拉斐尔的网站 //www.hosthord.com 亚搏开户Raph Koster的个人网站:MMOS,游戏,写作,艺术,亚博体育苹果下载音乐,书 清华大学,2018年12月20日01:32:31 +0000 恩努斯 每小时 1 3521767 邮箱:MMO的一部分 //www.hosthord.com/2018/11/13/mailbag-parts-of-an-mmo/ //www.hosthord.com/2018/11/13/mailbag-parts-of-an-mmo/#comments 星期二,2018年11月13日19:20:00 +0000 亚搏开户 游戏说 邮箱 邮箱 mmo设计 MMORPGS //www.hosthord.com/?P=33188 你好,先生。科斯特!我有一个学校项目需要像你这样的专家的意见。我知道你通常不回复学生,但希望你能回复我。我目前正在研究开放世界MMO的概念,不知道您能否帮助我。我知道你的主要作品<a href=' //www.hosthord.com/2018/11/13/mailbag-parts-ofan -mmo/' class='摘录-more'>[…]</a> <br/><p class=“first child”><img class=“AlignRight size medium”src=“//www.hosthord.com/wp-content/uploads/2014/05/servercomm.gif”width=“278”height=“374”/><p><blockQuote><p><span title=“h”class=“cap”><span>h</span>ello mr.科斯特!我有一个学校项目需要像你这样的专家的意见。我知道你通常不回复学生,但希望你能回复我。我目前正在研究开放世界MMO的概念,不知道您能否帮助我。我知道你的主要作品是《星球大战星系》和《最后通牒》系列,但我的游戏还是一个MMO。这更像是“DC Universe Online”。基本上,我只想知道在MMO和开放世界游戏中应该包含哪些主要内容。你有什么可以帮助你的知识吗?我花了大约一个小时从我的头上做了一个快速列表。这不是详尽的,只是在我写下一份精神检查表时发生的事情。我知道这并不详尽,因为在过去的几年里,当我做了类似的大纲(现在我不能动手)时,它们的长度是原来的两倍。<p>但是也许这会有帮助,传达一些你需要担心的事情的规模。重要提示:我甚至没有接触到只存在于客户机上的东西。这只是生活在游戏服务器端的东西。<p><p>You may want to look at<a href=“//www.hosthord.com/games/insubstantial pagents/”><em>insubstantial pagents</em>>,一本关于MMO设计的书当然,Richard Bartle博士的<a href=“https://amzn.to/2ogdekx”><em>designing virtual world s<em><a><sup>[affiliate link]<sup>has an exhaustive amount of material on the subject.<p><p><s p an id=“more-33188”><s p an><ul><li>persistence database for storeing state<ul><li>player persistence.<li>world state(if needed)<li><li>analysis toOLS</li><li>Reversion/Correction Tools</li><li>DB Cleanup Tools/Game Design</li><li>tempyabo亚博H5late database for storeing source data<ul><li>objects</li><li>anifectures</li><li>other forms of content.<li><li>version control.<li>statistical analysis tools.<li><li>networking<ul><li>network traffic culling system<ul><li>vis/inv.<li><li>距离</li><li>per user</li><li>notability/importance</li><ul><li>connection manager<ul><li>link loss,李重联< / > < / ul > < /李> <李> < /李> <李>验证加密和安全,包括防洪等。<li><li>用户多路复用(“用户服务器”)<li><li>服务器集群管理</li><ul><li>Commerce System/Shop<ul><li>信用卡和预付卡支持</li><li>退款</li><li>欺诈处理</li><li>Shop backend</li><li>metrics</li><li>community support<ul><li>forums</li><li>community tools<li><li>event工具经理,Dispatcher<ul><li>Recursion Limits/Loop Trapping/Performance Monitoring<li>><ul><li>Spatial Simulation<ul><li>Terrain System<ul><li>Tile/Heightfield/Mesh<li><li>Pathing Map<li><li>Region System<li><ul><li>Room System<ul><li>exits<li><li>mirroring<li>instancing<li><ul><li>Coordinate System<li><li>Cross Server Handoff</li><li>player load balancing<li><ul><li>physics<ul><li>collision<li><li>forces<li><ul><li>ai support<ul><li>range-based triggers<li><li>event-based triggers<li><li>instantiation/destruction triggers<li><li>alternate simulation layers<ul><li>time-based<ul><li>weather<li><li>day/night<li><ul><li>influence maps forai<li><li>cellular automata<li><li>resource maps for grapping/crafting<li><ul><li><li>players<ul><li>identity profile<ul><li>account<ul><li>name/pw/etc<li><li>source/geoolocation<li><li>join date<li><li>commerce info(credit card,等)</li><li>RMT货币</li><li>内容访问/服务层(如扩张活动,etc).<li><li>cs history.<li><ul><li>characters<ul><li>basics<ul><li>name(s).<li><li>race/species.<li><li>class.