想长期

发布的(访问660次)yabo
4月 15 2021

一个不同的一周,Playable Worlds网站上的另一篇文章.这一次是关于“粘性”和“留存率”:对于那些关注游戏发行商的商业行为的人来说,这些词可能是可怕的,但它们对于游戏的长期乐趣也是至关重要的。

我设计的第一个虚拟世界是LegendMUD.它在四分之一个世纪后仍在运行。我的第二个是天涯在线.当我去参加《UO》玩家聚会时,我看到三代人的家庭已经玩了这款游戏23年了:祖父母、父母和孩子。为什么?

因为经营这样的游戏,这样的世界,这样的服务,这是与玩家的长期情感关系

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