游戏的成本

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1月 17. 2018年

yEsterday我在阿纳海姆给予一个叫做“行业生命周期”的谈话。它旨在作为同一标题的博客文章的简要摘要,其中一部分材料从我最近的帖子中游戏经济学

现在,后一篇文章共振了很多。关于更多互联网论坛的讨论比我能算数,但它伴随着数据和结论的怀疑。如果您记得,该帖子最初是对不同网站上的各种评论线程的回复,粘在一起,以某种Q&A格式。它不是基于稳健的研究。

有许多人指出,难以获得对游戏成本的硬数据很困难。当我做的谈话时“摩尔的墙”2005年,我用大多数公开的成本数据做了一些基本研究,并推出了一个指数曲线进行游戏成本,并警告说趋势线看起来有点不可避免。但很大的变化,尤其是在中间时间至少有两个新的商业模式的出现。

所以休闲连接谈话最终是一个更新的摩尔墙。使用行业联系和一堆网络研究,我组建了一个超过250场比赛的数据集,涵盖了过去几十年的覆盖。这篇文章将向您展示我发现的内容,而且比谈话只有25分钟就比谈话更详细。(你可以跟随这个链接要查看完整的幻灯片,但此帖子在同一数据上真的更深入。)

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一些当前的游戏经济学

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11月 27. 2017年

R.我很自负古老的游戏Noob博客,讨论爆发了在最近关于Lootboxes的所有讨论,游戏开发成本,游戏定价,微转移和所有其余部分。特别是,这是由此视频提示的:

尽管该视频的标题,但是仍然存在游戏pl昂贵的,更具体地,他们绝对太昂贵了没有所有这些upsell的收入带来的收入。

但是,复杂的原因,并更加详细地解释。所以我在评论那个博客中,那里的回复建议我需要制作博客文章。

所以在这里,它基本上是一个修正的帖子,而不是我通常的论文标准,因为它从几个即兴意见中堆放在一起。大胆的文字是我被问到或回答的评论。

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23. 2017年

F我多年前,我被要求将最佳文章列表放在网站上。我做了,它已被称为“推荐的帖子”在菜单上挂钩在博客部分下几年。

就在前几天,我被乔丹阿马罗的询问(@Jordanamar0.)我是否要更新它。可能在某种程度上,但在此处的情况下,我认为从过去五年中最好的列表。

看着这个名单,跳出我的东西是:关于游戏业务和趋势的更多帖子,关于创造力等一般话题,以及虚拟与真实的空间 - 来自网上世界的世界都会撞击我们的日常生活。我还注意到这一点很多:游戏历史,后期历史等,当然,这也是2012年伟大的正式主义战争的时期,这似乎超薄了。亚搏开户最后...尽管我的感觉我几乎没有发布任何东西,这是五年的一个非常好的名单!

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征询意见在过去五年的最佳职位上
4月 10. 2017年

一世发了推文,但忽略了在博客上提到他们,所以这是一个圆润!

首先是我最喜欢的,这段视频由Zoyander街的关键距离, 为了第一人称学者。他在镇上来了,我的房子来了谈话;我们最终在我的鸽舍里,我保留了董事会的集合并做了Boardgame设计,谈论抽象游戏及其丰富的历史。yabo亚博H5你可以几乎看不到那里的街机机;它有一个巨大的视频历史上它仿真了。

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征询意见在最近的视频与访谈中
可能 02. 2016年

chdzrysw4ae9pvn.jpg大 一世刚从芬兰赫尔辛基一周回来。我在下一场比赛中在那里运行一些游戏设计研讨会,并yabo亚博H5作为他们托管的活动的一部分,为他们进行讲座。

该请求是谈论类似的形状我在GDC提供的那个:回顾过去几十年的游戏历史,确定了一些周期和趋势,并讨论这些周期的循环再次将我们恢复到熟悉的领域。特别是,整个星期都有一个巨大的讨论主题,许多不同公司的单独人员是移动游戏发现游戏需要更加社交的方式,更像游戏作为服务;越来越多,他们发现他们必须从MMOS汲取教训。

这不是我对社交VR的看法,也不是,当然移动将与AR碰撞,因为足够的技术进步和时间。所以这是谈话的骨架。

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