<li><ul><li>group affiliations<ul><li>guild,城镇,等</li></ li b> PvP状态/flags</li b> </ul></li><li>Statistics<ul><li>Game stats</li><li>UI preferences<ul >0 <li >1 keym< /li >3 Screen layout</li >4 <li >5 Macros/bindings/custom UI</li >6 </ul >7 </li >8 </li >9 Temporary effects <ul >0 <li >1 Blind,,头晕,震惊的,<li>><li>pos<li>><li>失去链接/已连接的失失失失失失失失链接/已连接的->>>><li><<li>技能/Power<<<li>技能<<<li>技巧<<<<li>>各级<<<<<<<li>>>><<<<li><<<<li><李><李><<<<李><<<<<<李>pos<<<<li><<li><<<li>失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失失(克)身份证件,容量,weight)</li><li>Limits</li><li>Nesting/abuse caps</li><li>Binding</li><li>Paperdoll</li></ul></li><li>Friends lists</li><li>Achievements/badges</li><li>Skills/powers</li><li>Macros</li><li>In-world ownerships<ul><li>Houses</li><li>Vehicles</li><li>Shops</li><li>Pets</li></ul></li></ul></li><li>Metrics<ul><li style="list-style-type: none;"><ul><li>Play frequency</li><li>Session length</li><li>Logs</li></ul></li></ul></li><li>Intangibles/non-game affecting<ul><li>Description</li><li>Matchmaking</li><li>etc</li></ul></li></ul></li></ul></li></ul></li><li>Social structures<ul><li>Chat<ul><li>Abuse prevention<ul><li>Word filter</li><li>Circular buffer and reporting</li><li>DDOS/spamming</li><li>Muting</li><li>Blocking</li></ul></li><li>Chat window<ul><li>Logging</li><li>Filtering/tabs</li><li>Color coding</li></ul></li><li>In-world<ul><li>Chat bubbles</li><li>Visible signals</li></ul></li><li>Translation service</li><li>Channel system<ul><li>Join</li><li>Leave</li><li>Kick</li><li>Create</li><li>Destroy</li><li>Q&A system<ul><li>Mod queue</li><li>Submit</li><li>Approve/deny</li><li>Mod status</li></ul></li></ul></li></ul></li><li>Guilds<ul><li> Identity<ul><li>Name</li><li>Abbreviation</li><li>Heraldry/visuals</li></ul></li><li> Membership<ul><li>Join<ul><li>Leave</li><li>Kick</li></ul></li><li>Powers structure<ul><li>Delegation</li><li>Tiers</li><li>Change of leader</li></ul></li><li>Shared inventories<ul><li>Banks</li><li>Enemy guilds/PvP flagging</li></ul></li><li>Shared ownership of structures</li></ul></li></ul></li><li>Friends<ul><li>Location notification</li><li>Alerts</li></ul></li><li>Grouping<ul><li>HUD management</li><li>Join/leave/kick</li><li>Disconnection and distance handling</li><li>Group chat</li><li>Matchmaking systems</li><li>XP/loot management</li></ul></li><li>Emotes and socials<ul><li>Textual pre-written<ul><li>No target</li><li>Self target</li><li>Other target</li></ul></li><li>Animated<ul><li>Solo</li><li>Tandem<ul><li>Consent system</li></ul></li><li>Chat parsing for play</li><li>Eye/head tracking for recent chats</li></ul></li><li>Moods</li></ul></li><li>Text communication<ul><li>Say<ul><li>Alternates</li><li>Tell</li><li>Whisper</li><li>Emote</li></ul></li><li>Voice communication</li></ul></li></ul></li><li>Customer service support<ul><li>Live paging</li><li>CRM database</li><li>Ticket system</li><li>Power tiers</li><li>Escalation and management process</li><li>QC subsampling</li><li>Logging</li><li>Metrics</li></ul></li><li>Objects<ul><li>Object types<ul><li>Flags (stream/not,捡起,etc).<li><li>继承结构.<li><li>影响系统.<li><ul><li><structures<ul><li>ownership.<li>access.<li><li>instancing.<li><ul><li>vehicles<ul><li>physics.<li><li>controls.<li>ownership.<li><li>storage/retrieval.<li>multi user.<li><li>interactables<ul><li>event triggers.<li><li>dynamic light attachment.