3D浏览器材料的位置

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十五 二千零一十一

有一段时间了,因为我发布了关于这方面进展的信息。大家对HTML5都很兴奋,当然,但是尤其是最新的H.264新闻,闪存仍将被广泛使用。webgl将出现在firefox 4中,(基本上,OpenGL ES 2.0 API将可用)。

在我眼里,在帧速率一致性和性能方面,WebGL的东西落后于Flash的东西,但它确实有各种各样的漂亮的现成的与即时网络数据的集成,因为它实际上是由HTML构成的“3D网页”,CSS,和JavaScript。这是“导航器飞行”演示的视频-如果您有启用WebGL的浏览器,你可以自己试一下.

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六月 二十三 二千零一十

G阿玛萨特拉发表了一篇基督教流行文化评论家的评论文章。这是感性和有说服力的。在里面,Richard Clark认为,将讲故事置于游戏设计的特权地位的游戏yabo亚博H5需要用和我们判断讲故事一样的批评和道德标准来判断在任何其他介质中。

我同意,当然,正如那些读过书和博客的人所知道的那样;这就是说,克拉克似乎给了那些经验更集中于机械学的游戏一个通行证:

不是所有的游戏都需要这些问题。类游戏俄罗斯方块幻幻球火炬灯,和涂鸦跳跃蓄意尝试把游戏放在首位。故事和人物确实是游戏元素的容器。

我认为也有从力学中得到的隐含的教训。所以我不想把严肃的批评思想传给任何比赛。,不管他们是不是对故事很感兴趣!

因为缺少剪贴画或详细的人物,所以很少被分析?查看休闲游戏评论看看你的想法(如果你还没玩过游戏,一定要打开声音来玩)。注意游戏机制和内容是如何根据机械选择在游戏中改变的。注意,游戏提出的基本问题是如何建立在一个机制之上的:服从与否的选择。

不过,时代已经发生了一定的变化——Gamasutra文章的评论线非常支持这篇文章,我认为五年前不会发生这种情况。有希望地,我们可以看到游戏评论和游戏内容的复杂程度!-随着我们对所做工作的更多思考,继续增加。

特林克斯

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六月 二千零一十

o有一款我设计的益智游戏叫做惠勒特.我们的一个用户,在那里被称为“海外建筑运营管理局”,但在康格里盖特被称为“欧尚”。刚刚发布了一个名为特林克斯论康格赖特那是受到那个启发的。因为它是十六进制的,当然,它的作用是非常不同的,增加三角交换和奖金目标。过来看!

另一方面:苹果vs闪存

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四月 08 二千零一十

在写另一篇文章的时候就知道了,但它似乎还没有在网上公开发布。好,现在有了。有iPhoneOS4.0的新SDK协议中的语言,似乎禁止使用苹果不喜欢的任何开发环境或工具链。.尤其是,它的目标似乎是阻止Adobe在CS5中销售旗舰功能:为iPhone独立应用程序编译。

3.3.1-应用程序只能以苹果公司规定的方式使用文档化的API,不得使用或调用任何私有API。申请必须最初用目标C编写,CC++,或由iPhone OS Webkit引擎执行的javascript,只有用C写的代码,C++,Objective-C可以编译并直接链接到文档化的API(例如,禁止通过中介翻译或兼容层或工具链接到文档化API的应用程序)。

CS5周一发布,顺便说一句,所以这对Adobe来说是一个巨大的打击。

关于这是否能抓住团结之类的东西,已经有很多猜测了,MonoTouch批准人关于它的博客文章,但现在不见了!),谁知道还有什么。基本上,所有交叉编译工具,这是大量的中间件。

这是我写的最后一篇文章的阴暗面。表面封闭意味着,好,表面封闭。在这种情况下,它意味着为内容创造障碍,这实际上意味着投入市场需要更多的资金。当你关闭了生产和分销链时,就会发生这种情况:规模较小的开发者会输。