六月 02 二千零一十一

S第一步:成为专业的游戏开发者和gamasutra.com会员。

第二步:想一想你从去年6月以来看到的最好的在线游戏体验。

第三步:访问游戏开发者选择在线奖项网站和提名他们!

这些类别包括最佳在线创新,在我们的游戏中打破界限;最佳在线视觉艺术;最佳在线技术;最佳网络游戏设计;yabo亚博H5最佳在线音频;最佳社交网络游戏;最佳现场游戏;最好的社区关系;最佳新网络游戏;网络游戏传奇(个人职业);以及名人堂,哪一个网络创世纪去年得到的,对于一场比赛,好,改变了游戏。

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OCT 08 二千零一十

T他这次谈话的目的是对多人游戏机制进行“十种力量”的研究……而不是真正描述任何新事物,但是,与其尝试采用我们认为的多人游戏设计的整个大范围,yabo亚博H5做一个跨学科的研究。我介绍了一些博弈论,有点心理学,有点进化生物学,历史的点滴,大量的社会学,一点社交网络理论,当然,yabo亚博H5游戏设计的东西。

我希望完成后,这两个都可以语境想一想各种多人游戏,就像一个普通的老参考,在讨论社交游戏中礼物和墙贴的影响时,需要指出一些问题,或者为什么有些MMO有更长的保留周期。

所以这是PDF格式的,供你细读。我尽量让幻灯片独立放置,但是,当然,实际的画外音会使许多幻灯片更易于理解。为此,查找要显示的实际会话录制GDC拱顶.

长时间的读者会注意到这里有一些引用和重复老演示文稿的元素。我建议在这篇文章的后面加上数学方面的大量内容,但与社交网络理论极其相关。小世界:在线世界中的竞争和合作结构(PDF)如果你以前没见过……我在2003年把它还给你了,Facebook上市前一年。它特别深入地挖掘了游戏中大型自由网络的许多特性。

OCT 08 二千零一十

UD
巴特先生和特鲁布肖先生惊人的发明。

[编辑:跟随Richard的幻灯片(PDF)]

感谢大家早起或还没有睡觉。随时打开手机,这样如果手机响了,他们就能叫醒人们。

我要告诉你们一些我以前从未告诉过别人的关于泥的起源的事情。

我来这里是因为我和第一个虚拟世界的泥巴是合作的。今天几乎所有的MMORPG都是直接从它们降下来的,但这实际上并不相关。重要的不是我们是第一个,但我们对其他人一无所知。不管怎样,我们都会得到虚拟世界,重要的是,当我们这样做的时候,我们没有任何基础,这意味着我们必须建立一些原则和指导方针,形成对我们正在做什么和为什么这样做的看法。 继续阅读»

OCT 06 二千零一十

很少有网站报道了我在GDC在线上代表约翰·多纳姆所做的演讲。

我确实认为Gamespot评论员对我在Swtor上的小发现有点太消极了-这不是一个发现,而是一个温和的发现,考虑到大多数团队领导都有好朋友,其中一个在前排。.

幻灯片实际上是约翰要发布的,所以我不会在这里这么做除非他告诉我,但是Tami的liveblog actuall很好地捕获了特定的幻灯片。