<li><<li>动态声音附件<li><li>动画<li><li>Serve侧侧侧UI定义<li>><ul>><<li><li><<li>Stastastatables/tobibibitables<li><<li>usable<ul><<li>武器<ul><<<li>抛射物<li><<<li><<<li>动态声音动态声音附件<<<<<<<<<li><<li><<<li>动画<li>动画<<li><<li><<<<<li>动画<<<<<li>Serve侧侧侧侧侧侧侧侧侧侧侧侧侧侧UI><<<<<<li><<li><<li><<<<li><<<<<<li><<<<ul><li><li>生物<ul><li>statistics<ul><li>affects<li><li>stats<li><li>hatreds/friendships<li><li>ranges<li><li>balancing tools/metrics<li><ul><li><spanging<ul><li>point<li><li>region<li><li>timer-based<li><li>population-based<li>><ul><li>ai<ul><li>grouping<li><li>派系,仇恨,etc.<li><li>powers.<li><li>conversation system.<li><li>Wandering,巡逻,etc<li><li>移动速度</li><li>路径参数</li><li>Simulation map usage(influence,影响,资源,等)</li></ul >1任务系统</li >8模板数据</li >1对话/标记</li >4 </li >5地图/NPC标注</li >6 </ul >9任意</ul >0 <li >1排队,双端队列,优先,Fallthrough<li><li>事件处理程序<ul><li>碰撞和范围</li><li>timer<li><li>player interaction<li><li>physics<li><li>spawn/destroy<li><li>messages<li><ul><li>api<ul><li>statistics<li><li>ui<li><li>sound<li>effects<li><ul><li>messaging<ul><li>combat<li>spanging<li>spanging<li>etc(basis,每一系统)<li>><ul>><ul>><li>>>><ul>><ul>><<li>游戏系统<ul><<<li>战斗系统<ul><<<<<<<<<<<<<<<<li>游戏摆摆摆摆摆<<<li>事件所有权。<<li>对象所有权<li>对象所有权。<<li>吉尔DS<<<<李>当当当当当体系)<li>><ul>><ul>><<li>><li>><ul>><ul>><<ul>><ul>><<ul>>>><<ul>>>><<ul><<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<li>战斗系统<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<视线><li>balance logging</li><ul><li><ul><li>advancement system<ul><li>skills<ul><li>data<li><li>prerequisite tables<li><ul><li>levels<ul><li>data<li><li>points累算系统(s)</li><ul><li>reputation system s<li><ul><li>crafting system<ul><li>locating resources<li><li>grvesting<ul><li>real time<li>asynchronous farming-<li><ul><li>refining-<li>combinding-<li>templates<ul><li>recipe book and interface-<li>unlock mechanism-<li><li><li>experiating and customization-<li>mass production-<li>maker's marks-<li><li>repair and damage system-<li><ul><li>housing system<ul><li>access permissions-<li>kick/ban/etc controls-<li><li>锁定和装饰</li><li>transfer</li><li>rent or expiration or other sprawl control</li><li>travel system<ul><li>teleport or transit points</li><li>bookmarking</li><li><li>other possible systems<ul><li>pets/hireelings<li><li>magic<li>politics<li>territory<li>territory<li>exploration<li>player shops<li><li>events</li>异步行为(挖掘,制造、农业,李李等)< / > < >订阅的游戏< /李> < / ul > < /李> <李>教程< /李> < / ul > < /李> < / ul > < p > < / p > < p > < / p > //www.hosthord.com/2018/11/13/mailbag-parts-of-an-mmo/feed/ 三万三千一百八十八 Micael牧师 //www.hosthord.com/2018/09/12/micael-pristor/ //www.hosthord.com/2018/09/12/micael-priest/#comments 结婚,2018年9月12日21:30:20 +0000 亚搏开户 Misc 迈克尔牧师 起源 天涯在线 uo //www.hosthord.com/?p=32984 <br/>真的因为迈克尔牧师去世的消息而崩溃了。这么可爱的人,才华横溢,完全是奥斯汀的象征,但奥斯汀已经消失了。他做了早期的艺术,大部分是在我们有一个艺术团队的早期——为Ultima Online。He <a href='//www.hosthord.com/2018/09/12/micael-priest/' class='摘录-more'>[…]</a> <br/><div id="attachment_32985" style="width: 319px" class="wp- title alignleft"><a href="//www.hosthord.com/wp- portrait-by sam-yeates.jpg"><img class=" wp-image-32985" src="//www.hosthord.com/wp- portrait-by sam-yeates.jpg 786w,//www.hosthord.com/wp - content/uploads/2018/09/micael肖像——-山姆yeates - 123 x150.jpg 123 w,//www.hosthord.com/wp - content/uploads/2018/09/micael肖像——-山姆yeates - 246 x300.jpg 246 w,//www.hosthord.com/wp- content/uploads/2018/09/micaelportrait-by sam-yeats-768x938.jpg 768w" size ="(max-width: 309px) 100vw,></div><p>真的分手了,因为有消息说<a href="https://www.mystatesman.com/entertainment/music/micael-priest- artist-from- armadilo -world- headquarters-era-dies/rbrrhnzar2z9mqgbytoqio/ " >0 Micael Priest</a >1已经去世。