四月 十五 二千零一十五

SWG行动战

我收到了这份名单星球大战:星系杰森·耶茨的问题;他看到这个视频采访,也不知道足够的西班牙语来理解答案。我上传了这里的成绩单的英文译本,但实际上,采访与他提出的问题没有太多重叠。

有你曾经给的可能性与SWG问题/回答会话,你对游戏发展方向的看法,你觉得工作方面的游戏,工作得很好,根本没用?像许多人一样,我有太多关于你参与SWG的问题,很可能永远无法得到我喜欢听到的所有答案,但它永远不会伤害问。^ ^ ^

好吧,说真的?对我来说,已经十五年了自从我开始在SWG工作,从我停下来到现在已经十二点了。所以这些问题中有很多以前都有人回答过,我完全不知道或记住答案!所以我试试看。但是第一个答案原来是这么长,这都是我今天有时间。

子弹

微软系统,以及它如何被认为和设计。

微软代表临时敌人萎靡不振的。我们知道,当我们做一个星球大战游戏时,我们需要能够解释电影中的场景。毕竟,这是一个棘手的问题:我们看到卢克明确选边,韩刚开始只是这样做,两人最后都穿着冲锋队的盔甲躲藏起来,像兰多这样的人实际上改变了立场,还有其他各种不明确的情况,这些情况不适合直接的系统,你在一开始就为一方或另一方声明,然后就完成了。

最重要的是,,我们知道pvp是,好,,疲劳。鉴于我们是限制每个帐户有一个字符(因为很多原因,包括PVP,事实上)让球员必须选择一方,永不改变,总是脆弱,感觉像个大问题。游戏的精神就是随着时间的推移改变你的性格,尝试新事物,因此,长期选择PVP的制度是错误的。

最后,我认为人们已经忘记了,在这些日子里达兹锈病,和H1Z1,是有多大程度上存在着对PVP的普遍厌恶。网络创世纪与playerkillers打劫的四周,有一个大问题他克隆了地图,并简单地制作了一个非pvp“尺寸。””无尽的任务在哲学上反对它-它是一个特征,但实际上几乎出现在游戏方面的意识。

当我们分享SWG的设计思想时(我们做了很多事情,在某种程度上,即使是今天的比赛也很少这样做,我上传了论坛上有一个非常明确的声明,即失控的pking根本不会成为星系的特征。

我仍然相信很多事情。我仍然相信,我们可以找到办法让玩家保护他们的环境。我仍然相信这可以打开许多非常酷的功能新这类游戏。我将继续努力实现这些特点:真正的领土之战。具有实际重要性和后果的参与者政府。通过冲突和斗争而精炼和定义的玩家社区,使他们的战斗有意义。真正的emotions-yes,甚至包括恐惧和耻辱,因为这是一种和其他艺术媒介一样的媒介,它的表现力(和不寻常的!)的力量是惊人的,值得探索。我相信几乎每个玩家都可以尝试pvp并享受它,如果设计正确,它为在线游戏体验增添了丰富的内容。

但我不想再次让人失望的。人们会为这些事情来SWG,我不想让他们发现他们不能留下来享受他们,因为正是这些自由让那些酷,创新的,令人兴奋的功能,也可以让说0傻话的混蛋在他们的虚拟尸体上跳粗犷的拼图。

所以我愿意在现实主义”(在游戏设计中被完全高估了,yabo亚博H5坦率地说)为了确保SWG仍然是一个大多数人都能感到受欢迎的地方?吗?

你可以。

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一些祖先

网络创世纪我们已经尝试了一些系统来处理开放的玩家对玩家的战斗,同时仍然提供安全性。所有的系统基于的想法”你可以攻击,但你会因此而被标记。”这是相对于通常称为“是什么PK开关系统中,你提前在自己身上翻了一面旗子,而且只能和其他做出选择的球员作战。一般共识,我想,是提前阻止更好的和平的球员;没有任何惩罚能真正威慑一个球员杀手。使用的第三个主要系统是战地对战,最好的例子就是由卡米洛特的黑暗时代-基本上,提前将地图划分为领土,从你这边和说你总是安全的,但双方只是在边界处相互作用。当他们做互动,他们甚至不允许交流,为了减少渠道恶意破坏。

