2017年回顾

张贴(访问161次) Misc,,开螺纹
12月 31 2017

通常,我承诺更多,和往常一样,过去变成博客长度的帖子变成了一堆单独的,通常是浅薄的推文。Twitter,你做了什么??

小城堡

但无论如何,这里有一点关于今年的思考。

几乎今年我的一切都在别人的项目,我不能告诉你。我一直有点担心诚实——这是相当长一段时间以来,我自己出去玩的人。这是我计划在新年解决的问题。做咨询,特别是,已经占用了很多创造性的带宽和空间来思考和工作。

棋盘游戏

我的很多项目时间已经向桌面游戏。今年我只有四,完成一个工作,这对我来说是一个缓慢的步伐。在过去的几年里,我一直在以一个相当稳定的剪辑制作新的抽象策略游戏。今年实际完成的新项目现在被昵称为小城堡.它最初是一个““小游戏”仅使用16个令牌,但我把它带到了一个雕塑的方向;两名球员一起建立一个城堡,试图满足的胜利条件之一。这是一个小游戏,和一个宽敞的可能性空间,而且它非常小。我得把它给蒂姆·福尔斯看,他建议用不莱梅的城市音乐家亚博体育苹果下载.不过,我有点像城堡正如我所怀疑的,四堆动物看起来并不像第一次脸红时那么吸引人。 继续阅读»

一些当前游戏经济

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11月 27 2017

R其我已经结束古老的游戏新手博客,讨论了在哪里在最近所有关于抢劫箱的讨论中,游戏开发成本,博弈定价微观交易,和所有的休息。特别地,视频提示:

尽管视频的标题是,游戏确实是大量昂贵的,更具体地说,它们肯定太贵了,做不到没有收入带来的所有这些额外的东西。

但原因是复杂的,和价值更详细地解释。所以我做了,在博客评论,那里的回复建议我需要做一个博客。

就在这里,基本上可以安排,不符合我通常的论文标准,从几条即兴的评论中拼凑而成。粗体文本是我被要求或回复的评论。

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11月 01 2017

我在多伦多的游戏用户体验峰会上作了主题演讲。谈话视频现在播放了,所以我已经把它贴上去了包含幻灯片和视频的整个谈话页面.

这个演讲和我其他一些关于游戏语法的演讲很相似,但关注用户体验:我们可以看到每个UI按钮的方式为“游戏,“每一次高级体验游戏,“因此,在用户体验设计、游戏设计和叙事设计之间存在着巨大的共性……但当我们细细地研究它们时,也存在着很大的差异。yabo亚博H5因此,在某些方面,它使用相同的东西(以及许多相同的幻灯片)!作为我从帕克德夫谈游戏语法,而且从我关于用户体验和游戏设计的博客文章。yabo亚博H5

如果你想要的是视频,虽然,组织者为你报道。如果你观察到最后,你会看到一些关于桌面游戏的东西,我在过去几年里一直在研究:

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评论了在我GameUX峰会主题(Dis):装配游戏

天涯在线的影响

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九月 二十八 2017

https://i1.wp.com/www.uoguide.com/images/d/dc/uologo.png?W=695 T他是我在20周年纪念日收到的第一个问题。

我从来没有玩过UO,所以知识不够。也许是一个常规问题,但是你怎么认为超在线把类型??

这是个大问题。

我认为我们应该先看看1995年世界是什么样子,当项目正式启动。大多数人通过调制解调器连接到互联网,其中很多都是14.4公里或28.8公里的速度。56K调制解调器直到1998年才问世。

为了比较,我家的有线互联网下载速度是70.7Mbps。那是70,700 k /秒,和14 k或28 k。带宽差接近2,500倍,如果我们看一下28.8 k的调制解调器。这不算速度——任何地方的ping时间都比以前快得多。旧的路由器过去只需要你通过它们就可以增加20毫秒,并获得250 ms ping时间任何地方被认为是正常的,如果持续下去,不错。 继续阅读»