7月 13 2018

我把我上个月的两次谈话都贴出来了。耽误了您的时间,但我在第一次活动中,只是在周围摇晃……现在,信不信由你。持续四周的间歇性发热,咳嗽强烈,通常感觉自己什么都做不了。

一个,题为“桌面游戏”语法,就职典礼上有演讲吗桌面网络事件,一个yabo亚博H5专门针对桌面游戏的游戏设计会议。它是在可爱的雪鸟滑雪场举行的,我们在高海拔上(活动结束后,我们登上了山顶,它大约有11000英尺高)。这次演讲的重点是游戏语法在棋盘游戏设计中的应用,yabo亚博H5包括如何通过添加新资源来创建扑克的不同变体。 继续阅读»

3月 16 2018

T今天我想和大家分享一个设计框架,这个框架是我和一个团队合作了几年的成果谷歌的先进技术和项目(ATAP)集团,由亚伦Cammarata.我们叫它“信任谱”,这是一款实用的多人游戏设计镜头,尤其是合作游戏。

背景

Aaron负责这个项目;他成立了一个小组,专门研究可以增强社会联系的游戏,并要求我在游戏设计机制方面提供帮助。yabo亚博H5他花了几个月的时间深入研究心理学和社会学,以了解有关人际关系和社会行为的最新科学。

在Aaron关于社会结构的研究中,有几件事发生得相当快。

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2月 02 2018

T奥代,应乔·奥斯本的盛情邀请,我在AAAI-18的一个研讨会上做了一个演讲,一个在游戏知识提取.我害怕说话;每当我站在别人面前的时候真的知道算法,系统中,或数学,我觉得自己是个十足的外行,一定会说些愚蠢的话。我一直在思考一些关于深度和不确定性的广泛话题,围绕着游戏作为三元输出机器的想法,我就打发他们去见他。他说服我和他们一起面对观众。

在这个过程中,我无意中把许多“游戏语法”的想法形式化了Backus-Naur形式语法.这是我在Facebook上偶然提到的,我很久以前在编程课上就知道,在解析器的环境中…但我从未认真考虑过将其作为一种方法来处理我在游戏语法工作中所经历的更人性化的过程。语法只是一个比喻! 继续阅读»

评论了关于我的AAAI工作室关于游戏深度的演讲
11月 01 2017

一个我在多伦多的Game UX峰会上做了一个主题演讲。演讲视频现在开始,所以我提前发布了整个演讲页面有幻灯片和视频.

这个演讲和我之前讲的游戏语法很相似,但关注用户体验:我们可以看到每个UI按钮的方式作为一个“游戏”,每一个高层的经验作为一个“游戏”,因此有巨大的用户体验设计和游戏设计和叙述设计之间的共性…但也有很大的不同,当我们深入观察他们。yabo亚博H5因此,在某些方面,它使用了与之相同的内容(以及许多相同的幻灯片!我来自PaxDEV的关于游戏语法的演讲,从我的关于UX vs游戏设计的博文。yabo亚博H5

如果你想要的只是视频,不过,组织者已经报道过了。如果你看到最后,你将会看到一些关于我在过去几年里一直致力于的桌面游戏的内容:

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评论了我在GameUX峰会上的主题是:(Dis)组装游戏
8月 19 2017

发布了幻灯片是我在数字游戏基础会议上做的主题演讲.它叫做“和解游戏”,是关于鱼缸的。好吧,鱼缸作为一个自然产生的ludic系统的例子,为游戏设计提供了令人惊讶的经验,yabo亚博H5跨越许多学科:内部博弈经济学和系统平衡,但也叙述,社区设计,和更多。

这次演讲的关键语录(基于与会者在twitter上的评论)如下

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评论了FDG17关于协调游戏的幻灯片