SWG筛分机0396 最初的建议在SWG PvP系统实际上是所谓的弃儿。这是基于这样一个理念:玩家将拥有世界上的一片领土,并且能够在该领域内制定法律。该系统的关键是球员基本上都有一个“杀人执照,”但它可以带走,几乎就像颠倒传统的pk开关。如果你在某个地区杀人,决定是否剥夺你的能力,库尔德工人党落在该地区的领导。任何PK事件都会自动向当地政府发送事件日志,所以他们可以做出决定。这将允许一个参与者政府总是原谅他们的警察部队,”例如。或允许PK事件如果是扮演游戏,等。然后,去除PK的能力将与该领土联系在一起。去没有人的土地,你仍然可以杀任何人。

其中一些灵感来自杰夫·弗里曼末在那场比赛中跑出了他那块灰色的碎片,当你杀死一个或另一个城镇的居民时,你在那个镇成为instakill目标。所以最终犯罪狂潮意味着,你将被拒绝所有基本的服务,或多或少地无法比赛,不得不活”在树林里”作为亡命之徒。

我不记得到底为什么没有得到实施。我们谈论一些在开发论坛和聊天.但并不是所有的明星都很好战,显然,而且很大程度上依赖于一个不可避免地会从最初发布中溜走的领土体系。它的建立更多的是围绕玩家城镇,而不是围绕叛乱和帝国派系。有挑战的日志,与隐私问题和存储有关。总而言之,有点疼。

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TEF的诞生

所以它被遗弃的一个新系统,后来被称为临时敌旗,最后,我在开发周期中相对较晚地设计了自己。的主要目标,正如我提到的,是为了尽可能地模仿电影中的事件。但是像分组和住房规则之类的人为因素很快就挡了路。

基本上,我所做的是尝试从电影场景和想出一个规则集,允许他们在比赛中发生。但是,当然,游戏提供的场景比电影多得多!!

系统的核心是这些想法:

  • 很多玩家可能愿意加入叛军或帝国没有被迫PvP。这一部分后来证明是完全正确的。
  • 很多球员可能很想暂时跳进pvp,只要它不是一个永久的承诺。这也证明是正确的。
  • 如果你是一个帝国,看到玩家不情愿地杀死NPC冲锋队,而且对此无能为力,玩家会觉得这真的很困惑,而且没有明星般的好战精神。这一点,结果证明,,不是确实如此。我们追求明星Warsy虚构的一致性与这个重点,基本上,结果证明这是一个最终游戏性获胜的方面。

基本上,,你一开始是平民。任何一方将离开你独自一人,但是你必须选择不攻击任何一方的NPC,也是。所以没有战斗的冲锋队或叛军。

你可以去注册隐蔽的侧梁。这意味着你在那边被秘密,但它并没有显示。所以如果你是一个秘密的反叛者,冲锋队一看到你就不会杀了你。但是如果你攻击了一个,然后你明显是一个叛逆者,大约在最后一次打击或射击后15分钟,因为我们应用了临时敌人的旗帜给你。之后,你又安全了。但与此同时,你完全容易受到对方的伤害,包括球员从另一边。

最后,你可能是公开的,,这意味着你在任何时候都明显站在一边-基本上,这就像是一个被翻转的pk开关。这意味着你随时可能被对方攻击,无论是NPC还是其他参与者。但这也意味着你可以使用各种各样的超酷福利,因为你是有效的。”在军队里。”你可以穿的发烧友盔甲,你可以命令一个在圣,甚至发动空袭。有一个派系特权的阶梯,有能力用激光炮建造整个基地,这样你就可以尝试重新上演霍斯战役。将有更多的有限访问这些东西——我想他们只可用时标记?或者用它们来标记你。我不记得了。

你可以从公开到秘密再退一步,一些努力和能力的损失。你甚至可以退出秘密行动,回到平民生活,然后换边。

这一切听起来非常简单。但这并不是引起问题的地方。

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到底是一个有用的行动?吗?

问题是,什么东西可以触发国旗?攻击突击队员似乎是一个明显的候选人。但是治疗的发烧友吗?将新鲜的弹药交给一个Stormtropper几乎是谁?邀请那个冲锋队在拒绝叛军进入时躲在你家里怎么样?吗?

swgfactionicons 更糟的是,作为一个有益的行动,你能做的一些事情甚至是被动的。如果你是一个表演者在酒吧,有人选择看着你,你正在治疗他们的战斗疲劳。你不能说不……你会被标记吗?因为你现在帮助一个帝国?吗?

“的许多触角有帮助的活动”快速的规则集边界情况的泥沼。我们不得不考虑赏金猎人,例如。我们不得不担心的是,你和一个对某人有帮助的人在一起。如果两个小组都是混血儿呢?然后其中一个公开的吗?如果他们突然对自己的团队成员感到脆弱,还是说集团债券是神圣不可侵犯的?赏金猎人呢,有效地有正交PvP系统之上?吗?

