七月 13. 2018年

一世已经发布了上个月我交付的两次谈判。抱歉延迟,但我在第一次活动时抓到了一些东西,只有在......现在只摇动它,相信它与否。四周的间歇性发烧,强烈咳嗽,并且一般感觉无法做任何事情。

一个名为“桌面游戏语法,”是一个谈论就职人知桌面网络活动,一个专门用于yabo亚博H5桌面游戏的游戏设计会议。它在可爱的雪鸟滑雪胜地举行,高海拔(在活动后达到峰顶,大约11,000英尺高)。此谈话以Game Grammar应用于Boardgame Design的应用,包括通过如何添加新资源的工作来创建扑克的不同变yabo亚博H5体。继续阅读»

评论了在Gamecamp和桌面谈话中现在
三月 16. 2018年

T.今天我想和你们分享一个设计框架,我已经和一个团队一起工作了几年谷歌的先进技术和项目(ATAP)集团, 由...领着Aaron Cammarata..我们叫它“信任谱”,这是设计多人游戏,特别是涉及合作玩法的游戏的实用设计视角。

背景

亚伦领导了这个项目的费用;他组建了一个致力于可以增强社会联系的游戏的团体,并让我帮助我在游戏设计力学方面的东西。yabo亚博H5他花了几个月深入阅读心理学和社会学,了解最新的科学对人类联系和社会行为的表现。

在Aaron对社会结构的研究中,一些事情很快就会出现。

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2月 02. 2018年

T.在乔·奥斯本的邀请,我谈到了Aaai-18的一个研讨会的邀请,一对一知识提取从游戏中提取.我很害怕说话;任何时候我都站在那些人面前真的了解算法,系统或数学,我觉得一个完全德莱特丹,谁必将说愚蠢的事情。我一直在围绕深度和不确定的广泛主题围绕着一些票据,以游戏作为三元输出机器为中心,所以我把它们送给了他,他谈到了我和他们一起参加了观众。

在此过程中,我无意中将许多“游戏语法”理念变成了现实Backus-naur形式语法.T.his is something that was mentioned to me casually on Facebook, and which I was aware of from long ago classes on programming, in the context of parsers… but which I hadn’t ever seriously considered as an approach to the more humanities-driven process i was going through with game grammar work. Grammar was just a metaphor!继续阅读»

评论了在我的Aaai研讨会上谈论游戏深度
11月 01. 2017年

一种虽然回来我在多伦多的游戏UX峰会上给了一个主题演讲。谈话的视频现在已经上升了,所以我继续前进并发布整个页面有幻灯片和视频

这个演讲与我其他关于游戏语法的演讲类似,但重点是用户体验:我们可以将每个UI按钮视为一种“游戏”,将每个高级体验视为一种“游戏”,因此UX设计、游戏设计和叙述设计之间存在着巨大的共性,但当我们细粒度地研究它们时,它们也存在着巨大的差异。yabo亚博H5因此,在某些方面,它利用了相同的东西(和许多相同的幻灯片!)我在Paxdev的游戏语法谈论,也从我的关于UX vs游戏设计的博文。yabo亚博H5

如果你想要的只是视频,那么,组织者让你覆盖了。如果你看到最后,你会看到一些关于我过去几年的一些桌面游戏的东西:

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评论了在我的Gameux峰会主题演讲:(DIS)组装游戏
八月 19. 2017年

一世发布了我在Foundations of Digital Games大会上发表的主题演讲的幻灯片.它被称为“协调游戏”,它是关于鱼缸的。嗯,鱼缸是一个天然存在的幽灵系统的一个例子,为游戏设计提供了令人惊讶的课程,在许多学科中:内部游戏经济学和系统平衡,也是叙述,社区设计等。yabo亚博H5

来自谈话的关键报价(根据与会者的发布意见)是

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评论了在我的FDG17谈话中谈论协调游戏的幻灯片