八月 27 2017

最近在twitter上被问到我在谈话中提到“同意系统”的参考资料。“AR和VR能从MMOs中学到什么?”我没有任何方便的时候,但今天我有一些空闲时间,所以我去找。

文本前情

基本概念可以在角色扮演社交虚拟世界(如mushes)中找到。(例如:黑奥斯穆什这位女士的笼子星球大战预兆)这类世界通常没有作战系统,而且很大程度上依赖于自由形式的emotes(尽管那里的命令通常有语法“pose”或“emit”等)。像其他全角色扮演环境一样,当然,战斗和冲突总是发生。

这是对它在实践中如何发生的描述很好: 继续阅读»

四月 13 二千零一十四

我将在SiriusXM商业广播电台为您播报数字节目太平洋时间星期一下午二时/东部时间下午五时和沃顿的卡提克·霍萨纳加在一起。这是关于频道111,主题将是虚拟现实。

这当然部分是由我关于Oculus卖给Facebook的帖子,但我希望我们花时间讨论更广泛的背景:虚拟现实是一个被围困的核心玩家观众所期待的拯救希望之一,以及虚拟现实如何有潜力连接到长期休眠的元诗梦中,和更多。当然,VR是否真的会成为现实,或者AR是否真的是更热的空间。我的观点是,它们或多或少是同一件事…….

四月 2011

T立法者:阿凡达权利的序曲是一篇文章开篇,似乎是一个系列,着眼于阿凡达权利的背景下魔兽世界.已经有一段时间了《阿凡达权利》原文在网上评论了很多,尽管它仍然经常被讨论网络法书籍.很少有世界采用这种服务条款的任何变体,当我们运行面向客户的服务时,metaplace这样做除了获得一些宣传之外没有真正的影响。

奇怪的是,文章最近我一直在想,主要是因为它的闭合方式,具有预测阿凡达服务提供商既将拥有大量的个人信息,也将主导市场,使得很难使用备用提供程序

有一天没有任何管理员。总有一天它会成为你的银行记录,你的杂货店购物,你的信用报告,是的,您的虚拟主页上没有其他地方存在的数据…向客户服务部门写信可能有点困难。你的阿凡达档案可能是你的信用记录、简历和成绩单,以及您获得的XP。

在发生的那天,我敢打赌我们都希望在面对一个非常大的分布式服务器,无政府主义的,在虚拟世界里,它可能非常转移到不同的服务提供商…

这是一个假设的练习。

现在。

- - - - - -“宣布玩家的权利”,二千

不久前,我女儿被禁止进入Facebook。她不知道为什么;I.也不我会留意她的页面,我看到上面没有什么不好的地方。她没有积极地使用它,她花了几天时间才发现它不见了。她只是对这个不太感兴趣,懒得再去建立一个新的。

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1月 25 2011

T那天下午,我和一群了不起的人一起参加了一个关于社交游戏市场并购的小组。今天是最后一次会议,他们让我去“所有的设计师”,我去了。.

您可以在这里找到一个liveblog:

ISA 2011:中小型开发商并购的实时博客.

这里还有一篇新闻文章:

ISA 2011:小型开发商还不需要出售

您还可以通过简单的在Twitter上阅读isa2011标签的搜索结果.

小君 23 二千零一十

nside Social Games采访了Facebook首席执行官马克·扎克伯格.这里有一些事情讨论他们的游戏策略。下面是一些特定于游戏的例子,但整本书都值得一读。

关于病毒与留存(“病毒强度……针对病毒程度很高的应用程序进行优化,而不是那些高质量的、人们希望重新参与的应用程序”):

我们最近有意削弱了病毒传播渠道,故意加强邮件的再利用,这样会有更好的应用程序。

关于小公司的成功:

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评论了扎克伯格谈游戏