这些东西很快就已经相当干净的系统变成一场噩梦。

事情是这样的,系统做好捕捉明星Warsy时刻。我能够穿过整个第四集的情节与微软系统,和字面上的每一个例子(除了工作,我想我们不允许反对派秘密穿的发烧友装甲)。即使在系统被移除之后很多人觉得它不应该消失.赞成战争的人喜欢突然爆发的战争。你可能会有突然攻击的紧张感,变得脆弱,以及在计时器到期前试图保持活力的肾上腺素激增。它以一种暂时性的方式为所有人带来了自由。

最终,,SWG的pre-nge-pvp是一个可定制的系统,可满足所有人的需求。好吧,每个人除了griefers,基本上,因为除非你任性地不了解机械原理,并且在标记时犯了错误,不可能是悲伤,即使你是玩游戏,开放FFA PvP。这不是一个完美的系统,虽然。在我看来,有一些更严厉的后果已经侵略者。煽动打架没有真正的惩罚,基本上死亡的唯一惩罚——除了齿轮衰变是一组临时减益和一个计时器,是以之前让你等几分钟。

-http://www.engadget.com/2014/01/17/some-assembly-required-pre-nge-swgs-proper-sandbox-pvp/

另一方面,”做标记时出错”正如这句话所说,发生了所有的时间。说它是“不可能是悲伤”只是不正确。引用一个球员是在接收端太频繁,,

微软,就其本身而言,不是所有的坏系统,但它是什么球员用它。Greifing似乎是一种常态,非常期待通过一个非常小的小组的一些球员。而且,这个非常小的群体很容易破坏几乎所有其他人的游戏。想象一组20个重播坐在EMP的撤退外面,等待一些毫无戒心的新玩家试图让任务返回。或另一群小鬼做同样的重复外,洛克Dant雅文的主题公园将是未使用和不可行的内容,纯粹而简单。同样的情况也可以说,在Vette和其他很多常规的pve游戏中的负载,眼泪肯定会随着银河系聊天的尖叫声流下来。想让你的CSR和GMS只不过是让他们当裁判,让他们过度劳累吗?放回TEF。想让星系聊天所读取any1谁不想看到长咆哮的猥亵语吗?放回TEF。

-http://www.bloodfin.net/forum/archive/index.php/t-825.html网站

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为什么拆除了TEF系统?吗?

边缘盒太多,基本上。有益的行动必须非常…微妙。如果你和一方的某个人分组,并在另一方的家中与他们交换物品,这是一个有帮助的行动吗?那件事在你身上触发了一个临时的旗帜,因为你在敌人的家里,你有自动驱逐;可能有埋伏在外面等着你,而你甚至看不到当你从一个突然的传送。

简而言之,边缘的箱子使它很容易被烤焦。和悲伤,虽然不是一样的PvP,经常在并行运行。垃圾说话,幸灾乐祸的,糟糕的语言,圈套…所有这些事情都发生在微软系统。和为什么人们一直萎靡不振的自己的错误吗?吗?

最大的原因?那些只想把冲锋队当作,好,兽人。在电子游戏中的怪物,他们可以在不被拖入pvp的情况下杀掉。经过几十年的训练星球大战当他们看到他们杀死突击队员。通常,甚至没有看到小图标表明这家伙穿一些奇怪的制服是一个帝国线人什么的。更糟的是,不知道一个给定的其他玩家是否会在你犯错误的那一刻追上你。

谨慎和精明的玩家,这不是大事。但谨慎的和精明的玩家不订阅取消的风险。他们已经被收买了。你需要担心的不是那些老练的球员,谁会犯错误?然后被它烧死,退出。

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死亡的毒性当量因子

侵袭性 结果是一种改变,游戏转到了更像开关的地方。(你能读懂原来的论坛变化对这个档案页面的描述)。当时我不在队里,但基本上,它或多或少地改变了所有的TEF情况,提前选择。其他的一切都完好无损。被面消失了,,而不是

  • 甚至不能影响银河内战的全国人大方面的平民。
  • 隐藏者,但因此进入pvp,只能在pvp风险时使用派系特权。
  • 公开的24/7 PvPers和经常使用的派系津贴作为交换。

