2月 10 2018

已经贴出了我去年最喜欢的游戏伊迪丝·芬奇还剩下什么-但是我去年也喜欢很多其他的游戏,这里有一些推荐以及我喜欢它们的原因。

我一年打一百多场比赛,在不同的时间段里,通常是在年底的时候,我有时间,可以坐在屏幕前,每天玩8个小时。即使是我真正喜欢的游戏,我常常再也回不去了。我的完成率很糟糕。尽管今年,我做完成Gorogoa,伊迪丝·芬奇,和老人的旅程,主要是因为它们很短。所以请记住,对我来说,“最喜欢”通常是指“从设计的角度引起了我的兴趣”,而不一定是“玩得最有趣”。在我看来,把这个列表想象成“游戏设计师应该玩的游戏”。

这些只是按字母顺序排列,顺便说一下,没有任何排名。 继续阅读»

2月 06 2018

在Twitter上与某人谈论叙事游戏,和伊迪丝·芬奇还剩下什么上来。这是我去年最喜欢的游戏,我在论坛上写了一些关于它的讨论,但是从来没有在这里发布过。这就是,略有扩大。

我尽量不剧透。TLDR:基本上,通过连接迷你游戏(主要是关于游戏),可以激发出各种各样的情感控制,这对故事的基本主题是至关重要的)对故事非常紧密。

长形:

伊迪丝·芬奇是一个专业人们称之为“行走模拟器”的结构演变,第一人称叙述故事,电影故事与静态对象互动的叙事点滴的混合。 继续阅读»

互动的山

发布的(访问7260次) yabo 标记为:,
7月 10 2014

mountaingame E每个人都在谈论

是一个你可以看到一座3d山的游戏。它可以转动。你可以在键盘上弹奏一些音符。这座山靠自己做事。树木生长,云,等。“说”的事情。东西从天而降。它很漂亮。

你无法影响这座山,至少没有人发现。

现在,显然,这是一种被称为“非游戏”的东西,事实上,虽然赞扬它,有些人危险地接近确切说,学术术语:

只是为了清楚:不是文本。它不应该被当作一个。最好理解为形式-它很小,包含描述和探索山为对象的作品。

AT临界距离我指出了前卫/艺术/任何游戏在任何其他媒介中都会被称为“形式主义者”,我喜欢这个观察。

这是丹基奥反应消极:

我想我会写一篇文章来说明它是如何以一种非常有趣的方式表达一个无意义的观点的。在它的菜单,在它解释控件的地方,“按键”和“鼠标”都被认为是“不做任何事情”,尽管这显然是错误的(按键播放音符,鼠标旋转和倾斜山)。亚博体育苹果下载这似乎是对电子游戏和虚无的直白评论,我觉得这很酷。

但是我找到了真无聊

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五月 02 2014

gametheory2048 尽管我昨天已经在推特上发布了这条消息,但我还是要把这条消息发布给子孙后代。2048有谁比我更优秀谁能把所有人的名单都贴出来?我将更新这篇文章的细节。。 请看下面!

2048:游yabo亚博H5戏设计理论版。由布莱恩·厄普顿

我不能比埃里克·齐默尔曼更高……不过我女儿看到了弗兰克·兰茨。

编辑:完整列表,由评论者提供:

  1. 克里斯·克劳福德
  2. 格雷格·柯斯特恩
  3. 谢尔
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  5. 欧内斯特•亚当斯
  6. 中,瑞恩
  7. 杰斯珀-尤尔
  8. 埃里克·齐默尔曼
  9. 弗兰克Lantz
  10. Ian Bogost
  11. 布伦达·罗梅罗