六月 二十三 二千零一十七

F我几年前,我被要求在网站上列出最好的文章。我做了,和它被链接为“推荐的职位”菜单上现在在博客区呆了几年。

就在前几天,我被乔丹·阿莫罗问到了。@JordanAMAR0)我是否会更新它。可能在某种程度上,但与此同时,这里列出了我认为过去五年中最好的一个。

翻阅清单,在我看来,更多关于游戏业务和趋势的帖子,关于创造力等一般话题,关于虚拟世界和现实世界的交叉点,来自网络世界的陷阱正在影响我们的日常生活。我也注意很多的回头看这些:游戏历史,亚搏开户总结,等。当然,这也是里2012年伟大的形式主义的战争,事后看来,这似乎言过其实了。最后…尽管我感觉我几乎没有张贴任何东西,这是一个很好的列表五年了!!

一般的游戏设计yabo亚博H5

这些对话或文章一般游戏设计主题:历史的游戏,yabo亚博H5系统设计建议,之类的。

亚搏开户尸检和轶事

这一部分主要是对星球大战星系的史诗般的死后分析,我在其中讨论了经济的方式,亚搏开户程序内容系统,社会系统的设计……谈论绝地周围的失败,以及最终导致NGE的原因,即今天的教训MMO开发者。

游戏批评相关

这些文章不是关于游戏设计本身,yabo亚博H5但更多关于我们谈论游戏。它们不是正式的“足以适应”游戏语法”类别,不过,因为他们大部分是关于主题的更多在人文方面,甚至游戏批评作为一个领域,或者我们作为开发者和批评人士交谈。其中一些是有争议的,但正因为如此,我才把它们列入名单;他们是一场大型谈话的一部分,这是一个重要的问题。

乐趣和游戏理论语法

这与我所做的非常正式的探索直接相关。”游戏如何运作了十多年了。它不如一般的东西直接适用的游戏设计部分,yabo亚博H5而是更多的结构。

游戏和社会

这些都是关于游戏的影响在我们的日常生活,或多或少。其中一些非常具体的,特定的,和其他更多的知识。很多都是关于我们如何工作创建符合伦理道德的行为。他们中的一些人在“游戏”本身。“我特别自豪”数字吟游诗人,”尽管其他的从这里给予了更多的支持。

游戏行业/商业

这些主要是关于游戏作为一项业务;他们中的一些人有点过时了,从他们被写的时候起就引用事件,但是我认为他们都仍然非常相关。

yabo亚博H5游戏设计/开发人员建议练习

这些是关于存在一个游戏开发者,和建议等的创造力,职业生涯,评估你和其他人的工作。

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