它变成了

  • 平民不能影响甚至银河内战的人大方面(例如,不变)
  • 残废派成员,他们可以整天攻击NPC,但不易受到pvp的攻击。他们把所有派系津贴,太!!
  • 支持PvP的派系成员,基本上就像公开的。

换言之,“支柱”实际上符合星球大战的宇宙”是从路边掉下来的。你可以现在有一堆PvP禁用帝国玩家屠杀AT-STs叛军基地,如果你是一个反叛,你站在旁边看着。pvp变成了一个独立的,平行游戏。

在这个过程中,帮助行为的混乱也简化了。通过娱乐和给予爱好者的交易和治疗都被从名单中删除。是的,这创造了一套全新的漏洞——尤其是buff,可笑的制服和一个设计错误的结果,但这又是另一个故事。

理解这一点很重要即使这个巨大的简化并不是真的简单的.

下面是一个简单的图表,显示了治愈”行动将工作在PvP启用和禁用的球员:

------>修复操作-----><-------修复操作<-------帝国的叛逆者[PvP Enabled]  [PvP Disabled]  [Civilian]  [PvP Disabled]  [PvP Enabled]|                                                                      ||_________________________________  Attack  ___________________________|

帝国帝国特种部队,特种部队可以治愈帝国战士和平民。
皇家特种部队不能治愈叛军战士或反叛的特种部队
帝国战士可以治愈帝国战士和平民。
帝国战士无法治愈帝国特种部队,叛军战斗人员,或反抗军特种部队

平民可以医治其他平民。
平民不能治愈反抗军特种部队,叛军战斗人员,帝国特种部队,或者帝国战士。

反对派战士可以治愈叛军战士和平民
反对派战士不能治愈反抗军特种部队,帝国的战士或皇家特种部队
叛军特种部队可以治愈叛军特种部队,叛军战士和平民。
叛军特种部队不能医治帝国战士或帝国特种部队

明白了吗?吗?

我其实不喜欢这些变化。我认为清理边缘的箱子就足够了。前进,从“帮助操作”列表中删除项目,这样人们就永远不会做错事。”删掉分组规则,这是许多问题的根源。

但核心症结是”非玩家想要杀死风暴骑兵并获得派系特权。”这是他们核心幻想的一部分。

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结果

这些变化所做的是对球员说”你现在可以参与银河内战的所有方面,而无需参与任何形式的玩家对玩家战斗。””因此,它很好地满足了这种玩法的愿望。只是这样做代价的虚构的一致性。当时的反应是高兴:

我说的令人兴奋吗?我的意思是OMFG !真的!!!这太棒了!你的意思是我不需要隐藏在圣因害怕失去一些超级势力农业混蛋吗?!好极了!!

——ZalTaur SWG论坛,2/2/2005

这是一种妥协,相当于给每个人绝地武士,想想看。

但你总是被困在观众和观众规模与忠诚度的纠结问题中。让尽可能多的观众接触到某种程度上被淡化的幻想是错误的吗?或者你不是试图让幻想尽可能忠实于源,知道这会疏远玩家吗?吗?

毕竟这么多年的争议,,魔兽世界出来了。发射时,如何其PVP系统工作吗?吗?

随机PVP–当一个玩家角色遇到对方的另一个玩家角色时派别谁的聚乙烯吡咯烷酮标记打开(PvP领域这个标志将打开当你外出派系的低级区域控制,尽管它在这些区域仍然可以被激活,或圣所区域)玩家可以攻击对方。这是通常被称为“世界PVP在引入区域特定的PVP作战目标之前,通常还是用这个名字来称呼。

哦,和这个标志是如何打开?吗?

在下列任何情况下,您的旗帜都将被悬挂:

  • 永久YouputyourPvP国旗了。
    这是做的 聚乙烯吡咯烷酮 斜杠命令或从玩家的菜单(右键单击画像,画像选择PvP |启用)。打字 聚乙烯吡咯烷酮标记后将禁用pvp。
  • 你在战斗中与另一个敌对派别的玩家交战,而不是决斗.
    很多人认为在与另一个玩家交战之前,先挂上你的PvP旗是一种光荣的行为,给他或她一个公平的反应机会。在你挂上自己的旗帜之前攻击某人,这就是 bluewalling.虽然Bluewalling不违反任何官方规则,并被一些人用作其PVP策略的一部分,许多人认为它非常 懦弱的.这并不妨碍你自己被杀,然而,还有在官方的故事 暴风雪论坛的一些越来越bluewalled出来。
  • 你身上投射了一道咒符在一个球员的标志。
    如果你投了一个 (例如,, 强字:刚毅)你的朋友他的PvP国旗,你的也会上升。如果你施展了一个治疗法术或者复活了一个被标记的玩家,你的旗帜将升起。
  • 你攻击一个全国人大PvP国旗,像大多数任务给予者一样,警卫,和供应商。这通常适用于npc的相反的派系,而且中立派系如果你处于战争状态,在罕见的情况下,自己的派系。某些任务要求你杀死这些类型的NPC。你也可能在不攻击上述NPC的情况下被标记,但他们却打你,这在很大程度上被认为是一个存在于整个游戏历史中的漏洞,小心被卫兵攻击。
  • 你在接近某些npc的PvP国旗。这些NPC经常出现在敌对派系的定居点附近,如Goldshire剃刀岭.
  • 你接受一些PvP任务。你仍将标记只要追求在你追求日志。
  • 输入特定的区域。按分区划分的标志方案如下表所示:(等)

