可能 23. 2016年

Slide2. 一世上周在加拿大班夫周围的山区,众所周知,我们谈到了“计算建模”。这是在班夫国际研究站或BIRS举行的研讨会,并由NYU和UC Santa Cruz迈克尔·麦克斯·麦克斯·麦克内森组织组织。正如您可能能够从标题中讲述,它是适度的Mathy,尽管我被一些人放心,那里,它比实际的数学家所期望的,而且肯定比该系列中的其他研讨会更少!

我被要求在“形式主义的极限”问题上给出“种子谈话”。迈克尔和安迪的问题让我回答了

杠杆作用是一种形式的游戏设计方法给你吗?yabo亚博H5它可能遗漏了什么?形式主义游戏设计理论景观的广泛轮廓是什么?yabo亚博H5什么智力承诺是形式主义的游戏设计师制作?yabo亚博H5我们目前对游戏设计的理解方面的最大漏洞是什么?yabo亚博H5

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可能 02. 2016年

chdzrysw4ae9pvn.jpg大 一世刚从芬兰赫尔辛基一周回来。我在下一场比赛中在那里运行一些游戏设计研讨会,并yabo亚博H5作为他们托管的活动的一部分,为他们进行讲座。

该请求是谈论类似的形状我在GDC提供的那个:回顾过去几十年的游戏历史,确定了一些周期和趋势,并讨论这些周期的循环再次将我们恢复到熟悉的领域。特别是,整个星期都有一个巨大的讨论主题,许多不同公司的单独人员是移动游戏发现游戏需要更加社交的方式,更像游戏作为服务;越来越多,他们发现他们必须从MMOS汲取教训。

这不是我对社交VR的看法,也不是,当然移动将与AR碰撞,因为足够的技术进步和时间。所以这是谈话的骨架。

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