2月 11 2019

过去我在这上面写了很多字,但有时候你只需要一张小抄。特别是在这些日子里,那些不是社区专业人士的人发现他们是出于业务需要或者仅仅因为社交媒体的本质而站在第一线。所以这里有一套快速的建议,供那些发现自己在与用户社区成员交谈的人参考。

永远是诚实的。当你把事情搞砸的时候,诚实和率直可以换来善意。谎言能收买恶意。和螺丝发生。

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评论了社区参与的最佳实践
1月 30. 2019
活跃用户在100%和10%的流失率之间的差异显示出在较低流失率曲线下的巨大增长。

F或好或坏,许多游戏市场正转向“游戏即服务”。很久以前,这被称为MMO业务模式,因为所有MMO都是游戏即服务,除此之外没有其他内容。

显然,许多GaaS游戏不会成为mmo。糖果粉碎传奇是一种服务,但不是MMO。GaaS也不意味着游戏必须通过微交易实现免费增值。砷化镓是一种商业策略,免费模式是一种收入模式

过去,我们看到各种各样的服务以多种方式推动收益:

  • 通过免费试用,你可以获得其他收入来源的支持,比如其他付费会员对免费用户的补贴,或者广告
  • 按单点菜,让你在没有持续承诺的情况下享受服务
  • 定期升级可以让你从免费级别升级到需要经常性付费的级别
  • 订阅层——一个较低的基础服务和一些更丰富的服务迎合了特定的演示,这保留了特定功能的点菜能力
  • 个人一次性向上销售的特殊事件从来没有覆盖到次层

事实上,有线电视公司和电话服务公司都在这么做所有上面的。因此,有很多赚钱的方法,如果你有一项服务,可以说,成熟的服务企业会尽可能多地使用这些方法。

但在这一切背后有一个不可避免的事实。

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