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11月 13. 2018年

H埃洛克斯特先生!我有一个学校项目,需要像你一样的专家的输入。我知道你通常不回复学生,但希望你会回复我。我目前正在研究一个开放世界MMO的概念,想知道你是否可以帮助我。我知道你的主要作品是星球大战星系和Ultima系列,但我的游戏仍然是一个mmo。这更像是DC Universe在线。基本上,我只是想知道MMO和开放世界游戏中应该包含哪些重要事项。您有任何可能有帮助的知识吗?

我花了大约一个小时的时间做一个快速列出我的头顶。这并不穷,只是我遇到了心理清单的东西。我知道这并不穷,因为在过去几年里,当我做了类似的轮廓时(我现在不能置于手头),他们只有两倍。

但也许这将是有帮助的,并传达某种感觉令人担忧的范围。重要说明:我甚至没有到达客户端的东西。这只是游戏服务器端的东西。

你可能想看看非资格的选美,一本书,我开始,从未完成MMO设计,当然是Richard Bartle博士设计虚拟世界[联盟链接]对受试者有一种详尽的材料。

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      • 转移
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    • 旅行系统
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      • 魔法
      • 政治
      • 领土
      • 勘探
      • 玩家商店
      • 活动
      • 异步行为(采矿,制造,农业等)
      • 进出游戏
    • 教程

5回应“mailbag:mmo的部分”

  1. 我意识到“球员持久性”是一个关于别的东西的技术术语,但我必须说,如果没有确定游戏玩家克服障碍,而不仅仅是通过游戏豁免,而是游戏故障,没有世界。

  2. 看起来像新书的内容页面(提示,提示)。

  3. 这看起来就像我正在努力的游戏。特别是它在哪里说教程然后是空的:(

  4. 虽然可以说是“游戏”的一部分,但您可以添加负载测试基础架构,以及许多QA的东西,如回归测试。您是否提到了构建和分发/补丁系统?和平台(帐户,计费......)和网站。

  5. 那是没有“Quickie List”那里,它看起来像一个文档文件的索引,这是很多信息!

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