7月 19 2017

T他的周六我将作为导师之一去圣地亚哥动漫展游戏创造者连接,这是今年的新事件。

多年来,国际动漫展将漫画作家和艺术家聚集在一起,帮助他们找到合作伙伴创作漫画。这个项目,漫画创作者连接,一直是我们活动的一部分,包括今年的WonderCon和动漫展。

2017年,动漫展将推出游戏创造者连接,对于游戏开发者(游戏邦注:无论是目前在游戏行业工作,还是有志于此)来说,这是一个机会,让他们能够从游戏行业中拥有不同背景的资深人士(游戏邦注:如制作、编程、美术、业务开发等)那里获得有价值的建议、见解和指导。

这将是我第一次参加动漫展,即使是作为一名参与者(我总是呆在展区)。也许我会在那里见到你!我也会在活动的其他日子里四处走动。

评论了在SDCC游戏创造者连接
7月 18 2017

我最近重读了你的文章《SWG的生活社会设计》(第二部分)//www.hosthord.com/2015/04/22/designing-a-living-society-in-swg-part-two/

我变得很好奇。你说你们之所以把《SWG》做成RPG是因为它的用户留存率比FPS高得多。尤其是考虑到当时的技术,这似乎是一个明智的立场。

但我很好奇的是,如果你们打算将《SWG》发展成今天的游戏氛围,即每一款MMO都转向动作战斗,你们还会将其变成RPG吗?一个混合吗?一个完整的FPS?

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评论了在Mailbag:行动战斗