亚博体育苹果下载这么可爱的人,所以他才华横溢,完全是奥斯汀的象征,而奥斯汀已经消逝。<p>He did the early art-like,大部分是在我们有一个艺术团队的早期——为Ultima Online。他是世界犰狳总部的著名海报艺术家,详细呈现了Zappa和Willie Nelson以及无数其他版本的墨水,孵化和点画,大胆的卡通风格。<p>He was colorblind-I still remember when he thank us for let him know that he had made green people for uo by accountly.我记得当他在阿尔法前防守我们的时候,当理查德开始抱怨克里斯汀和我在游戏中放的艺术品,直到我们得到真正的作品,Micael说:“这不是程序员的艺术……这是设计师的艺术!”So it's better!" I also remember walking into his office one day and being surprised by the presence of Peter Yarrow (of Peter,保罗,和玛丽的名声);我在我的英雄面前逃跑,之后他告诉我,“你应该留下来,我早就介绍你了!”我经常想起他,但我们失去了联系,因为我不善于与人保持联系。他在网上不活跃,如今,通知被视为友谊。在经济危机期间,我们每个人都一连几个月生活在对方的口袋里。然后…距离,和时间。<p><p>很难想象如此重要的存在消失了,但是他留下了很多工作,奥斯汀文化的印记。甚至有一个米迦利的祭司日,是由市长宣布的,很久以前。<p><p>今天也有新闻说<a href=“https://www.austinchronicle.com/daily/music/2018-09-12/threadgill s亚博体育苹果下载 whq will close after感恩节/”>threadgill's world headquarters is closing;<a>micael's art hangs all over the walls.一切都变得短暂,我想,被拍卖掉。我们留下了微笑和温暖的记忆,的人才,以及他眼睛里清晰可见的闪光。<p><a href='//www.hosthord.com/2018/09/12/micael pristor/micael pristor mayall paster/'><img width=“300”height=“197”src=“//www.hosthord.com/wp-content/uploads/2018/09/micael-pristor-mayall-paster-300x197.jpg”class=“attachment medium-size medium”alt=“”srcset=“//www.hosthord.com/wp-内容/上传/2018/09/micael-pristor-mayall-paster-300x197.jpg 300w,//www.hosthord.com/wp-content/uploads/2018/09/micael-preaster-mayall-paster-150x99.jpg 150w,网址://www.hosthord.com/wp-content/uploads/2018/09/micael- priestmayall -poster.jpg 500w“size =”(max-width: 300px) 100vw,300px" /></a><a href=' //www.hosthord.com/2018/09/12/micae-willie-poster/ '><img width="196" height="300" src="//www.hosthord.com/wp- content/upload.jpg "//www.hosthord.com/wp - content/uploads/2018/09/micael牧师-威利- 98 x150.jpg海报98 w,//www.hosthord.com/wp-content/uploads/2018/09/micael-preaster-willie-paster-768x1178.jpg 768W,//www.hosthord.com/wp - content/uploads/2018/09/micael牧师-威利- 668 x1024.jpg海报668 w,jpg 800w" size ="(max-width: 196px) 100vw,196px“/><a><a href='//www.hosthord.com/2018/09/12/micael pristor/micael pristor springsteen paster/”><img width=“300”height=“200”src=“//www.hosthord.com/wp-content/uploads/2018/09/micael-pristor-springsteen-paster-300x200.jpg”class=“attachment medium size medium”alt=“”srcset=“//www.hosthord.com/wp-content/uploads/2018/09/micael-pristor-springsteen-海报-300x200.jpg 300W//www.hosthord.com/wp-content/uploads/2018/09/micael-preaster-springsteen-paster-150x100.jpg 150W,网址://www.hosthord.com/wp - content/uploads/2018/09/micael牧师-斯普林斯汀海报- 768 x512.jpg 768 w,//www.hosthord.com/wp - content/uploads/2018/09/micael牧师-斯普林斯汀海报- 1024 x683.jpg 1024 w,//www.hosthord.com/wp- content/uploads/2018/09/micaelle - priestspringsteen -poster.jpg 1200w" size ="(max-width: 300px) 100vw,300px" /></a><a href=' //www.hosthord.com/2018/09/12/micae-priinterposter/ '><img width="196" height="300" src="//www.hosthord.com/wp- content/upload.jpg "//www.hosthord.com/wp-content/uploads/2018/09/micael-preaster-pointer-poster-98x150.jpg 98W,网址://www.hosthord.com/wp - content/uploads/2018/09/micael牧师-指针海报- 768 x1175.jpg 768 w,//www.hosthord.com/wp - content/uploads/2018/09/micael牧师-指针海报- 669 x1024.jpg 669 w,//www.hosthord.com/wp-content/uploads/2018/09/micael-preaster-pointer-paster.jpg 800w“size=”(最大宽度:196px)100vw,196 px " / > < / > //www.hosthord.com/2018/09/12/micael-priest/feed/ 1 三万二千九百八十四 GameCamp和桌面现在可以对话了 //www.hosthord.com/2018/07/13/gamecamp-and-tabletop-talks-now-up/ 星期五,2018年7月13日18:38:01 +0000 亚搏开户 游戏说 yabo亚博H5 游戏语法 讲话 信任谱 //www.hosthord.com/?P=32868 <br/>我已经上传了我上个月发表的两篇演讲。