02. 2011年

S.TEP一:成为专业游戏开发人员和Gamasutra.com成员。

第二步:渴望自去年6月以来最好的在线游戏经历。

第三步:参观游戏开发人员选择在线奖项网站并提名他们!

这些类别包括最佳在线创新,用于推动我们的界限;最好的在线视觉艺术;最好在线技术;最佳的在线游戏设计;yabo亚博H5最好的在线音频;最好的社交网络游戏;最好的现场游戏;最好的社区关系;最好的新在线游戏;在线游戏传奇(个人的职业生涯); and Hall of Fame, whichUltima在线去年,对于一场比赛,好吧,改变了游戏。

去,提交!

10月 08. 2010年

T.他意向这谈话是为了做一个“十大”的看法,看看多人权机制......不是真正描述的任何一个新的,而是试图占据我们认为多人游戏设计的全部大谱,并做yabo亚博H5跨学科看。我涵盖了一些博弈论,有点心理学,一点进化生物学,一丝历史,沉重的社会学,社会网络理论的划分,当然,游戏设计的东西。yabo亚博H5

我的希望是,当完成时,它既可以作为一个好语境考虑几种类型的多人游戏,也只是一个简单的老参考,讨论礼物和墙柱的影响的东西时要指出的事情,或者为什么有些MMO有更长的保留周期。

所以这是一个pdf,为了你的perusal。我试图让幻灯片独自一下,但当然,实际的声道会使许多幻灯片更加可理解。为此,请查看实际的会话录制以显示GDC拱顶

长期读者会注意到这里有位的位,参考和重复的较旧演示的元素。我建议在社交网络理论上用数学沉重但非常相关的演示提出这个问题小世界:在线世界中的竞争性和合作结构(PDF),如果您之前没有看到过......我在2003年送回了2003年,在Facebook推出前一年。它更深入地挖掘了在游戏中大规模无规模网络的许多特征。

10月 08. 2010年

mud.
Messrs Bartle和Trubshaw的令人惊讶的竞争。

[编辑:跟随Richard的幻灯片可以在这里(PDF)]

谢谢大家早点或没有上床睡觉。如果他们响起,可以自由地保持手机,他们可以唤醒人们。

我会告诉你在泥的起源之前我从未告诉过别人的事情。

我在这里,因为我宣传了第一个虚拟世界泥浆。几乎所有今天的MMORPG都直接下降,但实际上并不相关。什么问题不是我们首先,但我们没有意识到任何其他人。无论如何,我们都会得到虚拟世界,重要的是,当我们这样做时,我们没有任何基地基地,这意味着我们必须建立一些原则和指导方针,以及对我们所做的事情形成了看法以及为什么。继续阅读 ”

10月 06. 2010年

一种很少有网站涵盖了谈话,我在在线GDC在线代表John Donham代表这里给出了John Donham。

我认为GameSpot评论者在SWTOR中解释我的小挖得分太负面 - 这不是一个人,而是一个温和的挖掘,考虑到大多数团队领导者都有好朋友,其中一个是前排。

幻灯片实际上是约翰的发布,所以除非他告诉我,否则我不会这样做,但是TAMI的LiveBlog Actuall捕获了特定的幻灯片。