是什么驱使保留

发布者(被访问7321次)yabo 标记:
一月 三十 2019
为100%和10%的流失节目之间用于下流失率的曲线下的大幅增加在活跃用户的差。

F或更好或更坏,大部分的游戏市场正在以游戏作为一种服务。曾几何时,这个被人称为MMO的商业模式,因为所有的网游都是游戏作为一种服务,而且几乎没有别的了。

显然,很多砷化镓游戏不会是MMO游戏。糖果大爆险是一种服务,但它不是一个网络游戏。也不砷化镓意味着游戏是免费的微交易通过与加售玩。砷化镓是一种经营策略和F2P是一个收入模式

在我们已经看到了过去的种种服务,推动收入在很多方面:

  • 免费品尝,让你在门口,其他收入支持流如其他付费会员补贴免费用户,或广告
  • 点菜的产品这让你踏入其中一个服务没有一个持续的承诺
  • 定期升级服务把你从自由层到一些与定期付款
  • 订阅层 - 低基本产品和一些富裕的人迎合特定的演示,保留的能力为特定功能点菜
  • 个人一次性特殊事件加售是永远不会被子层覆盖

事实上,有线电视公司和电话服务都做的差不多所有上述一次。因此,有很多方法来赚钱,如果你有一个服务,可以说,成熟的服务行业,因为其中许多使用,因为它们可以。

但是,下面的所有是一个必然的基础真理。

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