2月 11. 2019年

一世在过去的那篇上写了无穷无尽的话语,但有时候你只需要一个作弊表。特别是这些日子,当不是社区专业人士的人发现自己在商业必需品的前线或只是因为社交媒体的性质。所以这里只是一个快速的建议,为那些发现自己与他们的用户社区成员发言的人来说。

永远是诚实的。当你搞砸时,诚实和直截了当地购买善意。谎言买生病了。和拧螺丝发生。

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征询意见关于社区参与的最佳实践

什么驱动器保留

张贴了(访问9299次)yabo 标记:
1月 30. 2019年
在100%和10%的潮流之间的活性用户的差异显示出较低的流失率下的曲线下的巨大增加。

F或者更好或更糟糕的是,大部分游戏市场正在迁往游戏 - AS-A-Service。曾几何时,这被称为MMO商业模式,因为所有MMO都是游戏的游戏服务,几乎没有其他的东西。

显然,很多Gaas游戏都不会成为MMOS。糖果大爆险是一个服务,但这不是一个mmo。GaAs也没有意味着游戏必须通过微量转移可以自由地与upselss一起玩。Gaas是A.经营策略和f2p是一个收入模型

在过去,我们已经看到了各种各样的服务在许多方面的行动收入:

  • 免费采样让您在门口,由其他收入流支持,例如其他支付成员补贴免费用户或广告
  • 点菜产品,让您在没有持续承诺的情况下达到服务
  • 定期升级优惠将您从那些免费的付款带到那些免费的付款
  • 订阅层 - 低基本产品和一些富于特定演示的更丰富的产品,其保留了为特定功能提供单点的能力
  • 个人一个off upsels,用于子层从未覆盖的特殊事件

事实上,有线电视公司和电话服务都恰到好处所有上面一次。因此,如果您有服务,并且可以说,如果您有服务,并且可以使用成熟的服务业务,因此可以使用尽可能多的服务。

但在它下面都是一个不可避免的基础事实。

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