换句话说-哇使用毒性当量因子.为什么他们没有所有的痛苦和冲突工作哇?好吧,因为抛光比SWG)哇一百倍;b)因为在SWG中,叛军和厚绒布是互相碰撞的人物创建的时刻,而wow使用了广泛分离的领域,在这甚至是一个因素之前,它引导你通过一段时间的pve体验。c)哇,让你在游戏中讲述故事,因此,最终进入pvp的时刻可能是更具指导意义的体验;d)哇,没有太多的当然,你杀了突击队员”星球大战设置;e)死亡是相当无痛的哇,然而,在SWG中,我们有物品衰减和战斗疲劳等等……这表明,各种外部因素都会对系统产生非常显著的影响。

世界改变了很多。哇”实际上是一个免费为所有PvP世界”没有人这么认为。相反,现在最热门的是生存游戏的整体甘卡吉模型,基本上很炫目的版本的最后的在线三桅小帆船或原始的规则集,甚至在代表系统或旗帜。观众已经足够大了,你可以用这样的游戏来做生意,并且可以自由地疏远数十万玩家。但当我们设计SWG时,我们认为只有一百万MMORPG玩家在整个西方世界。我们不能目标利基。

很久很久以前,,我说:“MMOS的未来是“pvp”。”我认为我是绝对正确的。但我的观点是,有很多种方法可以让球员参加比赛。星系的批评之一是不是事实上,gankage最终的经济水平有同样的pk“赢者通吃”的问题,但它是更美味的球员相比,在供应链的背景下得到一个导火线螺栓在面对或剑的勇气。我不喜欢TEF的变化,但我必须承认他们确实很适合我在论坛上发表的关于杀球员的声明中所表达的理念:

所以我愿意在现实主义”(在游戏设计中被完全高估了,yabo亚博H5坦率地说)为了确保SWG仍然是一个大多数人都能感到受欢迎的地方?吗?

你可以。

这是团队选择做什么。随着时间的推移,改变的是每个人都觉得受欢迎,而不是游戏必须做的。

Fort_tusken_1

在本系列中:

  1. 临时敌旗和PVP
  2. 绝地传奇
  3. 动态的世界
  4. 活生生的社会,第一部分
  5. 生活社会第二部分
  6. 星球大战星系失败了吗?吗?

46对“的回应星球大战星系暂时的敌人标记””

  1. 老实说,在秘密和公开的事情被关闭后,你不应该让复杂的系统,而应该让任何人治愈平民+他们自己派系中的任何人。

    诚实地说,而不是帮助行动如此广泛,充满了边缘案件,你应该选择一些在PVP战斗中出现的关键人物,以防止人们帮助那些目前正在参与PVP的人,并认为其他一切都不是真正的问题。如果有人在交易物品,他们可能不重要,只要他们不直接把治疗用品卖给战斗中的人。

    这可能和明确表示,人们正试图隐藏自己的突击队员在这一情况下对npc或者干脆不给一个大便。

  2. 任何人都可以治愈平民+自己的派系。

    最初的一组有用的操作非常小。只有当玩家发现利用它开始增长。你会发现wow的列表也相当大。直接在战斗中交换治疗用品正是那种让你抓狂的、棘手的规则。容易做任何贸易,试图确定是否有人在战斗中,要在战斗中,刚离开战斗,等。

  3. 谢谢你的帖子,拉斐!我爱微软系统。我记得有一天,作为一个小鬼,走进Coronet酒馆,看到十几个叛乱分子公开露面,坐在娱乐界的人身边,变得精力充沛。我站在酒吧的入口通道,说的东西,”啊,这会很有趣……”并注意到的一些反对派站起来,面对我。我跑过去,拔出了AT-ST,松开了它,造成了巨大的破坏。我不记得如果我失去了在圣订婚,但我知道经验将永远伴随着我。

  4. ”反对派战士不能治愈反抗军特种部队,帝国的战士或皇家特种部队””
    我认为反对派战士可以治愈特种部队。

  5. 我认为你应该再去,拉斐!打电话给卢卡斯,告诉他们你想通过制作SWG2来帮助他们卖新电影!!