耽误了您的时间,但我在第一次活动中,只在周围摇晃了一下……现在,信不信由你。持续四周的间歇性发热,咳嗽强烈,通常感觉自己什么都做不了。一,标题为“桌面<a href='//www.hosthord.com/2018/07/13/gamecamp-and Tabletop -talks-now-up/' class='摘要-more'>[…]</a> . <br/><p class="first-child "><a href="//www.hosthord.com/wp-content/uploads/2018/07/Slide1.jpg"><img class="size-medium wp-image-32603 alignleft" src="//www.hosthord.com/wp- content/uploads/2018/07/wp - content/uploads/2018/07/slide1-300x169.jpg " alt="" width="300" height="169" srcset="//www.hosthord.com/wp-content/uploads/2018/07/Slide1-300x169.jpg 300w,//www.hosthord.com/wp content/uploads/2018/07/slide1 - 150 x84.jpg 150 w,//www.hosthord.com/wp content/uploads/2018/07/slide1 - 768 x432.jpg 768 w,//www.hosthord.com/wp-content/uploads/2018/07/slide1-1024x576.jpg 1024w,网址://www.hosthord.com/wp-content/uploads/2018/07/Slide1.jpg 1280w“size =”(max-width: 300px) 100vw,300px“/><a><span title=“i”class=“cap”><span>i</span><span>have posted up the two talks i delivered last month.耽误了您的时间,但我在第一次活动中,只在周围摇晃了一下……现在,信不信由你。持续四周的间歇性发热,咳嗽强烈,通常感觉自己什么都做不了。</p><p> 1,名为《a href="//www.hosthord.com/games/presentations/tabletop- Game -grammar/">"桌面游戏语法》的《a>》是在首届<a href="https://www.tabletopnetwork.com/">桌面网络</a> event,一个yabo亚博H5专门针对桌面游戏的游戏设计会议。它是在可爱的雪鸟滑雪场举行的,我们在高海拔上(活动结束后,我们登上了山顶,它大约有11000英尺高)。这次演讲的重点是游戏语法在棋盘游戏设计中的应用,yabo亚博H5包括如何添加新资源创建扑克的不同变体的工作。<span id=“more-32868”><span><p>i had a great time at this conference.除了当地的设计工作室和偶尔的非酒吧活动,我在家里也没有固定的游戏小组。我一年也不打一百场比赛,像我的许多朋友一样-他们似乎都比我在讨论棋盘游戏设计时有更广泛的参考资料!yabo亚博H5但是在过去的几年里我做了很多桌面设计,并且发现从游戏语法和多年的电子游戏设计中获得的许多经验教训都是跨界应用的。yabo亚博H5我带了几个原型,现在有希望其中的一些可能会在某一天出版。能认识像艾萨克·沙利夫这样的新朋友真是太好了。Designer of<em><a href=“https://boardgamegeek.com/boardgame/216428/seikatsu”>seikatsu<a><em>among other games(he had a great prototype of a game about running a tour bus company in Israel),为了赶上老朋友,比如Jose Zagal,Jeff WardGeoff Engelstein < a href = " http://ludology.libsyn.com/ " > < / >,Soren Johnson斯科特·罗杰斯(谁有一个新游戏“>a>out!,当然,这一切的组织者,<a href=“https://www.fowers.games/”>tim fowers<a><p><a href=“//www.hosthord.com/wp content/uploads/2018/07/slide1-1.jpg”><img class=“size medium wp-image-32721 alignleft”style=“border:1px solid black;”src=“//www.hosthord.com/wp-content/uploads/2018/07/slide1-1-300x169.jpg”alt=“”width=“300”height=“169”srcset=“https://ww”w.raphkoster.com/wp-content/uploads/2018/07/slide1-1-300x169.jpg 300w,//www.hosthord.com/wp - content/uploads/2018/07/slide1 1 - 150 - x84.jpg 150 w,//www.hosthord.com/wp - content/uploads/2018/07/slide1 1 - 768 - x432.jpg 768 w,//www.hosthord.com/wp - content/uploads/2018/07/slide1 1 - 1024 - x576.jpg 1024 w,//www.hosthord.com/wp-content/uploads/2018/07/Slide1-1.jpg 1280w“size =”(max-width: 300px) 100vw,我在家呆了大约三天,然后动身去法国!这是我第一次去那里,我要在巴黎度过一个愉快的一天半的散步(一天大约12英里……我一直在哼唱<a href=“https://www.youtube.com/watch”?v=lmkgj pkwxk“>这首歌</a>一直在我的呼吸下)。然后,Lille在gamecamp.fr<a href=“http://gamecamp.fr/”>gamecamp.fr<a>titleD<a href=“//www.hosthord.com/games/presentations/from-1-to-n-multiplayer-game-design/”>“from 1 to<em>n<em>:multiplayer game design.”发表了主题演讲。