球员驱动的经济体

张贴了(访问1418次)yabo
4月 01. 2021.

一世得到了在可玩的世界网站上的一个新博客邮寄,这次谈论由玩家驱动的经济价值,以及真正意味着什么。

这往往都煮到了“玩家驱动的经济”短语。人们认为这意味着收入模型和货币化。也许,如果他们是关于在线世界的掌握,他们认为这意味着玩家使其他玩家与其他玩家一起玩的物品 - 这是真实的,他们可以和做,也是如此!但即使是考虑它的还原主义者。

玩家驱动的经济不是钱。它是关于让游戏的各种方式都在生态系统中发挥作用。这是关于我们选择的所有美妙和奇怪的方式,以及我们如何发现我们的愚蠢爱好是别人的重要必需品。

到底,这是关于让每个人的重要的。因为我们都是。重要的。管道工,咖啡师,角色扮演者和攻略。

看看这里!

3回应“玩家驱动的经济”

  1. 很高兴看到新的文章!我期待着阅读更多,并更多地了解您的新项目。

    完全同意 - MMO中的最大挑战是为所有不同的Playstyles找到彼此积极贡献的方法,而不是相互抵消。

  2. 我在第二个生命中经过一项调查,多年来改善新的用户体验和人们想要的第一名人员想要的人不那么滞后,而不是朋友,而不是赠品,而不是工作。他们想要工作。真正的工作。赚钱。他们甚至在游戏中的新教职业道德。他们想要一种适应经济的方法,在某个地方。- Prokofy.

  3. “快乐的人,慢的商品” - 信息近乎即时,那么在团体上工作的人呢,以便运输大量商品或垄断资源站点(如SWG),或以其他方式试图解决这个限制?

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