游戏的成本

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17 2018年

今天我在阿纳海姆一个叫做“工业生命周期”的演讲。它是对同一个标题的博客文章的简要总结,我最近发表的文章中有一些材料博弈经济学.

现在,后一个帖子引起了很大反响。在网上论坛上讨论的时间太长了,我数不清,但同时也对数据和结论持怀疑态度。如果你还记得,这篇文章最初是对不同网站上不同评论主题的回复,粘在一起形成一种问答形式。这不是基于可靠的研究。

正如许多人指出的,获取游戏成本的硬数据是困难的。当我说话的时候“摩尔墙”2005年,我做了一些基本的研究,使用了大部分公开的成本数据,并推断出了一个关于游戏成本的指数曲线,并警告说趋势线在我看来是不可避免的。但是很多事情都改变了,其中最重要的是至少两种全新的商业模式在其间出现。

因此,这种随意的交流最终变成了摩尔的一面墙。利用行业联系和大量的网络调查,我收集了过去几十年250多个游戏的数据集。这篇文章将向你展示我的发现,比谈话更详细,因为谈话只有25分钟。(你可以跟着此链接要查看完整的幻灯片,但这篇文章对同样的数据进行了更深入的探讨。)

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