2017年回顾

发布的(访问1079次)Misc开放的线程
12月 31 2017

一个平常,我承诺将在这里发布更多,和往常一样,曾经成为blog-length职位而不是成为一群个体,通常浅tweet。推特,你做了什么?

小城堡

但不管怎样,这是今年的一些思考。

几乎我今年所做的一切都是别人的项目,我不能告诉你。老实说,这让我有点担心——我自己的东西已经很久没有出现在人们面前玩了。这是我计划在新的一年里解决的问题。特别是做咨询工作,占用了大量的创造性带宽和空间来思考和工作。

棋盘游戏

我的大部分项目时间都花在了桌面游戏上。今年我只完成了4个,完成了一个,这对我来说是一个缓慢的速度。在过去几年里,我一直在以相当稳定的速度制作新的抽象策略游戏。今年已经完工的新建筑目前的绰号是小城堡.它最初是一款只使用16个代币的“小游戏”,但我将其设定为雕塑化的方向;两名玩家一起建造城堡,试图满足其中一个胜利条件。这是一款带有适当大小可能性空间的小型游戏。我给提姆·福尔斯看了他建议剥皮不来梅的城市音乐家亚博体育苹果下载.虽然我有点喜欢这个城堡,因为我怀疑四堆动物可能并不像乍一看那么吸引人。继续阅读»

11月 27 2017

R最近我在那边古代游戏新手的博客,在那里引发了一场讨论在最近关于lootboxes,游戏开发成本,游戏定价,微交易等内容的讨论中。它的灵感来源于这个视频:

撇开视频的标题不谈,游戏确实是很多做起来很贵,更具体地说,它们绝对是太贵了没有这些追加销售带来的收入。

但原因很复杂,值得详细解释。所以我就在博客的评论里写了,那里的回复建议我应该把它写在博客上。

所以,这篇文章基本上是一篇修饰语,不符合我通常的写作标准,因为它是由几条即兴评论拼凑而成的。粗体文本是我被询问或回复的评论。

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11月 01 2017

一个我在多伦多的Game UX峰会上发表了一个主题演讲。演讲视频已经上传了,我已经上传了整个页面有幻灯片和视频

这个演讲与我其他关于游戏语法的演讲类似,但重点是用户体验:我们可以将每个UI按钮视为一种“游戏”,将每个高级体验视为一种“游戏”,因此UX设计、游戏设计和叙述设计之间存在着巨大的共性,但当我们细粒度地研究它们时,它们也存在着巨大的差异。yabo亚博H5因此,在某些方面,它利用了相同的东西(和许多相同的幻灯片!)这是PaxDEV关于游戏语法的演讲,也从我的关于UX vs游戏设计的博文。yabo亚博H5

如果你想要的只是视频,组织者已经为你准备好了。如果你看了最后,你就会看到一些关于我在过去几年所致力于的桌面游戏的内容:

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评论了在My GameUX Summit上的主题演讲:组装游戏
9月 28 2017

http://www.uoguide.com/images/d/dc/Uologo.png T这是我在UO 20周年庆上回答的第一个问题。

我从来没玩过网络创世纪,所以不懂。也许是个常规问题,但你觉得# UltimaOnline推动这一类型向前发展?

这是个大问题。

我认为我们应该从1995年的世界开始看看,该项目正式启动。大多数人通过调制解调器连接互联网,其中许多人的网速为14.4万或28.8万k。56K调制解调器直到1998年才问世。

相比之下,我家里的有线网络下载速度为70.7Mbps。也就是每秒70,700k,而不是14k或28k。如果我们看一下28.8k的调制解调器,带宽差几乎是它的2500倍。这还没有算上速度,现在的ping速度比以前快了很多。旧的路由器过去只需要你通过它们就会增加20ms的ping时间,而获得250ms的ping时间被认为是正常的,如果持续下去,那就相当不错了。继续阅读»