yabo亚博H5混搭来自我的<a href=“//www.hosthord.com/games/presentations/social mechanics The engines behind everything multiplayer/”>older talks on social mechanics</a>and the newer work on<a href=“//www.hosthord.com/2018/03/16/the trust spectrum/”>the trust spectrum</a><p><p>my old friend thomas bidaux was there too,帮助我掌握了比我感觉舒服得多的法语。事实上,我的确用法语做了一段开场白,但我的生疏程度令人难以置信,而且我的大部分词汇都已经消失了(尽管显然我的口音还算不错)。我和诺亚·福斯坦,卡桑德拉·霍,但是疾病使我无法像我所希望的那样做。.<p>不幸的是,所有这些美妙的旅行的代价都是疾病的一个月。<img src=“https://s.w.org/images/core/emoji/11/72x72/1f641.png”alt=“”class=“wp smiley”style=“height:1em;最大高度:1em;“/> 三万二千八百六十八 亚搏开户解剖了 //www.hosthord.com/2018/06/26/亚搏开户postmortems-is-out/ 星期二,2018年6月26日17:07:15 +0000 亚搏开户 游戏说 写作 yabo亚博H5 游戏历史 亚搏开户的解剖 大众汽车的历史 //www.hosthord.com/?p=32543 <br/>我的新书《尸检》现在正在亚搏开户发货。如果你预定了Kindle的版本,现在应该在那儿读了。你应该可以在任何一家书店买到。如果你通过亚马逊的这个链接订购它,我会得到一点额外的东西:平装版的Kindle,它有700多页。Early<a href='//www.hosthord.com/2018/06/26/p亚搏开户osrtems-is-out/'class='excerpt-more'>[…]<a> <br/><p class="first-child "><a href="//www.hosthord.com/wp-content/uploads/2018/05/亚搏开户Postmortems-print-cover.jpg"><img class="alignright wp-image-32485" style="border: 3px solid #eeeeee;填充:3 px;页脚:3px;" src="//www.hosthord.com/wp-content/uploads/2018/05/Postm亚搏开户ortems-print-cover-832x1024.jpg" alt=""宽度="293"高度="361" srcset="//www.hosthord.com/wp-content/uploads/2018/05/Postmortems-print-cover-832x1024.jpg 832w,//www.hosthord.com/wp content/uploads/2018/05/亚搏开户postmortems -打印封面- 122 x150.jpg 122 w,//www.hosthord.com/wp-content/uploads/2018/05/亚搏开户posterortems-print-cover-244x300.jpg 244W,//www.hosthord.com/wp-content/uploads/2018/05/亚搏开户Postmortems-print-cover-768x946.jpg 768w" size ="(max-width: 293px) 100vw,293px" /></a><span title="M" class="cap"><span>M</span></span>y新书<em>Postmort亚搏开户ems</em>现正发货。如果你预定了Kindle的版本,它现在应该在那里阅读。<p><p>你应该能够从几乎所有的书店获得它。如果您通过Amazon上的此链接订购它,我会得到额外的一点:Paperback<a><a href=“https://amzn.to/2yqe6k6”>Paperback<a><li><a href=“https://amzn.to/2n0iqa3”>Kindle<a><li><ul><p>it's a hefty 700 pages.早期的评论是相当讨人喜欢的,让我快乐;我期待着看到读者的想法!如果你读过,<em>请在Amazon上留下评论;它们很重要。</p><p>,如果你是一个可能对在课堂上使用这本书感兴趣的学者,联系出版商<a href=“https://www.altered tuning.com/about altered tuning/”>这里</a>to request a review copy.<p>here's a sampling of press review s,如果你还没有卖出它:<span id=“more-32543”><span><p><blockquote><p>playing is nice but sinking into a good book is good too,如果这本书详细介绍了游戏的历史,那就更好了。所有的一切进展得如此之快,很容易忽略它的来源和过去对未来的教训……尸检是一个集,记录了多人游戏设计演变的新旧记录,亚搏开户从文本冒险到尖端科技挑战不仅仅来自在线游戏发展成为主导力量,但同时,由于期望值的提高和从忠实粉丝转向更广泛的观众的优先顺序的转变,【我】一直在欣赏它对游戏历史的一个主要方面以及许多个人故事的介绍。这是三卷书中的第一卷,该系列正逐渐成为任何一个有兴趣了解任何类型的游戏是如何产生的。<p><p style=“text-Align:right;”><a href=“https://www.hardcregamer.com/2018/06/01/ralph-kosters-postmortems-volume-1-exploves-online-gamings-history/300925/“>-hardcregamer.com.<a><p><blockquote><p><blockquote><p>raph koster has a lot to say about making online games,亚搏开户亚搏开户因为他已经研究了20多年。他的新书< em亚搏开户 > < / em >公之于众,这款游戏将于下周一在超过700页的页面上首次亮相,其结果将是对虚拟世界发展的一次鼓舞人心的历史回顾。他看我们的网上债券是否真实,提供了一个详细的设计故障的最后通牒在线的世界模拟,检查星球大战星系出了什么问题,并且挑战游戏开发社区去追求艺术……他的智慧之一:你不能真的跳过学习这一部分。即使其他人认为你在浪费时间,你也必须把手弄脏并做到这一点。<p style=“text-align:right;”>-<a href=“https://venturebeat.com/2018/06/23/raph koster postmortems will help online game developers avoise of the past/”>venturebeat<亚搏开户a><p><blockquote><p><blockquote><p>presented as an anthologY的工作,它收集了一些以前发表的材料,并将其与对一些关键设计决策的新分析和内省一起发布,以及他们最终成功或失败的原因。这本书的部分内容是按时间顺序记录的,一方面,玩家的自由和角色的沉浸感之间展开了一场更持久更广泛的哲学之战,以及玩家对另一方角色安全的限制。