4月 09 2013年

当人们说游戏需要目标才能成为“游戏”时,我想知道为什么“更好地了解另一个人”不是有效的“目标”

游戏需要“挑战”和“规则”,“同理心”难道不是挑战吗,“规范”的先入之见难道不是“规则”吗?

- - - - - -lEigh亚历山大写在推特

亲爱的leigh,

我对此具有如此复杂的情感反应。我认为你喜欢获取信件,根据我在互联网上看到的。

我认为更好地理解他人和移情的挑战是最低限度的要求对于达到艺术的东西。

这个问题的基础的假设是有趣的。一场桥梁游戏要求对另一个人类和伟大的思路同步来说。童年的大量游戏旨在教育同理心。我们一直在玩游戏,以了解人们。

但这不是你真正的意思,对吧。你真正谈论的是完全不同的事情。

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奥斯卡诱饵

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2月 28 2013年

Side_OSCAR. H奥莱伍德刚刚完成了每年的自我祝贺。而且我并不意味着以一种糟糕的方式 - 奥斯卡可能已经源于营销噱头,但它们不仅仅是那种营销噱头。它们是创造者荣誉创意的一种方式。每年,电影都被称为“OSCAR诱饵” - 电影明确而没有预期巨额利润。

时大游戏公司经常说的“它不会让一百万零一天,或者一天有一百万个球员,这不值得,“为什么好莱坞电影公司保持小制作电影,发挥小观众,和不接近盈利夏季大片吗?难道你不应该将所有资源都集中在拥有最高ROI的游戏上吗?虽然很多小制作电影的利润率很高,但绝对数字很小,所以制作小制作电影的机会成本很大。

别担心,这是生意上的原因。逻辑是这样的:

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10月 10 2012年

HERE是我昨天给出了设计曲目的幻灯片。

这是PDF格式的编辑:感谢Alexandre Houdent提供了一个在所有操作系统上工作的PDF版本…

其中的主题是:概述有趣的理论我的想法是:游戏语法、游戏作为艺术、游戏作为数学、游戏的伦理、游戏化等等。带点古典哲学。

在我开始之前,我有震动了......但它觉得它到底在一起。

向那些被我弄得面目全非的人道歉。这位未被贴上标签的女性是Jane McGonigal。

目前的新闻报道:

对你们所有人来说是一个挑战:你能在不看幻灯片的情况下说出所有这些人的名字吗?继续阅读»

配录综合素

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9月 25 2012年

一个很久以前,我把博客的读者指向自由桥梁,一个不是游戏的自由桥梁

我后来还提到,这位创作者在Kickstarter上做了几年,并在亚洲生活,并根据自己的经历制作了这些游戏。

我刚收到乔丹·马格努森的邮件,告诉我他不仅获得了Kickstarter的资助,而且已经完成了!

我只是想让你知道该项目成功资助,截至今天,正式得出结论......我已经发布了所有Gametrekking创作的可下载集合(以及简短的回顾)http://www.gametrekking.com/blog/the-gametrekking-omnibus-and-a-brief-retrospive.

我还没有能够深入潜入它所的所有内容,但我所扮演的只能被描述为诗意。
我不愿说“享受吧!”——所以还是让我说,去看看,去体验,去欣赏吧。

征询意见在越野越野公共汽车上
8月 02 2011年

我很喜欢在公共场合和Ian Bogost争论。

有时候会有人通过反对“历史偏差”来反对游戏设计方法。yabo亚博H5这一推理路线声称,一种特殊的趋势是不可取的,因为它是新的和不正常的,没有历史先例。

首先是几年前亚搏开户raph koster援引了这个论点关于单人游戏。随着好处的,“迄今为止整个视频游戏行业的历史都是一种像差。它只是由未连接的计算机实现的突变怪物。......历史上讲,单人游戏确实是一个像差。“

根据科斯特的反驳,我们可以犯错大雨取代人类故事讲述者和听众——他们擅长根据不同的行动和可能的结果做出快速判断和即兴发挥——用一个更粗糙的叙事模拟系统取代他们,该系统只能根据计算机可能提供的有限解释进行操作。

......视频游戏不是科学。它们不是宇宙的谜团,可以通过可测量的预测和实验来解释。我们需要停止寻找答案

- - - - - -Gamasutra - 特点 - 有说服力的游戏:从恶魔到美学

奇怪的是,这两种音乐我都喜欢大雨睡眠是死亡.背景的背景我的原始评论这是一场商业会议,而非设计会议,还是旨在改变人们对游戏的成见行业比任何其他。

我坚定地相信单人类球员正在战斗潮流,因为它适用于我们工作的*真实*帆布的一些基本特征,这是人类大脑。我说这是单人游戏的巨大粉丝。我认为单人游戏漂移到两极:互动叙事和拼图,精确地因本帆布而准确。我也认为它们是不可避免的,他们会在各时间包裹,有多人游戏和社会组成部分 - 我怀疑在自原始陈述以来的几年里,这已经比曾经的争议更少!

也就是说,我不同意这种说法:“电子游戏不是科学。它们不是一个可以通过可验证的预测和实验来解释的宇宙之谜。”

我想他们是,这并不排除他们也是艺术。我认为他们是人类大脑的谜可以对自己有更深入的了解,然后可以通过可验证的预测和实验来证明或否定假设。

更重要的是,我认为表示预测和假设今天正在快速发展,而且我们实际上是关于游戏设计的新兴科学的越来越多。yabo亚博H5

我们之间的艺术家 -一个我算一组的小组!——可以而且应该为此感到不安,因为它唤起了一个幽灵,市场被数学推导出来的pablum所主宰,而这些pablum的设计是为了吸引我们心理中最小的共同分母的后脑触发器,就像电影(链接,或者看到穿着橙色卫衣、蓝色牛仔裤的现象或音乐(见亚博体育苹果下载声波分析公司从算法上预测音乐的流行价值)或平面设计或或或。亚博体育苹果下载

看,我不是提倡这些职位。我是观察事情,结束了。事实上,当我从事宣传时,它一直争辩以艺术为例对于美学来说,对于更广泛的影响和多样性 - 事实上,这一确切的话题是我大约五年前在一个叫做的帖子中写道“算法还是艺术?”几年前我在项目马蹄铁时说“我认为游戏就是数学,这让我很担心。”我是认真的。

我不认为更加了解颜色理论,金色部分和透视,必然排除了制作绘画过程中的艺术。尽管如此,它可能会占用给定的媒体,我们选择了我们的枷锁,选择了我们限制了自己的限制。游戏语法、趣味理论、社交机制等只是我试图向自己解释的内容,这一媒介的构建模块是什么

这意味着我可以欣然接受Ian的建议:“让我们制作游戏吧。”让我们做出好的决定。让我们试着弄清楚这对我们每个人意味着什么。让我们帮助我们的同事,我们的球员和我们的批评者理解它。”但这也意味着我不同意克莱夫·贝尔的观点,他在文章最后引用了他的观点,因为我确实认为粘土的抗拉强度是用这种粘土制作的艺术品的基本的,是用之不竭的品质。我的目标是把它变成力量,而不是弱点。