一些当前的游戏经济学

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十一月 二十七 二千零一十七

R就在此时,我已经结束了古老的游戏Noob博客,讨论的地方在最近所有关于抢劫箱的讨论中,游戏开发成本,博弈定价微观交易,还有其他的。特别地,视频提示:

尽管视频的标题是,游戏确实是大量制作成本高,更具体地说,它们肯定太贵了,做不到没有所有这些上涨的东西带来的收入。

但原因很复杂,还有更详细的解释。我做到了,在博客上的评论中,那里的回复暗示我需要写一篇博文。

就在这里,基本上是一个固定岗位,不符合我通常的论文标准,从几条即兴的评论中拼凑而成。粗体文本是我被要求或回复的评论。

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十一月 01 二千零一十七

我在多伦多的游戏用户体验峰会上作了主题演讲。谈话视频现在播放了,所以我已经把它贴上去了包含幻灯片和视频的整个谈话页面.

这个演讲和我其他一些关于游戏语法的演讲很相似,但重点关注用户体验:我们将每个用户界面按钮视为“游戏”的方式,将每个高级体验视为“游戏”,因此,用户体验设计与游戏设计和叙述性设计之间存在着巨大的共性……但当我们深入研究它们时,也存在着很大的差异。yabo亚博H5因此,在某些方面,它使用相同的东西(以及许多相同的幻灯片!)作为我从帕克德夫谈游戏语法,也来自我的关于用户体验和游戏设计的博客文章。yabo亚博H5

如果你只想要视频,虽然,组织者为你报道。如果你观察到最后,你会看到一些关于桌面游戏的东西,我在过去几年里一直在研究:

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注销在Gameux峰会上的主题演讲:(dis)组装游戏