4月 09 2013

当人们说游戏需要目标才能成为“游戏”时,我想知道为什么“更好地理解另一个人”不是一个有效的“目标”

游戏需要“挑战”和“规则”,“同理心”不是一个挑战吗?规范性的先入之见不是“规则”吗?

- - - - - -leigh亚历山大写在推特

亲爱的李,

我对此有一种复杂的情感反应。我觉得你喜欢收到信,根据我在网上看到的。

我认为更好地理解另一个人以及同理心的挑战最低限度的要求为了艺术。

这个问题背后的假设很有趣。桥牌游戏需要对另一个人有深刻的理解,思想的高度同步。大量的儿童游戏都是为了培养孩子的同情心而设计的。我们一直在玩游戏,以了解人们。

但这不是你真正的意思,是它。你真正在说的完全是另一回事。

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2月 28 2013

side_oscar H奥莱坞刚刚结束了一年一度的沾沾自喜。我的意思并不是说不好——奥斯卡颁奖典礼可能起源于一种营销噱头,但他们不止如此。它们是创意人员向创意人员表达敬意的一种方式。每年,电影制作被称为“奥斯卡诱饵”——电影制作明显没有太多的利润预期。

当大型游戏公司经常说“它一天赚不到一百万,或者每天有一百万玩家,它不值得制作,为什么好莱坞电影公司一直在制作小型电影,播放给小观众,难道就没有暑期大片那么赚钱吗?把你所有的资源集中在回报率最高的标题上不是很有意义吗?虽然许多小电影的利润率很高,绝对值很小,因此拍小电影的机会成本很高。

别担心,这是有商业原因的。逻辑是这样的:

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10月 10 2012

H这是我昨天设计主题演讲的幻灯片。

这是PDF格式的编辑:感谢Alexandre Houdent提供了一个可以在所有操作系统上运行的PDF版本……

其中的主题:概述有趣的理论,关于我今天要做的改变的讨论,它让我想到:游戏语法,游戏艺术,数学游戏,游戏的伦理,游戏化,等。有点古典哲学的味道。

在我开始之前,我的颤抖很厉害,但最后感觉就像在一起一样。

向我认不出来的人道歉。这个没有标签的女人是简·麦格尼格尔。

到目前为止的新闻报道:

对你们所有人来说都是一个挑战:你能不看幻灯片就说出所有这些人的名字吗? 继续阅读»

的Gametrekking综合

发布的(访问7256次) yabo 标记:
9月 25 2012

一个长时间前,我引导博客的读者自由之桥,一个notgame自由之桥

我后来还提到,这位创造者在Kickstarter上做了几年,住在亚洲,做了一些关于他的经历的游戏。

我刚收到Jordan Magnuson的邮件让我知道Kickstarter不仅提供了资金,但他所做的!

我只是想让你们知道这个项目获得了成功的资助,从今天开始,我已经在http://www.gametrekking.com/blog/the-gametrekking-omnibus-and-a-brief-retrospective

我还没能深入研究,但我所演奏的只能被形容为富有诗意。
I hesitate to say "enjoy!" — so let me rather say,去看,的经验,和欣赏。

评论了在游戏旅行的公共汽车上
8月 02 2011

喜欢在公共场合和伊恩·波哥斯特争论。。

不时有人反对游戏设计的方法,反对“历史偏差”。这种推理认为,某个特定的趋势是yabo亚博H5不受欢迎的,因为它是新的和不正常的,历史上没有先例。

首先,几年前亚搏开户Raph Koster引用了这个论点关于单人游戏。正如科斯特所说,“到目前为止,整个视频游戏行业的历史都是异常的。它已经变成了一个突变的怪物,只有不联网的电脑才能让它成为可能。从历史上说,…单人游戏确实是个例外。

……Koster反驳后,我们可以错大雨为了取代人类说书人和听者——他们擅长根据不同的行为及其可能的结果迅速做出判断和即兴创作——用一个更粗糙的叙事模拟系统来取代他们,该系统只根据计算机可能的有限解释进行操作。

电子游戏不是科学。它们不是可以通过可测试的预测和实验来解释的宇宙奥秘。我们需要停止寻找答案

- - - - - -Gamasutra -功能-有说服力的游戏:从失常到美观

奇怪的是,我两个都喜欢大雨 睡眠是死亡。的背景下我最初的评论在一个商业会议上,不是设计会议,它的目的更多的是改变人们对这款游戏的先入之见行业比任何其他。

我坚信单人游戏正在逆流而上,因为它违背了我们工作的“真实”画布的一些基本特征,这是人类的大脑。我是作为一个单机游戏的超级粉丝这么说的。我认为单人游戏不可避免地会向两极发展:互动叙事和谜题,正是因为这幅油画。我也认为它们不可避免的会被包装,在任何时候,有了多人游戏和社交组件——我怀疑在我最初的声明之后的几年里,这比以前少了很多争议!

也就是说,我不同意这种说法:“电子游戏不是科学。它们不是可以通过可测试的预测和实验来解释的宇宙奥秘。

我认为他们是,这并不妨碍它们成为一门艺术。我认为它们是人类大脑的一个谜可以让我们更了解自己,和可以假设是否被可测试的预测和实验证明。

更重要的是,我认为预测和假设在今天正以非常快的速度发生,事实上我们每天都在学习一门新兴的游戏设计科学。yabo亚博H5

我们当中的艺术家-我算我自己的一群人!-可能而且应该为此感到困扰,因为它唤起了一种幽灵般的感觉,当市场被数学推导出来的pablum所主导,这种pablum旨在吸引我们心理中最小公分母的后脑触发器,很像电影(链接,或看到穿着橙色卫衣、蓝色牛仔裤的现象)或音乐亚博体育苹果下载声波分析公司预测音乐的点击价值的算法)或图形设计或或。亚博体育苹果下载

看到的,我不是提倡这些职位。我是观察的事情,并得出结论。事实上,当我从事倡导工作时,一直在争论艺术的例子,美学,为了更广泛的影响和多样性——事实上,这个确切的话题是我五年前在一篇文章中写的“算法还是艺术?”几年前我在马蹄铁项目上说过“我认为游戏是数学,这让我担心"我是认真的。

我不认为对颜色理论有更深入的理解,金色的部分,透视法必然排除了绘画过程中存在艺术的可能性,虽然。很可能,通过使用一种给定的媒介,不过,我们选择枷锁,选择我们限制自己的约束条件。游戏语法,有趣的理论,社会力学,等,只是我试图向自己解释,这种媒体的基石是什么

这意味着我可以满怀热情地响应Ian的号召“让我们创造游戏”。我们来做一些好的。让我们试着弄清楚这对我们每个人意味着什么。让我们帮助我们的同事、球员和评论家理解这一点。”但这也意味着我不同意克莱夫·贝尔的观点,他在文章结尾引用了他的话,因为我认为粘土的抗拉强度是必要的,是的,用上述粘土制成的艺术品的无穷无尽的质量。我的目标是把它变成优点而不是缺点。