通常,为它做出一些东西,它仍然是便宜的,这是危险的。大公司远离,或者他们尝试移植以前工作的东西。它并不伟大,因为它是一种不匹配的新功能和限制 - 新平台。

小公司制作适合新平台的东西。也许它有正确的控制,因为新平台提供了新的东西。也许它具有正确的接口或右播放会话长度,因为播放器上的新平台需求。

这几乎是不可避免的机械师新的在某种程度上,带有全新的游戏系统设计。你看,它必须充分利用新平台的优势。

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3月 25 2014

four-square-1 R结局从来都不是重点。

哦,这很难。但它正在迅速成为商品硬件。事实上,这是Oculus Rift的基本前提:一个非常古老的梦想的大众市场商品解决方案最终接近它所作有意义的价格点。专利已到期;这面板在本月便宜,越来越好。其余的是管道。硬暖管道,呼叫胭脂袋的排序,但是管道。

渲染是游戏行业极力寻找一种新的沉浸感的梦想,是沉浸感不断升级的又一个步骤,沉浸感一直是硬件替换的经济引擎,是“游戏变得更好”的假神。这是一种退路:勇敢的独立开发者顶住了大型主机的压力,但仍然给了我们AAA级的好成绩。

渲染从来都不是重点

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3月 08 2014

HA:科斯特先生,我的名字是J___ A_____,我刚从大学毕业,获得计算机科学学位。我在维基百科关于mud的文章中看到了您的名字,并注意到您的网站链接和这个联系表单。我知道这完全是瞎猜,但我最近收到了很多友好的“不,谢谢”的信,我想最糟糕的情况就是你从来不回复。

1993年,我开始玩一个叫做一个叫做匍匐死亡的黑客和斜线rom 2.3泥土,完全坠入爱河。1999年,我教导了自己,在朋友的帮助下,我们张贴了第一个泥。从那以后,我一直在积极地和他们一起编码。几年前,我回到学校,并在Comp Sci追求一个学士,并迫切试图闯入视频游戏行业。在泥浆编码之外我在游戏设计中有很少的专业知识。yabo亚博H5我的问题是:

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