23. 2017年

F我多年前,我被要求将最佳文章列表放在网站上。我做了,它已被称为“推荐的帖子”在菜单上挂钩在博客部分下几年。

就在前几天,我被乔丹阿马罗的询问(@Jordanamar0.)我是否要更新它。可能在某种程度上,但在此处的情况下,我认为从过去五年中最好的列表。

看着这个名单,跳出我的东西是:关于游戏业务和趋势的更多帖子,关于创造力等一般话题,以及虚拟与真实的空间 - 来自网上世界的世界都会撞击我们的日常生活。我还注意到这一点很多:游戏历史,后期历史等,当然,这也是2012年伟大的正式主义战争的时期,这似乎超薄了。亚搏开户最后...尽管我的感觉我几乎没有发布任何东西,这是五年的一个非常好的名单!

一般游戏设计yabo亚博H5

这些是关于普通游戏设计主题的讲话或帖子:游戏历史,系统设计建议,那种东西。yabo亚博H5

亚搏开户后期和轶事

本节的大部分是星际战争星系的史诗后期,其中我讨论了设计的经济,程序内容系统亚搏开户和社会系统的方式......并谈谈吉迪周围的故障,最终导致了纽特的原因至今作为MMO开发人员的对象课程。

游戏批评相关

这些散文不是关于游戏设计本身,但更多关于我们如何谈论yabo亚博H5游戏。这y aren’t “formal” enough to fit into the “game grammar” category, though, as they are mostly about topics more on the humanities side, or even about games criticism as a field, or how we as developers and critics talk to one another. Some of these were controversial, but it’s because of that that I include them on the list; they were part of a large conversation that took place, and it was an important one.

乐趣和游戏语法理论

这是与我一直在做过的非常正式的探索直接相关的东西,我现在已经过了“游戏工作”。它不如普通游戏设计部分中的东西直接适用,但也是更具结构性的。yabo亚博H5

游戏和社会

这些都是关于游戏对日常世界的影响,或多或少。其中一些是非常具体的,具体,其他人是更多的知识分子。其中许多是关于我们如何努力创造道德的。其中几个在“游戏”之外。我特别为“数字吟呦诗人”为“数字吟游诗人”,即使来自这里的其他几个人有更多的牵引力。

游戏行业/业务

这些主要是关于游戏作为企业;他们中的一些人在被写的事件中引用事件有点日期,但我认为他们仍然非常相关。

yabo亚博H5游戏设计练习/开发人员建议

这些是关于存在一个游戏开发人员,以及关于创造力,职业生涯和评估您和其他人的工作的建议。

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