9月 19 2015

幻灯片15 在瑞典度过了一段美好的时光,尽管没有似乎有规范的方式发音(每日邮报-的城市hghuheffdduh-ISH,但取决于我在这个国家的位置,这也是hgheffduh,,哈格夫达,和其他几个人)。

说我给了,放在一起后一些,而很晚:保存和啤酒(好吧,苹果酒在我的例子中),被称为“教钓鱼。”它必须作为双方共同的主题演讲瑞典游戏会议,这是一个典型的行业会议上,更小的VS游戏严肃游戏学术会议。

我最后做一下游戏语法,但更多关注的广度,是很重要的实践者知道他们在做什么,使用合适的工具来完成这项工作。他们认真对待自己的领域,研究相关文献从游戏和无数其他学科相互作用和影响游戏。

很多观众是学生;我被告知多次之后,我可能会害怕其中一半的课程的学习。最后我问两个问题,其中一个是“所以,因为学习是不可能的,然后什么?”或多或少,我回答说这不是不可能的,我做到了。”随后Rami伊斯梅尔的问题基本上旨在迫使我为了证明这一点,问我一些相关书籍;因此,我为幻灯片中的每个字段提供了标题和作者建议——比要求的5个字段多出20个。🙂

除了Rami之外,我还看到了老朋友李·谢尔登和迈克·塞勒斯,,使许多新的。我学到了很多关于北欧LARP场景,这真是太迷人了。汤米棕榈(原名王,,现在做虚拟现实)和本堂兄弟和大卫·戈德法布(现在在新工作室的局外人)主机我吃饭最后一天当我试图步行观光斯德哥尔摩。十二英里,一个水疱,我已经设法走在雨中最核心的城市,参观博物馆,旅游陷阱,和网站龙纹身的女孩

幻灯片的演讲。这是拍摄的,我想在某种程度上我可能会链接到与你分享。现在,你必须用一个关于鱼的寓言,用两个不好的双关语。好吧,一个非常糟糕的双关语,一些中等的,和一个相当不错的一个。

9月 09 2015

a 个t PAXDev我给了一个谈论游戏语法。这是我目前了解的概述的所有部分游戏组合在一起。我不要碰在每一部分的工作方式,会耗费太长时间的分配——但我确实提供了概述,我已经叫我的“游戏地图。””

在过去的几年里,之间的紧张关系的各种不同的方式极度看游戏经常运行高。与这种观点,我想协调的事情。它有点关注论文的东西”玩游戏””也从标题相同的演示文稿,这是关于其他的事儿。它的东西游戏是数学从甲板上社会力学

它试图映射出来的它如何适应经典交互循环,我们都熟悉,和讨论了技术不仅用于创建可靠的游戏机制还什么样的修辞和艺术技巧的工作最好当你努力的时候,说,塔德赫·凯利关于”storysense,””或把某人的鞋子不是他们的,在发生了这么多的努力独立叙事游戏场景。

这也有一些小的例子如何用简单的游戏图观察游戏设计和评估他们的缺陷或范围。yabo亚博H5

它很干燥,充满了图表。享受吧!!