游戏的成本

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1月 17. 2018年

yEsterday我在阿纳海姆给予一个叫做“行业生命周期”的谈话。它旨在作为同一标题的博客文章的简要摘要,其中一部分材料从我最近的帖子中游戏经济学

现在,后一篇文章共振了很多。关于更多互联网论坛的讨论比我能算数,但它伴随着数据和结论的怀疑。如果您记得,该帖子最初是对不同网站上的各种评论线程的回复,粘在一起,以某种Q&A格式。它不是基于稳健的研究。

有许多人指出,难以获得对游戏成本的硬数据很困难。当我做的谈话时“摩尔的墙”2005年,我用大多数公开的成本数据做了一些基本研究,并推出了一个指数曲线进行游戏成本,并警告说趋势线看起来有点不可避免。但很大的变化,尤其是在中间时间至少有两个新的商业模式的出现。

所以休闲连接谈话最终是一个更新的摩尔墙。使用行业联系和一堆网络研究,我组建了一个超过250场比赛的数据集,涵盖了过去几十年的覆盖。这篇文章将向您展示我发现的内容,而且比谈话只有25分钟就比谈话更详细。(你可以跟随这个链接要查看完整的幻灯片,但此帖子在同一数据上真的更深入。)

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