在后面的章节中,这一点变得越来越复杂,当Koster努力在能够支持深度或紧急游戏玩法的系统之间取得平衡时,以及那些适合服务器存储和支持时间限制的问题……让人清醒的是,今天的MMO及其开发者所面临的一些同样的社会学和心理学问题,在25年前首次被确认为“泥巴”,仍然是开放的挑战…Koster的<em>Po亚搏开户stmortems</em> >是一本非常有价值的关于洞察力和文章的概要,它对开发者和流派爱好者都有重要的价值。科斯特塑造了我们许多人追逐了十年或更久的独角兽,而这似乎总是遥不可及。<p><p style=“text-align:right;”>-<a href=“https://www.mmorpg.com/columns/raph-kosters-postmortes-book-review-a-walk-thr亚搏开户ough-the-mmo-graveyard-1000012805”>mmorpg.com</a><p><blockquote><p><blockquote><p>.it's massive,人:在700页跨越三十年和科斯特的大多数网络游戏的长任期期间从事游戏行业……章风穿过一些最有趣的游戏的发展和重要的时刻,他和他的团队学到的东西。…很容易成为Koster's<em>Ultima Online的最有趣、最令人沮丧的章节->Reminiscing围绕着游戏中臭名昭著的早期pvp机制……每一次尝试都要遏制开发者所投入的pk,红军为受害者创造了新的地狱,利用每个规则集更改。It's hard not to chuckle as Koster rattles off each new idea and how the players thwarted it (especially when I remember it happening!).</p><p style="text-align: right;">— <a href="http://massivelyop.com/2018/06/14/magic-through-serendipity-raph-koster-on-the-glorious-mess-that-was-ultima-online/">MassivelyOP</a></p></blockquote><p>If you spot any others,让我知道!</p><p> </p> 32543 新书的解剖亚搏开户 //www.hosthord.com/2018/05/31/new-book-亚搏开户postmortems/ //www.hosthord.com/2018/05/31/new-book-亚搏开户postmortems/#comments 清华大学,2018年5月31日17:04:45 +0000 亚搏开户 游戏说 Gamemaking 写作 安第斯鸟 yabo亚博H5 游戏历史 meaplace 泥浆 亚搏开户的解剖 所选文章 星球大战的星系 swg 天涯在线 uo 大众汽车的历史 //www.hosthord.com/?P=32484 我的新书《尸检》现在各大书店都有售亚搏开户。印刷版于26日发行。不同的网站可能已经有电子书了,有些可能还没有。这是我在这个博客上分享的论文和著作的第一卷,这是我计划的三篇文章的第一卷,这些文章和著作汇集在一起<a href='//www.hosthord.com/2018/05/31/new-book-postmortems/'class='excerpt-more'>[…]<a>亚搏开户 <br/><p class=“first child”><a href=“https://amzn.to/2srdosw”><img class=“AlignRight wp-image-32485 size medium”style=“border:3px solid eeee;填充:3 px;页边距:3px;" src="//www.hosthord.com/wp-content/uploads/2018/05/Post亚搏开户mortems-print-cover-244x300.jpg" alt=" postmortems-print-cover-244x300.jpg 244w "//www.hosthord.com/wp content/uploads/2018/05/亚搏开户postmortems -打印封面- 122 x150.jpg 122 w,//www.hosthord.com/wp-content/uploads/2018/05/亚搏开户posterortems-print-cover-768x946.jpg 768W,//www.hosthord.com/wp-content/uploads/2018/05/亚搏开户Postmortems-print-cover-832x1024.jpg 832w" size ="(max-width: 244px) 100vw,244px“/><a><a href=“https://amzn.to/2srdosw”><span title=“m”class=“cap”><span>m</span>y new book<em>posterortem亚搏开户s<em>is now available.<a>at various booksellers.印刷版于26日发行。不同的网站可能已经有电子书了,some may not just yet.</p><p>This is the first volume of a projected three that gather together many of the essays and writings that I have been sharing on this blog over the last several decades.这本书特别关注我参与的游戏,通过社交游戏,是一本设计史的书,经验教训,趣闻轶事。Richard Garriott非常友善地为这本书写了一个前言。<p>It's not a memory or tell all;重点是游戏设计和游戏历史。yabo亚博H5目前还没有足够的印刷材料来报道网络世界的历史和演变(尤其是泥巴)。深入挖掘游戏开发者在游戏中所做的决定,详细分析了它们的工作原理。所以我希望这对学者和设计师有帮助,而玩家可能会发现这是一个令人着迷的幕后一瞥。只是不要期待淫秽的故事和秘密。<p>那些读了一段时间博客的人会在那里发现很多熟悉的东西;如果你曾经想要<a href=" //www.hosthord.com/2015/04/15/starwars-galaxis-tefs/ ">的SWG尸检系列</a>在书的形式,亚搏开户这是展开的形式。如果您曾经希望<a href="//www.hosthord.com/2006/06/03/uos-resource-system/">关于UO设计</a>的各种文章能够被收集在一起,它们在这里,以及新的章节,包括我们为遏制过度杀戮所做的一切。如果你想知道<a href="//www.hosthord.com/2013/08/30/the-ready-player-one-mmo-was-metaplace/"> Metaplace</a>发生了什么,你就是这样发现的,因为有一个新的和广泛的尸检。亚搏开户许多博客评论员在脚注中做了一些浮雕。<p><p>the contents:<span id=“more-32484”><span><p><ul><li>early days,包括我小时候做棋盘游戏的学徒经历,而我从中学到的教训。</li><li>MUDs,有关于迪库姆的设计文章,<a href="http://www.legendmud.org"><em>LegendMUD</em></a>,这是一篇很长的文章,讲的是当时我们与泥地治理的斗争,甚至是泥底的样本(对外面的年轻人来说!).