开始:vcalendarversion:2.0prodid:-/104.27.140.8//nongml kigkonsult.se icalcreator 2.24.2//calscale:gregorianmethod:publishx-from-url://www.hosthord.comx-wr-timezone:america/los-angelesbegin:vtimezonetzid:america/los-angelex-lic-location:america/los-angelesbegin:standarddtstart:20181104t020000tzoffsetfrom:-0700tzoffsetto:-0800rde:20191103t020000tzname:pstend:standardbegin:daylightdtstart:20190310t020000tzoffsetfrom:-0800tzoffsetto:-0700日期:20200308t020000tzname:pdtenden:daylighted:vTimeZoneBegin:veventuid:ai1ec-28946@www.hosthord.comdtstamp:20190105t094357zcategories;language=en-us:gamesconct:http://www.birs.ca/events/2016/5-day-workshops/16W5160描述:

目标

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o我们的目标是提供游戏系统和玩家的计算模型。这样我们就可以更好地解释和预测设计决策的影响,都是关于ga me的动力学行为,以及这种改变将影响人类玩家接收和处理游戏所传达信息的方式。这种方法有两个方面:找到复杂游戏系统及其重要反馈循环的抽象/简化将有助于我们构建设计工具,使设计者能够提出要求。”如果…怎么办?“问题,这样,设计选择对系统动态行为的影响可以很容易地可视化和分析(系统建模)。另一方面\,寻找合适的人类感知和反应的计算模型结合上述系统建模\,将向设计师提供玩家对设计决策和变更的反应的近似值(玩家模型)。我们正在收集来自人工智能领域的一些知名研究人员,计算机图形\,和游戏研究/设计\,同时也邀请专业的游戏设计师更好地了解他们的日常需求。yabo亚博H5研讨会形式总结如下:

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1。在30分钟的疗程中\,参与者将展示他们在系统和/或玩家建模领域的最新研究成果,从而使车间内每个人之间的知识水平提高。这将涵盖各种各样的主题,如人体运动跟踪\,模拟人类偏好\,系统抽象和简化\,逻辑概率演算\,复杂系统理论博弈论,以及机器学习。

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2。游戏设计人员在使用复杂系统时,将分享他们最困难的设计挑战,这些复杂系统将由具有完全不同背景和文化的数百万人进行操作。我们设想这将导致游戏设计研究和实践之间的可支持的合作。yabo亚博H5

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三。研究人员和游戏设计者将组成分组,yabo亚博H5总结游戏设计中的开放性问题。之后,这些将呈现给所有参与者。在此基础上,我们将开发一个清晰简洁的框架,使我们能够更好地指导计算建模研究。使我们的工作在各学科之间同步,部门,和文化。 \n

重要性

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yabo亚博H5游戏设计,作为一项专业训练,在当代文化中已经完全确立了自己的地位。但不管这种发展,大多数设计挑战都是以启发式的方式解决的。这一策略对经验丰富的设计师很有效\,但是对于入门级设计师来说非常困难,谁可能从传统的结合中获益?启发式设计\,在对博弈系统和人类体育认知的科学研究的指导下,提出了一些形式要素。与架构等设计领域不同,在这种情况下,设计的艺术性由计算机辅助设计系统(CAD)进行的数学严谨的分析和预测建模加以补充。主流游戏设计师在设计过yabo亚博H5程中没有使用正式的建模和数学分析。相反,依赖于开发G快速原型和收集玩家和玩原型的设计团队的非正式反馈。这使得游戏设计师能够探索设计空间的一小部yabo亚博H5分\,错过创新的新规则系统和方法。更糟的是,这意味着共同完成的游戏通常会表现出规则和/或游戏的真实呈现的意想不到的后果。例如,玩家发现了破坏游戏平衡或破坏游戏所需动态的漏洞,或在游戏中恢复到意外快速完成的状态\,或者玩家没有体验到想要的内容,或者游戏中的挑战变得异常简单或困难;一般来说,游戏往往无法在目标观众中实现其设计目标。

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把精通设计的研究人员聚集在一起,实现\,验证复杂系统和人类感知的计算模型,并与沃金游戏设计师合作,yabo亚博H5将允许我们隔离相关的设计问题并从形式上和算法上进行求解。

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相关关系

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计算模型在日常生活中无处不在。经济学者使用计算模型来预测股票市场的动态,汽车充满了预测系统,甚至古地理学也利用土壤类型等代表来预测考古特征的存在,海拔高度,和植被。同时\,机器学习领域才刚刚开始触及预测人类行为的表面。这不是轻视所取得的成就,但要她说还有很多工作要做。此外,很明显\,为了推进计算建模领域,跨学科的努力是必要的;预测模型依赖上下文\,没有上下文就没有模型。当你把重点放在游戏设计上的时候,yabo亚博H5我们设想以系统/玩家为中心的设计方法——创造形式——在所有其他设计领域产生影响。20世纪建立的形式设计理论源于包豪斯,通过设计师工程师如迪特尔·拉姆斯和设计理论家如基督奥弗·亚历山大的工作继续进行,在设计人员的正式方法和工具方面激发了许多科学工作,但是,这些进步遭受了理论和实践的不可调和的分裂,这在许多分歧中仍然是现实。yabo亚博H5游戏设计者开发了一个词汇和各种启发式方法来解决他们的设计挑战。尽管科学界在概率系统建模和通过统计机器学习改变人类行为方面都取得了巨大进展。在这个研讨会上,我们将聚集来自理论和实践的专家,这样就形成了一个可以隔离以前看不见的社区,现实世界的问题和设计现实的问题可实现的算法解决方案。

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及时性

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为游戏创造设计科学的时机已经成熟。作为一种文化形式,游戏已经成为主流文化的一部分,并且在21世纪迅速发展成为主流媒体形式。然而,游yabo亚博H5戏设计仍然主要是一个鲜为人知的工艺实践。游戏设计者yabo亚博H5的操作几乎完全基于经验和直觉。

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但是\,一个小而日益增长的研究群体已经开始将正式的建模技术应用到游戏设计中。这个分散的社区正在开发多种技术,包括:

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