  6. 你是完全正确的。PVP的随机爆炸让SWG感觉像是星球大战。一分钟后,一家酒吧就会平静下来,接下来的几个小鬼走在PVP的标记,突然整个世界!间谍活动,间谍活动,随机pvp,太不可思议了。他们用斧头修复当他们需要手术刀的时候。

  7. ”随着时间的推移,改变的是每个人都觉得受欢迎,而不是游戏必须做的。””

    简而言之,这就是问题所在。开发人员已经意识到他们不需要(甚至不可能)使游戏奖励,这是困难的,昂贵,最重要的是风险。相反,他们只是奖励玩的人,字面上。现代游戏是一种骨骼结构,覆盖着各种奖励计划,没有比这更好的理由了,它真的很管用,避免了很多风险,降低了尝试深入设计的成本,intra-complementary游戏,大多数人认为他们想要的游戏,但如果它存在的话,很大程度上忽略它。
    不是满足我们的愿望,他们迎合贪婪,这似乎是更强大的本能。
    很让人沮丧。

  8. 控制也是一个问题。特别是免费玩游戏。控制是一种零和游戏,你对玩家的控制力越强,控制你可以利用提取利润越少。对于f2p游戏,货币化机制通常存在于游戏中,因此,有必要尽可能地剥夺玩家的控制权,以最大限度地提高回报率。我倾向于认为大多数球员都明白他们是无能为力的,即使是在潜意识里,这直接导致了一些不连贯的愤怒和嘲笑,你在公共论坛上看到,玩家试图为自己相对无能的行为进行报复。

    我想我还是有可能制作一个订阅游戏,把控制权的平衡转移到玩家身上,也许如果你瞄准一个利基并坚持下去,如果你可以接受减少利润和利润成正比的大小帮的玩家。不过,试着把它卖给风投。

    具有讽刺意味的是,以这种方式通过钉的颜色在桅杆上,任何违反或偏离玩家期望的行为都会引起更强烈的反应,因为这不应该是一个游戏你做得对吗?!”.

    这是受虐狂的工作。

  9. […]星球大战星系临时敌人萎靡不振的[…]

  10. [引用=最大的原因?那些只想把冲锋队当作,好,兽人。在电子游戏中的怪物,他们可以在不被拖入pvp的情况下杀掉。已经训练通过几十年的游戏设定在星球大战杀死突击队员当他们看见他们。通常,甚至没有看到小图标表明这家伙穿一些奇怪的制服是一个帝国线人什么的。更糟的是,不知道一个给定的其他玩家是否会在你犯错误的那一刻追上你。谨慎和精明的玩家,这不是大事。但谨慎的和精明的玩家不订阅取消的风险。他们已经被收买了。你需要担心的不是那些老练的球员,谁会犯错误?并获得了和辞职。][/ quote]

    而这,最终,为什么我们不能有好东西。游戏制作人总是迎合照顾者和笨蛋。每一个导致NGE的决定,最终导致游戏的终结,都是为了让慢脑子的笨蛋能够接触到游戏。

    我们所有人,的人仍然保持联系年后SWG故意输球,我们最不重要。即使我们是那些仍然愿意花钱玩SWG的人,一直在谈论这件事的人,有半打装电动车组运行。和一个12岁的孩子相比,他奶奶给了他一个储物箱和60天的圣诞游戏通行证。

  11. 每个MMO开发者和生产者都应该阅读你的博客。
    我们会更好的游戏

  12. […]如果不提到她还指给我拉尔夫·科斯特的网站,那就太失礼了,因为她对星球大战星系进行了深入的讨论,这非常有煽动性。他的[…]

  13. […]对SWG的回顾性分析仍在进行中。他写的是关于TEF的,动态世界今天他再次写的东西吸引了我的[…]

  14. […]一旦联合国sistema选择de facciones incentivado vinculado一nodo establecidos,类似的《星球大战》(al-sistema tef de star wars)[…]

对不起,此时将关闭注释窗体。