设计社交游戏

发布的(访问720次)yabo
4月 09 2021

O我昨天发消息的时候忘记发了!
我写了设计社交游戏Playable Worlds网站。正如你所看到的,我现在每周都在写一篇文章……一旦我们有更多的人写我们正在做的事情,并且越来越接近我们正在做的事情,这种情况可能会改变。

最后,好的社会设计就是好的社会设计.这就是这个流行词背后的含义,也是为什么“社交”这个词在社交媒体网站上被简化为盲目点击或黑暗模式是如此令人悲伤的原因。

人的多样性和游戏的多样性在各个方面都使社会更加健全,使社区更加持久。这对我们的生意有好处。更重要的是,它更好球员.它使网络世界不会把你赶出去,也不会让你觉得自己不重要或不受欢迎。一个你可以追求自己梦想的世界。

从我们所站的地方,近距离看,我们看不到整体的形状。我希望在这样的世界里打球,玩家开始意识到所有事物的相互联系

如果你对上面讨论的想法感兴趣,并且你是一名游戏开发者,那么你可能会想要这么做查看我们的工作页面-我们要招很多角色!

对“社交游戏设计”的2种回应

  1. 我不知道这需要发生在谁、什么或者什么地方,但《星球大战:星系》宇宙需要复兴。以今天的图像和技术来考虑星系。我们需要一个可以再次投资和建设的世界。没有任何东西能够触及游戏曾经拥有的内容。请让这成为一个回归修补。

  2. 对于这篇文章和之前关于经济的文章,你是如何平衡元方面的?

    一方面,像Goonswarm那样的东西——一个大的群体,主要在游戏渠道之外进行交流和组织,通过规模经济和不受管制的经济中的所有常规系统——垄断,间谍活动,以低于成本的价格销售,等等,共同控制经济游戏。

    On the other, say a fully dedicated griefer, someone who assigns no value to anything in the game and whose only goal is to make other people’s lives miserable – to which end they’re happy to ‘throw away’ large amounts of time and money on cultivating ‘throw away’ characters to be used as disposable ‘weapons’, while skirting the edge of what the TOC defines as acceptable behaviour to avoid being permabanned. Or not, if they have multiple credit cards to burn.

    在任何一种情况下,人们都会打破你的系统和你的玩家,并反对你没有任何矫正力的矫正力量。

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