OCT 十七 二千零一十六

文化节 刚刚上传了我在阿拉巴马亨茨维尔大学演讲的幻灯片和视频,被称为““数字吟游诗人:互动媒体和讲故事的演变。”“

视频是音频录制加上幻灯片;我想我应该经常做些什么。还有两个小时,因为最后还有整整半个小时的问答。唉,幻灯片上基本上没有文字,所以录音真的是唯一能找到要点的方法。

这次谈话归功于马特·沃奇的GDC口语和印刷文化讲座,我以前对它赞不绝口。这需要相当长的一段时间来研究作者们反对印刷文化习俗的历史(如我在交互性)在简要介绍游戏的一些方式之前。所以这是相当学术性的-但是如果你对任何形式的数字故事感兴趣,无论是冒险游戏,超文本,或者步行模拟器,这可能很有趣。

另外,我叫龙与地下城”近500年来文学领域最重要的进步。”“

一个鱼缸游戏采访马基龙

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九月 二十八 二千零一十六

最近有机会坐下来马尾龙,在AGC期间。在他们的办公室里大瀑布,但我们没有真正谈论大瀑布.相反,我们谈过……鱼缸。

或者更确切地说,关于游戏设计yabo亚博H5,然后我们周围的世界是如何有系统提供灵感的,他们中有多少人,喜欢园艺,只是有非常糟糕的用户界面。把我们带到鱼缸,以及存在于其中的丰富而复杂的博弈系统。所以我们开始设计这个游戏。

这是一次非常有趣的谈话,至少对我来说-现在Markee已经发布了视频,所以也许这对你来说也很有趣!!

九月 二十五 二千零一十六

幻灯片1 H事实上,在数学的光辉中:固位砂系统设计.

我几乎没有及时完成这项工作。我知道我想要它的形状,在很大程度上是由我看到的一些设计选择所推动的口袋妖怪围棋.但我也知道这将涉及大量的电子表格工作和大量的图表。我想把这些图表变成现实,不仅仅是草图,这样人们就可以通过数学来了解它是如何工作的。

所以-我有笔记,但前一天晚上10点到3点,然后从早上9点到下午2点。我不建议把它剪得这么近(谈话时间是4:45,所以我没剩下三个小时了)。

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九月 十一 二千零一十六

在911事件后的几天内写下了这封信。我把它录在一台4轨盒式录音机上,基本上是活的,然后我脑子里听到了一些和声。

这是素描。这是很长的路。这是暂时的。很肯定整个事情都有点加速,所以如果我听起来有点像花栗鼠,这就是原因。

不知何故,总觉得再录一次会失去即时性。所以我从来没有,事实上,我几乎从不玩它。但如果有一天可以发布,可能是今天。

这首歌里的故事都是真的。

八月 十五 二千零一十六

AGC2016徽标-547X286 我提到了相当多的Twitter和Facebook,但我想再次引起大家的注意,对于那些仍然关注博客等过时事物的人来说!我将在新复兴的奥斯汀游戏大会,,当然是在奥斯汀发生的,9月9日21和22。

对于你们中那些深情地记得奥斯汀游戏会议的各种化身的人来说,这次活动将重获这种感觉,我想。顾问委员会几乎是十年来策划所有这些优秀会议的同一批人,从2003年开始。

我的主题:

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