2月 10 2018

已经贴出了我去年最喜欢的游戏-Edith Finch的遗体-但去年我也喜欢很多其他的游戏,所以这里有一些建议和我喜欢它们的原因。

我每年都会在不同的时间里玩超过100款游戏,通常是在年末,当我有空闲时间时,我可以每天花8个小时坐在屏幕前玩游戏。即使是我真正喜欢的游戏,我也经常没有机会再去玩。我的完成率很糟糕。不过今年,我完成了Gorogoa伊迪丝·芬奇, 和老人的旅程,主要是因为他们很矮。所以请记住,对我来说,“最爱”通常意味着“从设计角度吸引我”,而不一定是“玩得最开心”。在我看来,这个列表就是“游戏设计师应该玩的游戏”。

顺便说一下,这些只是按字母顺序排列的,没有任何排序。继续阅读 ”

2月 06 2018

在Twitter上与关于叙事游戏的人聊天,Edith Finch的遗体上来。这是我去年最喜欢的游戏,这是我在其他地方的论坛上写的,但从来没有贴在这里。这是稍微膨胀的。

我尽量不剧透。从根本上来说,通过链接迷你游戏(游戏邦注:主要是关于控制,这对故事的潜在主题至关重要)和故事紧密相连。

长形式:

伊迪丝·芬奇是一个重大的人们称之为“行走模拟器”的结构演变,第一人称叙事叙事,电影故事与静态物体互动叙事的混合。继续阅读 ”

互动山

张贴了(访问7886次)yabo 标记:
7月 10 2014

mountaingame E每个人都在谈论

是一款你可以看到3d山的游戏。它可以转动。你可以在键盘上弹奏一些音符。山是自己做事情的。树木生长,云彩等等。“说”的事情。东西从天上掉下来。它很漂亮。

你做什么都影响不了这座山,至少没有人发现过。

现在,显然这是一种被称为“不是游戏”的东西。事实上,在赞美它的同时,有些人危险地靠近确切说,用学术术语来说:

澄清一下:不是文本。它不应该被当作一个国家来对待。最好理解为运动形式-这是一件小型的作品,以物体的形式描绘和探索一座山。

临界接近我指出了前卫/艺术/无论什么游戏在其他媒介中会被称为“形式主义”吗所以我喜欢这个观察结果。

这是丹基奥对消极反应

我想我应该写一篇关于它如何以一种真正有趣的方式来强调虚无的文章。在它解释控制的菜单中,“按键”和“鼠标”都被认为“什么也做不了”,尽管这显然是错误的(按键可以播放音乐,鼠标可以旋转和倾斜山体)。亚博体育苹果下载这似乎是对电子游戏和虚无的明确评论,我认为这会很酷。

但我找到了很无聊

继续阅读 ”

五月 02 2014

gametheory2048 我昨天已经发过推文了《2048》中还有比我更优秀的玩家吗?我会更新这篇文章的细节。看下面!

2048: yabo亚博H5Game Design Theory Edition.由制成布莱恩普通

我再也找不到比埃里克·齐默尔曼(Eric Zimmerman)更高的了……但我女儿看到了弗兰克·兰茨(Frank Lantz)。

编辑:完整列表,评论者提供:

  1. 克里斯克劳福德
  2. Greg Costikyan.
  3. 杰西·席尔
  4. 亚搏开户
  5. 欧内斯特•亚当斯
  6. 中,瑞恩
  7. Juul Jesper
  8. 埃里克·齐默尔曼
  9. 弗兰克Lantz
  10. Ian Bogost
  11. 布伦达·罗梅罗