一些当前的游戏经济学

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11月 27. 2017年

R.我很自负古老的游戏Noob博客,讨论爆发了在最近关于Lootboxes的所有讨论,游戏开发成本,游戏定价,微转移和所有其余部分。特别是,这是由此视频提示的:

尽管该视频的标题,但是仍然存在游戏pl昂贵的,更具体地,他们绝对太昂贵了没有所有这些upsell的收入带来的收入。

但是,复杂的原因,并更加详细地解释。所以我在评论那个博客中,那里的回复建议我需要制作博客文章。

所以在这里,它基本上是一个修正的帖子,而不是我通常的论文标准,因为它从几个即兴意见中堆放在一起。大胆的文字是我被问到或回答的评论。

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11月 01. 2017年

一种虽然回来我在多伦多的游戏UX峰会上给了一个主题演讲。谈话的视频现在已经上升了,所以我继续前进并发布具有幻灯片和视频的谈话的整个页面

谈话与我的其他一些关于游戏语法的谈话相似,但专注于用户体验:我们可以将每个UI按钮作为“游戏”的方式,每个高级体验为“游戏”和因此,UX设计和游戏设计和叙事设计之间存在巨大的共性......但是当我们挖掘粒度时,我们挖掘时也存在很大的差异。yabo亚博H5在某种程度上,它可以借鉴相同的东西(以及许多相同的幻灯片!)我在Paxdev的游戏语法谈论,还有我的关于UX VS游戏设计的博客文章。yabo亚博H5

如果你想要的只是视频,那么,组织者让你覆盖了。如果你看到最后,你会看到一些关于我过去几年的一些桌面游戏的东西:

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征询意见在我的Gameux峰会主题演讲:(DIS)组装游戏