八月 27. 2017年

一世在Twitter上被问到最近在我的谈话中提到我提到“同意系统”的参考“AR和VR可以从MMOS学习。”我当时没有任何方便,但今天我有空闲时间,所以我去看看。

文本前书

基本概念可以在整个角色扮演社交虚拟世界(如糊状)中找到。(例如:黑色ops糊涂那位女士的笼子糊涂了星球大战杂乱文)。这些世界通常没有战斗系统,并且严重依赖自由式的情感(尽管该命令更常见的语法“姿势”或“发射”等)。就像任何其他完整的角色扮演环境一样,当然,所有时间都会发生斗争和冲突。

这种描述如何在实践中发生很好:继续阅读 ”

八月 19. 2017年

一世发布了我在数字游戏会议的基础上发表了主题演讲的幻灯片。它被称为“协调游戏”,它是关于鱼缸的。嗯,鱼缸是一个天然存在的幽灵系统的一个例子,为游戏设计提供了令人惊讶的课程,在许多学科中:内部游戏经济学和系统平衡,也是叙述,社区设计等。yabo亚博H5

来自谈话的关键报价(根据与会者的发布意见)是

继续阅读 ”

征询意见在我的FDG17谈话中谈论协调游戏的幻灯片

简单的地图改进

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八月 11. 2017年

mAP软件驱动ME坚果,因为它仅由工程师设计。我认为所有这些都可以使用当前的数据集完成:

如果目前的道路段是蓝色或黄色和下一个公路段是红色的:“偷看,交通越来越大。”

如果目前的道路段是红色的,接下来的几个道路段很清楚:“交通正在发布。”

如果过去的道路段是红色的,那么目前的不是,但之后的是,“不要得到你的希望,交通仍然糟糕。”

如果当前速度明显高于下一条路段的汽车的平均水平:“慢下来,你即将击中交通!”继续阅读 ”

八月 06. 2017年

我们转过身的每个角落都有月亮
北安东西西月亮
全部和每个角落更大
直到天空是由月亮制成的

你站在我和月亮之间
并说我会受到打击
你做了

现在我看到了我到达的月亮
它总是在衰落

征询意见在星期日诗:由月亮制成