游戏的成本

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17 2018年

今天我在阿纳海姆一个叫做“工业生命周期”的演讲。它是对同一个标题的博客文章的简要总结,我最近发表的文章中有一些材料博弈经济学.

现在,后一个帖子引起了很大反响。在网上论坛上讨论的时间太长了,我数不清,但同时也对数据和结论持怀疑态度。如果你还记得,这篇文章最初是对不同网站上不同评论主题的回复,粘在一起形成一种问答形式。这不是基于可靠的研究。

正如许多人指出的,获取游戏成本的硬数据是困难的。当我说话的时候“摩尔墙”2005年,我做了一些基本的研究,使用了大部分公开的成本数据,并推断出了一个关于游戏成本的指数曲线,并警告说趋势线在我看来是不可避免的。但是很多事情都改变了,其中最重要的是至少两种全新的商业模式在其间出现。

因此,这种随意的交流最终变成了摩尔的一面墙。利用行业联系和大量的网络调查,我收集了过去几十年250多个游戏的数据集。这篇文章将向你展示我的发现,比谈话更详细,因为谈话只有25分钟。(你可以跟着此链接要查看完整的幻灯片,但这篇文章对同样的数据进行了更深入的探讨。)

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一些当前的游戏经济学

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十一月 27 2017年

R就在此时,我已经结束了古老的游戏Noob博客,讨论的地方在最近所有关于抢劫箱的讨论中,游戏开发成本,游戏定价,微观交易,还有其他的。特别地,视频提示:

尽管视频的标题是,游戏确实是大量制作成本高,更具体地说,它们肯定太贵了,做不到没有所有这些上涨的东西带来的收入。

但原因很复杂,还有更详细的解释。所以我做了,在博客上的评论中,那里的回复暗示我需要写一篇博文。

就是这样,基本上是一个固定岗位,不符合我通常的论文标准,从几条即兴的评论中拼凑而成。粗体文本是我被要求或回复的评论。

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六月 23 2017年

F我几年前,我被要求在网站上列出最好的文章。我做到了,和它在菜单上被链接为“推荐文章”现在在博客区呆了几年。

就在前几天,我被乔丹·阿莫罗问到了。@jordanamar0)我是否会更新它。可能在某个时候,但与此同时,这里列出了我认为过去五年中最好的一个。

翻阅清单,在我看来,更多关于游戏业务和趋势的帖子,关于创造力等一般话题,关于虚拟世界和现实世界的交叉点,来自网络世界的陷阱正在影响我们的日常生活。我还注意到,很多人都在回顾这些:游戏历史,亚搏开户尸检,等。当然,这也是一个包含了2012年重大形式主义战争的时期,事后看来,这似乎言过其实了。最后……尽管我觉得我几乎什么都没贴,这是一个相当不错的五年清单!

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关闭评论在过去五年的最佳职位上

最近的视频和采访

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四月 10个 2017年

关于这些的微博,但是忽略了在博客上提到他们,这是一个总结!

首先是我最喜欢的,这段视频是佐扬德街的临界距离,请对于第一人称学者.他在城里,到我家来玩游戏。最后我们来到了我的阁楼,我保留了BoardGame系列和BoardGame设计,yabo亚博H5谈抽象游戏及其丰富的历史。你几乎看不到左边的街机;它有大量的视频游戏历史可以仿效。

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关闭评论在最近的视频和采访中
五月 02号 2016年

chdzrysw4ae9pvn.jpg大 刚从赫尔辛基一周回来,芬兰。我在那里举办了一些游戏设计研讨会,yabo亚博H5为他们做一个讲座,作为他们举办的活动的一部分。

要求的谈话形式与我在GDC给的那个:回顾过去几十年的比赛历史,确定一些周期和趋势,并讨论了这些周期将我们带回到熟悉领域的方式。特别地,整个星期都在讨论一个大话题,许多人来自不同的公司,是移动游戏发现游戏需要更具社会性的方式吗?更像是游戏服务;越来越多的人发现他们必须从MMO中吸取教训。

这和我所说的社会虚拟现实没什么不同,或者,当然,考虑到足够的技术进步和时间,移动将与AR发生碰撞。所以这就是谈话的要点。

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