九月 19. 2015年

幻灯片15. 一世在瑞典度过了愉快的时光,尽管似乎没有典型的方式在这座城市中发音(Skövde - 有点hghuheffdyh.- 但取决于我在该国的位置,也是hgheffduh.hghuffda和其他一些)。

我在玩了几个深夜的桌游和啤酒(游戏邦注:对我来说是烈性苹果酒)后所做的演讲便是《授鱼之道》。它必须作为一个共同的基调瑞典游戏会议,这是一个典型的行业会议,更小vs-games.认真游戏学者会议。

我最终在游戏语法上做了一点,但更多的是给予领域广度的事实,这是从业者的重要事项知道他们正在制作什么样的东西,并使用正确的工具进行作业。他们认真对待他们的田地,研究了比赛的相关文学和与游戏相互作用的无数其他学科。

很多观众都是学生;我之后被告知多次,我可能会在学习过程中害怕其中一半。我最后问过两个问题,其中一个是“所以,因为学习一切都是不可能的,那么呢?”或多或少,我回答的“这不是不可能的,我做到了。”随后是rami ismail的问题,基本旨在强迫我证明它,要求我列出一些相关书籍;因此,我为幻灯片中的每个字段提供了标题和作者建议 - 比请求的五个更像二十多个字段。

除了拉米,我还见到了老朋友李·谢尔顿和迈克·塞勒斯,还结识了很多新朋友。我学到了很多关于北欧LARP场景的知识,这是非常迷人的。汤米·帕姆(前国王,现在做vr.)Ben Cousins和David Goldfarb(现在在新的工作室局外人)在最后一天举办我的膳食是待送给我的饭菜,因为我试图徒步观察斯德哥尔摩。十二英里,一个水泡,我已经设法走在雨中大部分城市的核心,访问博物馆,旅游陷阱和网站《龙纹身的女孩

谈话的幻灯片在这里。它被拍摄了,我想在某些时候,我可能会得到与你分享它的链接。目前,您必须与一些糟糕的双关语一起与钓鱼一起做。好吧,一个非常糟糕的双关语,几个中间的双重,一个相当体面的双关语。

Paxdev Game语法谈话

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九月 09. 2015年

一种t paxdev.我谈论了谈论语法。这概述了我目前对游戏的所有部分如何合适的了解。我不触及每个部件的作用 - 这对于分配的时间来说已经太长了 - 但我确实提供了概述,我所采取的叫我的“游戏地图”。

在过去的几年里,在游戏中批判性批评的各种不同方式之间的紧张往往经常运行很高。有了这种看法,我想调和一些东西。它从文章中吸引了一点“玩游戏”而且也是从具有相同标题的演示文稿,实际上是关于完全不同的事情。它从游戏是数学从甲板上社会力学

一世t tries to map it all out in terms of how it fits into the classic interaction loop that we’re all familiar with, and discusses the techniques used not only for creating solid game mechanics but also what sorts of rhetorical and artistic techniques work best when you are working towards, say, Tadhg’s Kelly’s notion of“storysense,”或者在鞋子上将某人放在那种不是他们的鞋子中,就像在独立叙事游戏场景中那么多的努力一样。

这也有几个例子,您如何使用简单的游戏图来查看游戏设计并评估它们的缺陷或范围。yabo亚博H5

它枯燥无味,满是图表。享受吧!