小君 26 2018

y的新书亚搏开户的解剖现在是航运。如果你预定了Kindle版本,现在应该可以阅读了。

你应该可以从几乎任何一家书店买到这本书。如果你在亚马逊上通过这个链接订购的话,我会得到额外的一点:

足足有700页。早期的评论是相当讨人喜欢的,让我很高兴;我很期待看到读者的想法!如果你读了,请在亚马逊上留言;他们很重要。

此外,如果你是一名学者,可能对在课堂上使用这本书感兴趣,那就联系出版商这里请求审查副本。

以下是一些媒体评论的样本,如果你还不喜欢的话:继续阅读 ”

征询意见《验尸亚搏开户报告》已经发布了
可能 31 2018

亚搏开户解剖书的封面 y的新书亚搏开户的解剖现在可用在各种各样的书商。印刷版26号发货。许多网站可能已经有了电子书,有些可能还没有。

这是一个项目的第一个投影三个,聚集在过去几十年里,我在此博客上分享了许多论文和着作。这本书专注于我曾经工作过的游戏,从LegendMUD这是一本关于设计历史、经验教训和轶事的书。理查德·加略特好心地为这本书写了前言。

这不是一个回忆录或告诉所有;重点是游戏设计和游戏历史。yabo亚博H5在印刷品中仍然有足够的材料,如在线世界(特别是泥浆)的历史和演变,深入潜入在游戏中的决策,以及他们的工作方式,以及他们的工作方式。所以我希望这对学者和设计师有用,并且该玩家可能会发现幕后瞥见。只是不要指望猥亵的故事和秘密。

那些一直读博客的人会在那里找到很多熟悉的;如果你曾经想要过SWG邮政编码系亚搏开户列书的形式,这里是展开的形式。如果你曾经希望那样UO设计的各种文章在这里聚集在一起,在这里,他们是新章节,覆盖了像我们尝试过遏制过度球员的所有事情的东西。如果你曾经想过metaplace发生了什么这是你发现的方法,因为有一个新的和广泛的事后分析。亚搏开户许多博客的评论者都在脚注中客串。

内容:继续阅读 ”

游戏的成本

张贴了(访问11755次)yabo 标记:
1月 17 2018

Y昨天我在阿纳海姆一个名为“行业生命周期”的演讲。它的目的是一个简短的总结的博客文章的相同的标题,从我最近的文章的材料游戏经济

后一个帖子引起了很大的共鸣。在我数不清的互联网论坛上出现了冗长的讨论,但随之而来的是对数据和结论的怀疑。如果你还记得的话,这篇文章最初是对不同网站上各种评论的回复,被粘在一起形成一种问答格式。这不是基于可靠的研究。

正如许多人所指出的那样,获取游戏成本的确切数据非常困难。在我演讲的时候“摩尔的墙”2005年,我用大多数公开的成本数据做了一些基本研究,并推出了一个指数曲线进行游戏成本,并警告说趋势线看起来有点不可避免。但很大的变化,尤其是在中间时间至少有两个新的商业模式的出现。

所以Casual Connect谈话最终变成了摩尔之墙的升级版。利用行业联系和一些网络调查,我收集了过去几十年超过250款游戏的数据集。这篇文章将向你展示我的发现,而且比演讲更详细,因为演讲只有25分钟。(你可以遵循这个链接看完整的幻灯片,但这篇文章是对相同数据的更深入的挖掘。)

继续阅读 ”

维视模拟器版本

张贴了(访问了5637次)yabo 标记:
可能 07 2017

我已经工作有一阵子了——五年了!”-在我的模拟街机柜,标题按下开始:模拟电子游戏历史.我开始使用储存柜和控制面板,并逐渐用东西逐渐修改,如机器人驱动的自动旋转监视器,LED照明符合所有游戏,以及额外的控制。我一直慢慢努力让仿真在历史上重要的一切两者网球在前进。

但那是另一个故事了。我提到它只是因为它让我想到了这个小项目。

第一款支持墨盒的掌机被称为Microvision,它是由Milton Bradley于1979年制作的。它有一个16×16像素LCD屏幕,当然那种屏幕上支持的唯一颜色是黑色。只有十几个游戏,只有两年后从市场上拉,失去了对任天堂的游戏和观看系列以及同时出现的其他手持的人气竞赛。直到1989年之前,别人给了手持式墨盒想法射门,那么设备被称为GameBoy。事实上,根据维基百科的说法,微孔有助于激发游戏和手表系列。

继续阅读 ”

小君 04 2015

f您对在线游戏历史感兴趣,您可能想要退房在线游戏先驱们的工作 .Morgan Ramsay采访了过去几十年在线游戏开发领域的关键人物,并详细采访了我们所有人。这是他早期著作的续篇游戏玩家在工作:游戏背后的故事人们玩

在书中的人中:

  • Emily Greer讲述Kongregate的故事
  • Victor Kislyi解释坦克世界
  • 理查德·加略特不可思议的故事
  • John Romero和在线FPS的诞生
  • Jason Kapalka解释了Popcap如何建造
  • 伊恩·博格斯特就是伊恩

还有更多... Funcom,Supercell,CCP,King,NG:Moco ......由Richard Bartle博士的前言。

我自己的章节开始用泥浆清醒,并通过离开迪士尼,包括Metaplace的商业传奇。这本书强调了事物的业务方面,比设计方更多,所以它往往会讲述公司如何建造并设法留住的尼蒂牢金的故事。

继续阅读 ”