<li><li><em>Ultima online,<em>including the resource system,playerkilling,游戏经济模型的演变,《关于一棵树的故事》以及之后,以及更多。<li><em>星球大战星系</em>,包括整个尸检系列,亚搏开户新的总体设计概述,甚至连我给球员们写的材料也解释了我们的设计理念。哦,当然,NGE上的新作品。<li><li>过渡,关于MMO改变的方式以及它们在2000年代对玩家的影响的一节。<li><em>andean bird,<em>The little art game i made back in the mid-2000 s,《设计日记》和由此产生的流行“影响力”演讲的文字记录。</li><li><em>Metaplace</em>,希望它能一劳永逸地回答那个挥之不去的问题“那是什么?”它不仅涵盖了技术体系结构,而且对其不起作用的原因进行了坦率的事后分析。亚搏开户我也会讲到我们之后制作的社交游戏,我对我的葡萄园有着特殊的热爱。<em><li><ul><p>I'm sharing snippets from the text on twitter all month.以下是迄今为止的一些示例:</p><a href='//www.hosthord.com/2018/05/31/new-book postmortems/promo-3/>亚搏开户 <img width="150" height="100" src="//www.hosthord.com/wp-content/uploads/2018/05/promo-3-150x100.png" class=" attachthumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="//www.hosthord.com/wp-content/uploads/2018/05/promo-3-150x100.png 150w,//www.hosthord.com/wp content/uploads/2018/05/promo - 3 - 300 - x199.png 300 w,//www.hosthord.com/wp-content/uploads/2018/05/promo-3.png 538w" size ="(max-width: 150px) 100vw,150px" /></a><a href='//www.hosthord.com/2018/05/31/new-book 亚搏开户postmortems/promo-4/> <img width="150" height="134" src="//www.hosthord.com/wp- content/uploads/2018/05/promo-4/150x134.png " class=" attach-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="//www.hosthord.com/wp-content/uploads/2018/05/promo-4-150x134.png 150w,//www.hosthord.com/wp - content/uploads/2018/05/promo 4 - 300 x267.png 300 w,//www.hosthord.com/wp-content/uploads/2018/05/promo-4.png 534w“尺寸=”(最大宽度:150px)100vw,150px" /></a><a href='//www.hosthord.com/2018/05/31/new-book 亚搏开户postmortems/promo-2/> <img width="150" height="91" src="//www.hosthord.com/wp-content/uploads/2018/05/promo-2-150x91.png" class=" attachthumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="//www.hosthord.com/wp-content/uploads/2018/05/promo-2-150x91.png 150w,//www.hosthord.com/wp-content/uploads/2018/05/promo-2-300x181.png 300w,//www.hosthord.com/wp-content/uploads/2018/05/promo-2.png 530w" size ="(max-width: 150px) 100vw,150px" /></a><a href='//www.hosthord.com/2018/05/31/new-book 亚搏开户postmortems/promo-1-4/'><img width="150" height="97" src="//www.hosthord.com/wp- content/uploads/2018/05/promo-1-150x97.png 150w " class=" attach-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="//www.hosthord.com/wp- content/uploads/2018/05/promo-1-150x97.png 150w,//www.hosthord.com/wp content/uploads/2018/05/promo - 1 - 3 - 300 - x194.png 300 w,//www.hosthord.com/wp-content/uploads/2018/05/promo-1-3.png 541w“size=”(最大宽度:150px)100vw,1500px " /></a><a href='//www.hosthord.com/2018/05/31/new-boo亚搏开户k postmortems/promo-5-6/ /'><img width="150" height="68" src="//www.hosthord.com/wp- content/uploads/2018/05/promo-5-15 " x68.png"//www.hosthord.com/wp content/uploads/2018/05/promo - 5 - 5 - 300 x135.png 300 w,//www.hosthord.com/wp-content/uploads/2018/05/promo-5-5.png 532w“尺寸=”(最大宽度:150px)100vw,150px" /></a><p><strong>I could use your help</strong>.我需要你的帮助。请在网上大声谈论这本书。一旦你读了它,请在亚马逊(Amazon)上留下评论(或您购买的任何地方)-Book Featureing is dependent on there being a certain of review there.在社交媒体网站上谈论这本书,让感兴趣的人知道它的存在。为了实现这个目标,我从工作中抽出时间,因为我认为记录这段历史是很重要的。<p>It was also eye opening to go back through all this history.这些旧文章中的许多经验教训比以往任何时候都更有意义,说真的?整个世界被一个巨大的虚拟世界吞噬。我很希望这些课程能得到广泛的分享。<p><p><p><p>> //www.hosthord.com/2018/05/31/new-book-亚搏开户postmortems/feed/ 32484